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Wii no matara a Natal, tampoco el controlador de PS3 sino que será “La Industria”

General 23 Diciembre, 2009

Existe una frase que esta llena de verdad que dice:

Las capacidades de una empresa, muestran también sus incapacidades

Microsoft no es una empresa que este centrada alrededor de los consumidores de a pie, sus dos máximas divisiones hacen negocios con los ensambladores de ordenadores, grandes multinacionales y administraciones públicas para que solamente tengas la opción de comprar lo que ellos ofrecen. Luego a los incautos les venden la moto con campañas de marketing, no obstante cuando Microsoft ha intentando vender algo directamente a los consumidores jamás ha sido capaz de se líder.

Para los engañados de los foros, que continuamente están aplaudiendo a Microsoft por sus políticas al llevarles los mejores juegos, mejorar el Live y y bajar de precio continuamente la consola me gustaría decirles una cosa. Estáis completamente engañados puesto que todo eso no es más que un efecto colateral de una Microsoft que solamente vive por y para satisfacer a “La Industria”.

“La Industria” es un cliente muy importante para Microsoft, cuando Sony presento la PS2 allá por el año 1999 los directivos de la compañía empezaron a hablar de la posibilidad de transformar a la consola en un ordenado casero. Microsoft entonces entro en modo pánico y empezó a decirle a los estudios y a los editores independientes que eran sus clientes el hecho de que iban a lanzar una nueva consola de videojuegos y en poco más de 2 años ya la tenían en el mercado. Así pues Xbox y su sucesora se acabaron creando para defender el mundo de los juegos de PC frente a Sony.

Desgraciadamente la genialidad de “La Industria” es la que ha acabado llevando directamente al mercado del PC a un estado mucho peor que hace unos años, pero eso ya es otro tema aparte.

Todo por “La Industria”

Una cosa que no le gusta a “La Industria” son los fabricantes de consolas con capacidad para crear juegos lo suficientemente buenos como para mover las ventas de esta, cuanto más dependiente sea el fabricante hacía “La Industria” mejor para ellos, puesto que “La Industria” podra moldear a su gusto las plataformas e implementar sus ideas y deseos independientemente de lo que quieran los consumidores.

En los últimos años hemos visto como Microsoft ha ido cerrando algunos estudios para satisfacer a “La Industria” o como los que han quedado han perdido todo el potencial que tenían antaño, todo para satisfacer los sueños húmedos de ya sabemos quien.

