Esta es la traducción de un post de Sean Malstrom, más bien de un correo electrónico que le envié donde le pregunte sobre su punto de vista entre las similitudes entre la situación actual en la industria de los videojuegos y aquella que llevo al Crash de 1983.
_________________________________________________________________________________________________________
Estoy interesado en tu punto de vista sobre el infame 1983, dijistes que la actual industria de los videojuegos se esta dirigiendo hacía otra situación como la de 1983 pero a camara lente y bien… soy una persona curiosa.
El crash de 1983 ocurrió debido a que Atari fue comprada y la hicieron funcionar “hombres de negocios brillantes” que no sabían lo que estaban haciendo.
Nolan Bushnell, en sus ojos, era solamente otro ingeniero con un graduado en ingeniería eléctrica que no sabía nada sobre negocios. Pero ellos, los maravillosos hombres de negocios de Harvard (o de donde fueran) se pensaron que ellos mismos eran dioses de los negocios. Y al final terminaron por destruir a la compañía.
En el lado de las consolas, al final fue una persona completamente extraña y extranjera, Yamauchi (quien ni siquiera era respetado en la comunidad de negocios Japonesa) el que verdaderamente estableció el mercado.
Lo que es similar es que tenemos a muchos hombres de negocios que piensan que son “genios” pero solamente están matando a la industria. Lo que no es similar es que mientras que el mercado no se había establecido realmente antes, lo hizo antes de que la “Industria de los videojuegos” empezara.
Una vez que el mercado fue establecido, este creció gracias al crecimiento de la población y el añadido de nuevos territorios (globalización) y porque los niños que crecieron con los juegos se hicieron mayores y tuvieron más dinero (ahora ellos comprarían todas las consolas).
La moderna “Industria de los videojuegos”, la cual prácticamente se inicio en la generación de los 16 bits pero se estableció completamente con la llegada de la Playstation, tomo todo el crédito del crecimiento del mercado. En vez de decir que el crecimiento del mercados se debió a que los jugadores se hicieron mayores, tuvieron más dinero para gastar o debido al crecimiento de la población; la “Industria de los videojuegos” tomo todo el crédito de ello y declararon a los inversores que ellos eran “genios” de los negocios y que esa era la fue entre de todo ello. La gente ha confundido la correlalacion con la causalización.
Ahora nos encontramos que la forma de medir el rendimiento en el sector ahora tiene a sus ruedas girando en sentido contrario, que el crecimiento de población se ha convertido en declive la población, que el boom económico se ha convertido en recesión económica, que los jugadores con más dinero disponible se han convertido en los que tienen menos dinero disponible, y la “Industria de los videojuegos” no sabe como muchar contra ello. Lo divertido es como acusan a la “recesión” por sus males pero toman el credito por el crecimiento debido a su “genialidad” durante el “boom”.
La “Industria de los videojuegos” es un fraude.
Hubo un crash en 1983 porque el mercado no estaba completamente establecido. Bushnell vendió a la compañía antes de que la Atari 2600 fuera lanzada, creo. Pero los grandes beneficios de los videojuegos atrajeron a esos hombres de negocios. Así que todos ellos vinieron después de los 80, después de que la NES re-estableciera el mercado. Esto es cuando compañías como Electronic Arts se convirtieron en EA y empezaron a hacer un Madden tras otro. Esto es cuando montones de otras compañías entraron en el negocio a hacer consolas como el CDi. Esto es cuando Sony entro en el mercado.
La “Industria de los videojuegos” ha estado cabalgando sobre el “boom” de lo videojuegos y tomando todo el credito por este. Ahora que que el “boom” se ha convertido en una “quiebra”, ellos culpan a cualquier otro. ¡Ellos culpan a la recesión, a la falta de empleo y algunos incluso acusan a Nintendo!
Estos son los pasos:
- Un peculiar estudio de videojuegos hace un videojuego que se convierte en un éxito.
- El peculiar estudio es comprado por la “Industria de los videojuegos”.
- El éxito consigue una secuela y se le pone la etiqueta “franquicia”.
- Otras compañías hacen juegos como este. Entonces se le etiqueta como “género”.
- Se desarrolla un “océano rojo” y sigue funcionando con “mejores gráficos” y “más características” hasta que este se reduce a la nada.
Recuerdo como este mercado se re-estableció cuando la NES irrumpió en este. Nintendo esta intentando luchar la creciente ola de desinterés con la Wii y la DS. Esto podría ser el porqué la Wii y la NES tienen tantas similitudes desde que ambas han intentado luchar contra el desinterés (al contrario que derrotar a un competidor).
Se ha dicho que “Los estudios/editores independientes no pueden vender juegos en la Wii.” Eso no es verdad, la Wii es la que vende más títulos de terceras partes. Lo que realmente se esta diciendo es “Las compañías de la industria de los videojuegos no pueden vender juegos en la Wii.” Por supuesto que ellos no pueden. La “Industria de los videojuegos” no sabe como expandir un mercado o crear uno. La “Industria de los videojuegos” es un parásito de mercados existentes.
