Sobre generaciones de videojuegos
General 7 Junio, 2008
Existe el falso mito de que las generaciones de videojuegos tienen que ver con el avance tecnológico de estas y que hay una serie de ciclos continuos que duran entre 5 y 7 años, lo cierto es que en realidad no hay generaciones sino eras.
La primera era, la llamada era Atari empezó a nivel domestico con la salida de Home Pong en 1975, el dispositivo llego a tener 150.000 usuarios hasta que apareció su sucesor real, el Atari VCS, el cual pese a no ser el primer sistema con cartuchos intercambiables (la Fairchild VES los incluyo y salió un año antes) hizo un efecto de disrupción en el mercado con una enorme campaña de marketing gracias a la Warner y la inclusión de los juegos más populares de los salones recreativos en el catalogo del sistema.
En 1982 cuando los ordenadores de bajo coste orientados se hicieron famosos y la gente empezó a comprarlos, no fueron nuevos usuarios quienes los compraron sino el mercado que habia creado Atari que se situaba en el 15% de los hogares, desgraciadamente después de eso la cosa fallo en una especie de crash que se llevo a las consolas por el medio.
La segunda era es la era arcade, en consolas de videojuegos empezó con la NES y continuo hasta mediados de los 90 siendo SegaSaturn su último exponente (recordad esto: los últimos representantes de una era son fracasos absolutos), pero el disruptor de esta era, el que busco el no-consumidor fue la NES que movió el mercado de los videojuegos al 33% de los hogares pero desde entonces se ha mantenido así.
Ahora en cambio nos encontramos en la era social y de interfaz, esta era no la han empezado ni Wii ni DS ya que ya existía la tendencia desde hace unos años, pero han sido la confirmación de esta era y han ampliado sendos mercados, el mercado portátil se ha duplicado en volumen de negocio y si antes un 20% del mercado tenia una consola portátil ahora lo tiene un 40% debido a la expansión del mercado hacia los no-consumidores.
¿A que porcentaje de público alcanzaran los videojuegos esta vez? No lo sabemos y no lo sabremos hasta el final de la generación, el caso ocurrido con DS ha sido muy rápido porque Nintendo tenia un monopolio, en consolas de sobremesa es mucho más lento. Por ejemplo con Atari el boom de la VCS (2600) no llego hasta 1980, año en el que salio Space Invaders pese a tratarse de un producto de 1977, con la NES de Nintendo paso lo mismo, el producto salio en 1985 pero su boom real se produjo a partir de 1988. Podria ser muy posible que el boom real de Wii aún no haya ocurrido y que estemos al principio de todo.
08/02/2009 a las 6:22 am
muy interesante y bien pensada nota