  • Microsoft dejo que Bungie se volviese a comprar a si misma para separarse sin oposición alguna de Redmond.
  • Cierre de Digital Anvil
  • Cierre de Ensemble Studios
  • Rare remodelada para que pierda toda su capacidad creativa de antaño y no sea ni la sombra de lo que fue
  • Escisión del contrato con Bizarre
Todo esto ha convertido a Microsoft en dependiente de “La Industria” para poder mover su consola y todas las apuestas que tengan de cara al futuro, una de estas apuestas es Natal.
Natal no se ha creado para los consumidores, tampoco para competir contra Nintendo en lo que el “mercado expandido” se refiere sino para “La Industria” quien ha estado alimentando durante mucho tiempo la idea de un “mercado casual” a través de una enorme burbuja que al final les ha reventado en las manos. A los chacales les interesaba mucho este falso mercado inventado por ellos, ya que por un lado les sirve para atrapar a las pequeñas y medianas empresas como si fuera una enorme jaula de la que no pueden salir y por otro lado les permite hinchar el mercado con una sobresaturación de juegos basura.
Mientras ocurre todo esto, la propaganda de “La Industria” acusa a Nintendo de pudrir el mercado cuando es la misma “Industria” la que esta llenando las estanterías de basura, el “mercado casual” al final les ha reventado en la cara por el simple hecho de que no existe y todo lo que no existe no se puede asentar. Natal es una idea de Microsoft para que puedan aprovechar el mercado “casual”, recordemos como en el E3 Natal iba a convertirse en el futuro y a expandir el mercado de los videojuegos más allá de lo visto hasta ahora.
Hace pocos días leí en GamesIndustry lo siguiente:
Esto es una continuación de la estrategia que hemos estado articulando durante un largo tiempo, la cual es que tenemos una poderosa pieza de hardware que permite diferentes experiencias” añadió “Empezamos con los usuarios tradicionales para conseguir su atención y que inviertan e impliquen con nosotros como plaaforma. Entonces miramos a las nuevas audiencias, tenemos la capacidad del hardware y la innovación tecnológica para continuar evolucionando la experiencia, ya sea trayendo cosas como Facebook, Netflix o Twitter para darle más motivos a la gente para tener la consola encendida, o con Natal en el futuro , con una experiencia sin mando más social, casual e interactiva que lleva algo como el Natal.
¿De que me suena la negrita? Ah si, ahora lo recuerdo.
Cuando Microsoft dice “Delight the Core” no se refiere a los autollamados hardcore gamers como “La Industria” dice a través de sus medios, recordemos que hardcore gamer es aquel que compra y consume lo que “La Industria” produce. A lo que se están refiriendo es a la creación de una plataforma que deleite a “La Industria”.
Es curioso que Microsoft sabiendo el enorme éxito que tiene Wii y las enormes cantidades de dinero que tienen no se ponga a hacer todo lo posible para competir de tú a tú, pero es que esto nos lleva a la frase del principio (las capacidades de una empresa muestran sus incapacidades). Todo lo que rodea a Xbox esta pensado alrededor del concepto tradicional del mercado de los videojuegos, no es que Microsoft se haya vendido a favor de “La Industria” sino que siempre ha formado parte de esta, para Microsoft el valor que resulta el avance de los videojuegos a través del concepto “gráficos” y tienen una enorme I+D alrededor de este concepto, no solamente con Xbox sino también con la API Direct3D. Si Microsoft cambiara el valor tecnológico ascendente que define a su consola de los gráficos a la interfaz de usuario entonces esto no sería un simple cambio, es como pedirles a los fabricantes de carruajes de principios del S.XX que empezaran a hacer coches, no tenían los medios de producción, distribución de bienes y de promoción para hacerlo. Tampoco lo tiene Microsoft para hacer un cambio tan profundo.
Pero ahora que la burbuja casual ha reventado y “La Industria” se ha vuelto escéptica hacía su propia mentira me pregunto si la visión de esta respecto a Natal ha cambiado completamente, el concepto se creo para que “La Industria” pudiera tener una plataforma en la que lanzar cosas para el “mercado casual” sin la interferencia de un fabricante de consolas con estudios de desarrollo fuertes. Recordemos que las nuevas interfaces de usuario necesitan una remodelación absoluta del diseño del software y la forma en la que este se comunica con el usuario.
No hay ninguna duda que con Natal “La Industria” caera en un caso de Cramming e intentara adaptar la tecnología a un sentido que tenga más sentido para su modelo de negocio, ahora mismo ven más seguro desde su punto de vista el apostar por el mercado hardcore que no por el mercado casual, la excusa que dan es que este último es completamente inconstante e imprededible, la realidad es que dicho mercado jamás ha existido.
Al final todo sera como con el SegaCD, cuando el add-on apareció para la MegaDrive/Genesis la gran mayoría de sus “juegos” eran películas interactivas pero los que lo eran realmente no eran más que ports de juegos de MegaDrive con banda sonora en calidad CD y vídeos en medio del juego para aprovechar la capacidad del CD-ROM. Con Natal vendrá a ocurrir lo mismo, “La Industria” lanzara parches o versiones de juegos ya existentes con la capacidad para ser controlados a través del Natal, pero no os esperéis una redefinición completa de las interfaces de usuario.
Ayer sin ir más lejos me encontré con una entrevista de Develop Online a Jon Burton de Traveller Tales sobre Natal, que decía lo siguiente:
“[Natal es] extremadamente inteligente, pero el lag de entrada y la falta de botones físicos es lo que realmente va a restringir el tipo de juegos que puedan hacerse con este” ha añadido antes de alabar a la alternativa de Sonu.
“La solución de Sony será más barata, precisa y pondrá botones en tus dedos, significando que todo desde aventuras de acción hasta FPS podrán ser llevados por la misma entrada.
La solución de Sony también caerá en un caso de Cramming como Natal, pero es preferible desde el momento en que es mucho más fácil portar todo lo que han hecho en Wii para el Motion Controller de PS3 que no para Natal, empieza a existir un movimiento de escepticismo público por parte de diferentes estudios hacia Natal. Para el mercado tradicional la interfaz de usuario no necesita cambios ni convertirse en un valor tecnológico al alza, es por ello que su apuesta sigue siendo la del controlador tradicional.
A “La Industria” ahora no le interesa Natal de la misma manera que hace unos meses le interesaba, Microsoft no puede empujar la tecnología por si sola por el simple hecho de que todo esto esta pensado para satifacer a “La Industria” y eso significa que si eres fabricante tienes que recortar tu capacidad para hacer software, es la capacidad de Microsoft para satisfacer a “La Industria” la que se ha convertido en incapacidad para mover sus ideas por ella misma y es justamente esa incapacidad la que ha puesto a Natal en manos de “La Industria”, la cual ya no ve tan atractiva la idea de ir al “mercado casual” que ellos mismos se inventaron y ellos mismos han reventado.

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