Mirad a los juegos musicales. Estos vinieron de la nada, se convirtieron en un éxito, la compañía fue comprada, se hicieron secuelas, otras compañías hicieron juegos similares, fue etiquetado como “franquicia” y más tarde como un nuevo “genero” y entonces se colapso. ¡Impresionantemente la “Industria de los videojuegos” jamás es acusada! Con los actuales problema en EA, la gente arriba del todo de esta debería ser acusada. En vez de ello, acusan a cualquier otro. ¡Incluso han acusado a Nintendo!
Digo que es un crash a cámara lenta debido a que el parasito vivirá tanto como lo haga el huésped. A medida que disminuyan los videojuegos también lo hará el parasito. Se ha creado un nuevo huésped llamado “Mercado Expandido”. Ahora, la “Industria de los videojuegos” ha intentado clonarse a si misma e infestar al nuevo huésped. Ellos incluso lo han llamado “Industria de los videojuegos casuales” pero nada de esto esta funcionando. Nadie en la “Industria de los videojuegos” puede colocar sus tentáculos en el nuevo huésped. Lo han intentado, pero continúan fallando.
Sony no se esta moviendo hacía un nuevo huésped con el Wand. Microsoft no se esta moviendo hacía un nuevo huésped con Natal. EA no ha sido capaz de colocarse en el nuevo huésped por mucho que lo han intentado. Todo lo que saben hacer es comprar a otras compañías que ya están allí. Pero el resultado es que la compañía los acaba destruyendo.
En vez de pensar en un “crash a camara lenta” piensa más en un parasito dentro de un huésped moribundo que es incapaz de moverse hacía un nuevo huésped.
Todas las llamadas por una Wii HD han sido hechas por “La industria de los videojuegos” en su desperación por colocarse ellos mismos dentro de un nuevo huésped. Una Wii HD les permitiría transferirse otra vez. Pero esto es absurdo. Demandar una Wii HD es como pedirle a Amazon que que habrá una librería y se junte con las librerías que venden más café que Barnes and Nobles.
Todas llamadas y los gritos que dicen “Nintendo esta causando la muerte de los videojuegos”. Que Brain Training Wii Fit, Wii Sports o Nintendogs están “destruyendo a los videojuegos” actualmente son todas correctas. Pero no son los videojuegos lo que esta siendo destruidos, es la “Industria de los videojuegos”. Esto es la disrupción.
La cuestión es si un negocio prefiere ser el disruptor o se disruptado. Nintendo escogió el lado del disruptor. Si no lo hubieran hecho, algún otro lo hubiera hecho y ahora Nintendo estaría atrapado en la hueste moribunda.
¿Cual es la primera regla de la disrupción? Es esta: todo conocimiento enseñado en las escuelas de negocios acaba llevando únicamente a la destrucción del negocio. Desde que los hombres de negocios en la “Industria de los videojuegos” no ven nada mal en su “conocimiento sobre negocios”, ellos jamás tendrán la capacidad intelectual para comprender a la disrupción, pero siempre hay recesiones. Cualquier imbécil puede hacer negocios en los buenos tiempos, pero la recesiones muestran quienes son los hombres de negocios de verdad y quienes no.
Como la lenta muerte de un animal, espero que la “Industria de los videojuegos” se vuelva irritable, que se vuelva más agresiva y acuse a la compañías del Mercado Expandido (como Nintendo), que colectivamente se saluden y tengan un orgasmo mutuo cada vez que algo empieza a vender fuertemente (como la que esta pasando actualmente con MW2), y que estén una negación completa. “El problema es que necesitamos un nuevo modelo de negocio”. “El problema son los bienes que vienen en caja. Necesitamos ir a la distribución digital.” “El problema es la demografía y alcanzarla” y podríamos estar así todo el rato.
La “Industria de los videojuegos” esta atrápada dentro de una caja que va reduciendo su tamaño conocida como “Mercado Hardcore”. No se como ellos pueden salir. Muchas compañías ya se están muriendo, pero no estas oyendo nada sobre estas. La “Industria de los videojuegos” se esta centrando únicamente en uno o dos juegos que venden a lo grande Los analistas se están pareciendo cada vez más a Baghdad Bob.
___________________________________________________
Bueno, para los que no sepáis quien es Baghdad Bob, digamos que es una forma cariñosa de hablar de este señor
Ministro de propaganda de Saddam Hussein quien dijo que la situación estaba controlada mientras que las tropas americanas estaban entrando en Baghdad.
Ah, se me olvidaba, si habéis leido esta entrada entenderéis una que hice recientemente.

on Nov 19th, 2009 at 1:12 am
Gracias Urian, me parecen muy interesantes los contenidos de este blog.
Me ayudas a entender toda la mierda de esta industria.