Agregador de noticias

Centrado (112)

Appletalk - hace 2 horas 26 mins

112. Amada, en este momento deja que la mente, el conocimiento, la respiración, la forma estén incluidos.

Codecs soportados por HTML5: todos y ninguno

www.faq-mac.com - hace 4 horas 30 mins

Ian Hickson, principal redactor del estándar HTML5, ha hecho un enorme esfuerzo de síntesis de las respuestas que ha ido dando al problema de qué codecs se van a poder utilizar en el tag <video> de HTML5.

Leer más »

Seagate no tendrá listos sus discos SSD antes de 2010

www.faq-mac.com - hace 4 horas 36 mins

Según The Register, que cita fuentes de inversores cercanas a la empresa, Seagate podría no tener disponibles sus discos duros de estado sólido antes de 2010 o incluso 2011 debido a problemas en el desarrollo de este tipo de productos.

Leer más »

El fabricante de clónicos PearPC expande su negocio por Europa

www.faq-mac.com - hace 4 horas 40 mins

El fabricante de clónicos compatibles con Mac OS X, que hasta ahora solo ha estado distribuyendo sus ordenadores en Alemania, ha ampliado la comercialización de sus productos a Francia, Holanda, Bélgica y Luxemburgo.

Hasta ahora, el fabricante alemán ha confiado en las leyes alemanas para amparar su actividad comercial, y aparentemente las leyes en los países en los que amplia su actividad comercial tampoco serán un problema según PearPC. La tienda en línea para Francia y el Benelux ya está plenamente operativa.

Leer más »

Psystar lista para salir de la bancarrota

www.faq-mac.com - hace 4 horas 49 mins

En un boletín distribuido entre sus clientes, el fabricante de clónicos Psystar ha hecho público que la compañía está lista para salir de su estado de bancarrota. Según las leyes norteamericanas, una empresa que se declara en bancarrota no puede seguir con sus operaciones comerciales normales hasta que reorganice su estado comercial.

El el boletín, Psystar indica a sus clientes que "Aunque la protección de bancarrota ha sido crítica para nuestras operaciones diarias, estamos listos para volver de nuevo a luchar contra Goliat.".

Leer más »

Disparos en una Apple Store

www.faq-mac.com - hace 4 horas 58 mins

Un hombre no identificado disparó a un empleado de la tienda de Apple en el Condado de Arlington durante un intento de robo poco tiempo después de la paertua y cuando había ya unas 30 personas en la tienda. El ladrón llamó a una peruta de servicio de la tienda y disparó contra la empleada que le abrió, que recibió un disparo en el hombro derecho.

Leer más »

El fondo de escritorio de la semana

www.faq-mac.com - hace 5 horas 9 mins


Rothenburg am Neckar. Autor: BGDawn. Cortesía de Customize.org

La tipografía de la semana

www.faq-mac.com - hace 5 horas 9 mins


Mastodon. Cortesía de Moorstation

El caso de Sega y High Voltage

Disruptive Sketchbook - Vie, 07/03/2009 - 6:00pm

Nintendo tiene una política interna con los estudios independientes bastante curiosa, les recomienda no gastarse de 2 millones de dólares en la creación de una superproducción a no ser que la popularidad de la franquicia sea lo suficientemente alta como para justificar un gasto superior, 2 millones de dólares es el máximo recomendable lo que se traduce en una necesidad de ventas de 200.000 unidades.

Ha habido una enorme polémica en los últimos meses sobre el hecho de que los juegos tradicionales de Sega en Wii son rentables o no son rentables, se han de separar dos juegos (HOTD: Overkill y MadWorld) de lo que es The Conduit, los dos primeros se basan en el mismo tipo de contrato, el segundo en uno muy diferente. En el caso de Overkill y MadWorld la situación es la siguiente:

