Ha salido por parte de Jon Peddie Research un articulo que viene a hablar y a intentar demostrar que el mercado del PC esta en mejor forma que el mercado de las consolas a través de un articulo que personalmente no solamente me ha parecido tendencioso sino que lo podría calificar como “control de daños” o “aspiradora de mierda” para intentar vender la motor que el mercado de los juegos de PC no esta en crisis.
Lo mejor será que veáis vosotros sus debiles argumentos:
Las consolas de videojuegos, especialmente la aplaudida Wii, han capturado la imaginación de los desarrolladores de videojuegos, los columnistas y el canal de distribución. Pregunta a cualquiera y te responderán que los juegos de consolas y las propias consolas son un mercado mucho MÁS grande que el mercado de los juegos de PC. Mmmmm, ser siempre cautos con la sabiduría popular.
Aquí hay dos débiles argumentos, el primero de ello es decir que todo el sector de los videojuegos esta a favor de Wii cuando es la consola más criticada por ciertos medios por lo que lo de “la aplaudida Wii” no es algo que se corresponda con la realidad. Lo otro ya es para no parar de reír, resulta que en un mercado en el que las grandes desarrolladoras de PC han tenido que pasar a consola, debido a las bajas ventas de los juegos de PC. Pues bien, el argumento de este tipo es que esa situación es falsa y no tenemos que hacerle caso, es un intento muy malo de crear una burbuja o contexto artificial que no se sostiene con los hechos de la realidad.
Sí tu sumas la distribución de las recientes consolas de videojuegos (se incluye PS3, Wii y Xbox 360. DS, PSP, PS2 y las demás están excluidas) consigues una cifra cercana a los 74.7 millones de unidades. Esto parece mucho
La PS3 y la Wii aparecieron en Noviembre de 2006, la Xbox 360 se introdujo en Mayo de 2005, así que los 74.7 millones es sobre diversos años.
Desde el tercer trimestre de 2005 hasta el tercer trimestre de 2008, unos 196 millones de PCs han sido distribuidores y 10 millones de ellos son para entusiastas, y si incluimos los portatiles de consumo y de gama alta, podemos incluir otros 187 millones de unidades, esto realmente es mucho.
Hay otra serie de falsedades en estos párrafos, el primero es excluir a las consolas portátiles de la ecuación cuando también son compradas para jugar y también a PS2 (la cual recordemos que aún sigue a la venta) para reducir adrede el número de consolas, el segundo es decir que 360 apareció en Mayo de 2005 cuando en realidad lo hizo en Noviembre del mismo año.
Pero existe una serie de falsedades aun más grandes en cuanto a la comparativa PC vs consolas que demuestran muy bien que este articulo solo se sustenta en un contexto artificial y por tanto esta lleno de inexactitudes:
El autor cuenta todos los PCs de ámbito domestico que han sido distribuidos en un periodo de 3 años, el problema es que las consolas al contrario del PC no requieren la compra de hardware adicional cada x tiempo para poder correr las últimas novedades que han aparecido en el mercado por lo que buena parte de los PCs comprados durante 2005 y 2006 ahora mismo son incapaces de correr las ultimas novedades. Luego esta el tema de los portátiles de consumo, la mayoría de ellos siendo de la plataforma Centrino e incapaces de mover correctamente incluso juegos del año 2004 debido a la falta de potencia gráfica. No obstante se incluyen en las cifras para dar volumen artificial a las ventas de PC.
Aunque la mayor falsedad que existe es un argumento muy simple y basado en el hecho de que si estos ordenadores están preparados para jugar en su momento de compra entonces sus usuarios van a a ir a consumir juegos. Cosa que resulta falsa porque sabemos que no es así.
Pero sigamos con las inexactitudes del articulo.
Desarrollar un juego para PC, incluso una secuela del ultimo juego, es un trabajo duro. ¿A quien le importa la calidad de imagen cinemática si van a verlo en un televisor convencional? ¿Que se puede ver en eso?
Por suerte los televisores HD se están instalando en los comedores de las casas otorgando resoluciones a 720p y en algunos casos la capacidad de reproducir 1080i. Imaginad, los 720p son casi tan buenos como 1024×768, la vieja resolución XGA introducida por IBM en 1988, guau.
El jugador medio de PC tiene una pantalla de 17 pulgadas con una resolución de 1280×1024, muchos jugadores serios tienen pantallas de 21 pulgadas con una resolución de 1680×1050, y los pocos que somos jugadores extremos lo hacemos en pantallas de 30 pulgadas con una resolución de 2580 x 1600, casi 2 veces más que que las HD TV del mismo tamaño de pantalla.
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