Sobre el debate iPhone vs PSP
General 19 Mayo, 2010
Un comentario de kylehyde me ha empujado a hacer esta entrada, el comentario es el siguiente:
Gracias por sus respuestas, tal parece ser que hay mucho debate sobre si el iphone 3GS es más potente que el psp o no, aunque en muchos lados lei que puede mover 28 millones de triangulos por segundo y no 7 como se menciona en el artículo, de cualquier manera creo que es un muy buen número comparado con lo que podia hacer la DS.
Solo tengo que decir que el debate sobre si el iPhone 3GS es más potente que PSP o no es completamente esteril desde el momento en que en realidad en cuanto a hardware tenemos dos plataformas distintas en lo que al iPhone se refiere. La primera es la que corresponde al iPhone original y al 3G, mientras que la segunda al 3GS.
La diferencia en la GPU de ambos modelos no es de velocidad, es generacional y también de arquitectura, el SGX 535 del iPhone 3GS es a la misma velocidad de reloj unas 4 veces más rápido en el renderizado gráfico y si a eso le sumamos que MBX del iPhone original y el 3G funciona a 50Mhz mientras que el SGX 535 del iPhone 3GS a unos 120Mhz entonces tenemos una diferencia en cuanto a la potencia de 10 veces más. Eso sin contar que el SGX 535 tiene soporte para Shaders mientras que el MBX no.
El hecho de que los juegos se acaben creando tomando como referencia al MBX ha provocado que muchos fanboys de Sony (y en especial de PSP) hayan sacado pecho para repetir el meme de que el hardware de PSP es más potente que el del iPhone 3GS, cuando en realidad los juegos del iPhone no usan ni el 10% de la capacidad gráfica del 3GS ya que están diseñados alrededor de una plataforma de hardware con capacidades inferiores.
Es más, no solamente no tenemos pruebas palpables de la comparativa 3GS vs PSP al no haber software de gama alta que aproveche las características gráficas del primero sino que además la comparación entre PSP y el primer iPhone es bastante estúpida si tenemos en cuenta que:
- En el caso de PSP tenemos una unidad T&L completa capaz de transformar (mirad el artículo de las Generaciones del 3D sobre PlayStation para ver lo que es realmente una transformación) 33 millones de polígonos/seg. En el caso del iPhone no existe unidad T&L y es la propia CPU a través de la FPU que tiene que hacer dicho trabajo.
- La GPU de PSP funciona entre los 111 y los 166Mhz. La del iPhone a unos 50Mhz.
- El fillrate de PSP es unos 664 Mpixels/Seg mientras que el del iPhone es de 50Mpixels/Seg.
- El area ocupada por la GPU en el caso de PSP es 5 veces superior y en el mismo proceso de fabricación.
19/05/2010 a las 7:00 pm
Muchas gracias por la entrada aclaratoria, creo que ya quedaron las cosas más claras para mi.
20/05/2010 a las 12:25 am
todos los días se aprende algo nuevo.
algunos Fanboys necesitaran terapia después de este post
¿Publicaste tu nota en Fac-mac? *O*
xD
suerte!!
24/05/2010 a las 12:48 am
Desaparecio el post: Cerrado hasta el E3? *O*
24/05/2010 a las 1:27 am
Oops, parece que le borre sin querer.