  • 1 Millón de dólares de presupuesto
  • 100.000 unidades para romper la barrera
  • Objetivo real 150.000 unidades a precio completo
  • Rebaja de precio si se llegan a las 200.000 unidades
  • Segundo objetivo 400.000 unidades (se cobra la mitad a partir de las 200.000 al estar rebajadas)
  • El material sobrante se usa para crear una segunda parte que saldrá el mercado pocos meses después de su presentación.
En el caso de The Conduit hay un enfrentamiento directo entre Sega y High Voltage, no lo hacen público debido a que el juego aún no ha salido pero el presupuesto de The Conduit es superior al millón de dólares que ha pagado Sega, esto ha forzado que el estudio independiente retire completamente cosas como el multijugador local y el soporte para Motion+, se necesitaba dinero urgentemente y se ha intentado hacer el juego lo mejor que se ha podido en un tiempo record. High Voltage vendió The Conduit a Sega por un millón de dólares, se produjo el pasado mes de Enero y esto le sirvió a la compañía para poder subsistir y poder continuar con sus proyectos, el actual ángel de la guarda es Nintendo que sabe perfectamente bien que puede hacer una jugada como la de Retro Studios hace unos años, saben que tienen un equipo de talento en cuanto a producción pero no en cuanto a diseño. No voy a hablar de la desesperación juascor ante The Conduit, el juego nació de la creación de un motor gráfico y de fases para probar los diferentes elementos de esta, carece de un diseño previo y aunque en cuanto a opciones online, control y nivel visual es muy superior al resto de FPS en Wii todo el juego carece completamente de un diseño previo y de un esquema de juego. Esto puede chocar a más de uno, pero High Voltage no quería lanzar The Conduit, todo el juego no era más que una enorme cortina de humo para conseguir un editor, la falta de dinero les hizo tener que buscar uno y no lo encontraron y al final se vieron completamente forzados a vender los derechos de The Conduit. La idea original del juego no era incluirle una historia compleja y cinematográfica, tampoco era darle un diseño que gustara a los juascors, hay gente que pensó que el juego tenía que servir para redimir a Wii ante los juascors, en realidad el objetivo era introducir los FPS en el mercado expandido y aprovechar el agujero producido por el resto de estudios independientes dentro de la consola. El modo de juego principal para hacerlo era el multijugador local, es este tipo de multijugador el que diferencia a Halo del resto de FPS del sector. Su no inclusión es la metida de pata de Sega respecto al juego, High Voltage tenia dos modos de juego preparados una vez que fueran comprados por Sega, al final la compra no se oficializo y los modos deathmath a pantalla partida, el modo online sin codigos amigo (el online esta incluido pero usa codigos amigo al no usar servidores propios) y el co-operativo fueron completamente descartados una vez que High Voltage cobro y se olvido del juego. Ocurrirá lo mismo que con Madworld y Overkill, el juego no venderá ni 200K unidades pero si más de 150K y superara las 100K unidades esperadas, Sega tiene planes para una rebaja de precio para la campaña navideña y/o una vez haya pasado de las 200K copias, High Voltage perdió los derechos de The Conduit y una segunda parte no se contempla a no ser que el nuevo protector de High Voltage le de por recuperar los derechos del juego. De lo que podría pretender hacer Nintendo con High Voltage, NST y Retro Studios ya hablare en otra ocasión.

Actualización a WordPress 2.8

Dimension 2.5 - Vie, 07/03/2009 - 2:30pm
Este fin de semana se actualizará el sistema de publicación del blog a WordPress 2.8 (WP), con sus correspondientes mejoras en seguridad, estabilidad y prestaciones del panel de administración. Además de actualizar también la plantilla del blog, optimizada para WP 2.8. En la columna derecha, los más veteranos también notarán cambios en la organización de las [...]

Ganadores de los Premios GameLab 2009

Dimension 2.5 - Vie, 07/03/2009 - 2:00pm
Anoche tuvo lugar la entrega de premios GameLab 2009, uno de los principales eventos de videojuegos en España en su quinta edición. Con un jurado compuesto por distintos profesionales de la prensa del videojuego, entre los ganadores destacada Zinkia Entertainment con los premios al Mejor Juego (Hello Pocoyó), Mejor Diseño (PlayChapas) y Mejor Estudio de Desarrollo. [...]

Centrado (111)

Appletalk - Vie, 07/03/2009 - 11:50am

111. Cada cosa se percibe por medio del conocimiento. El yo brilla en el espacio por medio del conocimiento. Percibe un solo ser como conocedor y conocido.

Apple Learning Interchange: grave problema de seguridad

www.faq-mac.com - Vie, 07/03/2009 - 11:40am

Apple está alertando a los participantes del programa Apple Learning Interchange que sus cuentas han sido comprometidas. En un correo enviado a los participantes de este programa de Apple, se advierte a los usuarios que los nombres y contraseñas de el foro de este programa han sido comprometidos y advierte que si los usuarios han usado el mismo nombre y contraseña para sus identidades en Apple, deben cambiar estas a la mayor brevedad posible.

