Si antes lo digo…
General 7 Enero, 2010
En mi anterior entrada sobre Natal he hecho una predicción de como debería ser Natal para tener éxito, pero el punto que me gustaría hacer énfasis es este:
Microsoft debería eliminar el procesador de interpretación de movimientos y tirar únicamente de CPU para la primera versión de Natal, el objetivo es que los usuarios actuales de la consola puedan adquirirlo de forma barata.
Pues bien, en GamesIndustry.biz he podido leer lo siguiente ahora mismo:
GamesIndustry.biz ha podido saber que Microsoft ha cancelado el chip para Natal, su próximo sistema de control por movimientos, ya que el fabricante de la plataforma esta mirando principalmente a precios accesibles para el lanzamiento a finales de este año.
El chip, el cual era responsable de procesar la información del Natal “bone system”, ha sido quitado a favor de una solución puramente por software.
Ahora entiendo la siguiente imagen:

Vamos, que el sistema de captura de movimientos solo tiene 12 o 13 puntos de referencia, vi la imagen ayer durante la presentación y fue cuando me puse a especular sobre el hecho de que han quitado el chip, el eso de que el sistema de referencia se vea simplificado tiene una relación directa con la perdida del chip,, no se si habéis visto el video promocional que he puesto antes pero me ha parecido curioso ver a uno de los encargados del proyecto con el típico muñeco que usa en las prácticas de dibujo. Dicho muñeco no tiene manos, lo que significa el sacrificio de movimientos gestuales con la mano que hubieran estado realmente muy interesantes, esto reduce enormemente la cantidad de posiciones interpretativas que puede leer el periférico de Microsoft.
“La combinación de sensores y hardware siempre ha parecido una proposición cara en un mercado donde Microsoft realmente necesita hacer beneficios” Dice el editor de Digital Foundry Richard Leadbetter “La noción de descargar el procesamiento hacía la CPU de 360 en nombre de la reducción de costes y una mejor capacidad de actual tiene sentido”.
La solución via hardware se podría haber hecho perfectamente incluso con el chip, esa es la magía del hardware y el software integrados, que puedes mejorar las capacidades del hardware a través el software, en pocas palabras, la utilidad del hardware es directamente proporcional a lo que le proporcione el software. No obstante cuanto más limitado este el hardware menos maniobra tiene el software para hacer cosas, en especial en los dispositivos de entrada.
“Parchear los viejos juegos para que funcionen con el nuevo hardware ahora parece improbable a no ser que tengan tiempo de la CPU para gastar, pero esperemos que esto sirva para centrar la atención de los desarrolladores en conceptos especificos del Natal en contraposición de revisitar los viejos clásicos.”
Una de las pocas cosas que me gustan de PS3 y 360 que considero que son mejor que lo que ofrece Wii es el hecho de que una consola convencional si tu lanzas un periférico no puedes dar compatibilidad hacía atrás y tienes que relanzar los juegos para hacerlo, cosa que no esta muy bien aceptada entre el público. El hecho de que Microsoft haya decidido descartar el chip es muy sencillo, “La Industria” no esta interesada en empujar el valor de la interfaz ya que esto le daría alas a Nintendo y entonces el efecto de disrupción estaría completo, es por ello que se han negado a dar apoyo para el Natal a través de sus juegos antiguos.
El éxito de Natal depende por lo tanto de la propia Microsoft y que esta sea capaz de crear un título que solo sea posible en dicha interfaz y que genere una enorme cantidad de interés por parte de la gente multiplicando las ventas de la consola. No sabemos el software que vendrá con Natal pero en todo caso no debe ni puede ser solamente lo que Wii ofrece al mercado expandido adaptado de forma brusca a Natal, tiene que ofrecer algo que la consola de Nintendo no pueda ofrecer para generar una asimetría.
Pese a que el controlador de Wii es una innovación de ruptura, la batalla entre los 3 controles a partir del movimiento es una batalla en el mismo espacio y con los mismos valores, en este tipo de luchas directas donde ninguno de los elementos en competición es una innovación de los otros es donde el líder del mercado gana la batalla.
07/01/2010 a las 7:59 pm
eso mismo te venia a decir, lo acababa de leer en
http://www.thesixthaxis.com/2010/01/07/natal-drops-a-chip/
y en seguida me acorde de ti, lo que veo que as estado muy atento, con esto se deduce, que juegos AAA tipo gear o halo son ahora muy dificiles de hacer con natal ya que natal consumiria un 20/30% de la potencia solo para e calculo
no?