Leer más »

Mail, Safari o iChat se cuelgan tras instalar java Update 4 en Mac OS X 10.5 leopard

www.faq-mac.com - Vie, 07/03/2009 - 9:28am

Si cualquiera de estas aplicaciones se te cuelga tras actualizar a la versión 4 de Java en Leopard, para solucionar el problema debes eliminar el archivo JavaPluginCocoa.bundle localizado en ~/Library/Internet Plug-Ins y volver a arrancar las aplicaciones correspondientes. Apple no provee en la nota técnica en al que indica esta solución si es necesario volver a reinstalar la actualización de Java 4 después de realizar esta tarea, pero parece ser que no es necesario. Más información en Apple

Activa las pestañas multitáctiles de Firefox 3.5

www.faq-mac.com - Vie, 07/03/2009 - 8:20am

El nuevo Firefox 3.5 lleva una preferencia escondida que permite a los usuarios de los portátiles con trackpad multitáctiles poder realizar gestos para navegar entreventanas. para activar esta preferencia, primero has de acceder a las preferencias escondidas de Firefox: escribe en la barra de direcciones el texto "about:config" y te aparecerá un cuadro de diálogo indicándote que vas a entrar en la "trastienda" de Firefox.

Leer más »

Personaliza el icono de carga de Safari 4 [Actualizado]

www.faq-mac.com - Vie, 07/03/2009 - 7:56am


El nuevo Safari 4 utiliza un sistema de información de carga de nuevas páginas un tanto diferente a la versión anterior del navegador. En la barra de direcciones se ha sustituido el indicador de carga por una nueva "ceja azul" que a algunos usuarios no ha gustado especialmente.

Hoy vamos a modificar el "Spinner", ese relojito que indica que se está cargando una página en nuestro navegador.

El comportamiento y aspecto de este spinner viene definido por una serie de imágenes que están almacenadas dentro de la carpeta resources en Safari. Para poder acceder a estas imágenes, debes hacer click con el botón alternativo del ratón (o control + click) para mostrar el contenido el paquete. Solo tienes acceder a Contents > Resources y navegar por la larga lista de recursos de Safari hasta una serie de archivos llamados "WhiteSpinner". Hay 11 de ellos y cada uno representa una de los cuadros de la animación del indicador de carga de Safari. Actualización: Pagafantas nos pregunta si se puede modificar también la "ceja azul" de Safari y añadimos unos archivos modificados.

Leer más »

Pixologic anuncia ZBrush 3.2 para Mac OS X

Dimension 2.5 - Vie, 07/03/2009 - 7:01am
Pixologic ha anunciado ZBrush 3.2 para Mac OS X, versión que un pequeño avance del núcleo de ZBrush 4 para hacerlo compatible con la versión preliminar del plug-in GoZ, anunciado recientemente por la compañía y que permitirá un intercambio “transparente” y fiable de datos entre ZBrush y otras aplicaciones 3D. En los próximos días se conocerán [...]

Estabilización de vídeo conservando el contenido

Dimension 2.5 - Vie, 07/03/2009 - 7:00am
En la Universidad de Wisconsin-Madison publican los resultados de un nuevo sistema de estabilización de vídeo que ayuda a preservar el contenido completo del fotograma mediante una malla de deformación. Para más información, ver los vídeos adjuntos en el enlace.

Activa el menú Debug en Safari 4

www.faq-mac.com - Vie, 07/03/2009 - 6:55am


¿Cómo activar el menú Debug en Safari 4?

El menú Debug en Safari 4 es una de esas preferencias ocultas en el navegador de Apple que permite controlar ciertos comportamiento de Safari. El menú Debug está pensado para que los desarrolladores pero dispone de gran cantidad de opciones que pueden alegrarte el día. Vamos a activarlo usando el Terminal:

Los pasos son los siguientes:
1. Sal de Safari
2. Abre el Terminal, en Aplicaciones / utilidades (ya lo deberías tener en el Dock)
3. Copia y pega la siguiente línea defaults write com.apple.Safari IncludeInternalDebugMenu 1

Entre las diferentes cosas que el menú Debug te va a permitir hacer está, por ejemplo, el "repintado" de la página: si una página, por lo que sea, se ha renderizado mal en la ventana de tu navegador, puedes forzar a Safari a volver a renderizarla sin tener que recargar de nuevo toda la página: el atajo de teclado es Mayúsculas + ⌘ + tecla R. También puedes elegir la ventana transparente .... y todas tus nuevas ventanas de Safari serán transparentes.

Si aún utilizas Safari 3 y quieres activar el Menú Debug, el comando para el Terminal que debes utilizar es ligéramente diferente:
defaults write com.apple.Safari IncludeDebugMenu 1

Añade un botón de recarga en la barra de Favoritos de Safari

www.faq-mac.com - Vie, 07/03/2009 - 6:29am


Safari 4 omite el botón de recarga que portaban las anteriores versiones del navegador de Apple.

Si eres de aquellos que la falta de botón de recarga de Safari 4 te "tiene negro" siempre puedes optar por crear un botón de recarga propio en la barra de favoritos en 3 pasos muy sencillos.

Leer más »

Distribuir contenido