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General 7 Febrero, 2010

Comentario original

¿Crisis?, ¿Alguien ha dicho crisis?

Os dejo -especialmente al autor de este blog- una lectura interesante:
http://www.electronista.com/articles/10/02/05/apple.catching.up.to.nintendo.in.dev.interest/

Sigamos ignorando a Apple, replicando la ceguera de que se queja el autor por parte de la prensa especializada hacia su bienamada Nintendo.

Antes que nada, gracias por el comentario y por el enlace, me ha resultado altamente interesante. Por lo que a continuación voy a dar mis opiniones sobre este.

El iPhone es más popular para escribir juegos que la Nintendo DS y la Sony PSP, de acuerdo a un nuevo estudio de Game Developer Research. La demanda por el iPhone ha surgido donde el 19% de todos los desarrolladores están haciendo escribiendo para iPhone e iPod Touch. Las cifras son más del doble que las de DS y PSP y el resultado de 3/4 partes de todos los desarrolladores escribiendo para los sistemas de bolsillo de Apple.

Cuando escribí la primera versión de esta entrada puse “si claro, no tienen en cuenta que para lanzar juegos en PSP y DS tienes que tener unas licencias especiales que no dan a todo el mundo”, pero entonces me puse a pensar y vi que ese no era el problema del parrafo de arriba sino la fuente, la fuente es “La Industria” y si tenemos en cuenta un par de puntos entonces la cosa queda muy clara, los dos puntos son:

  • Apple es un fabricante de plataformas pero no desarrolla juegos, este es el perfil de fabricante de sistemas que le gusta a “La Industria” ya que esto les permite influenciar en las características de las mismas a cambio de apoyo en forma de juegos.
  • El ejemplo de la App Store les va de maravilla para mover la agenda de la distribución digital
Hace unos meses publique un artículo llamado “La inventada siguiente guerra” donde comente la posibilidad de que “La Industria” para mover su agenda estaría pidiendo a gritos “una guerra de consolas” con tal de promocionar la distribución digital. Que “La Industria” me venga a decir que ahora prefieren desarrollar para el iPhone/iPod Touch no es algo que me sorprenda, es más, es completamente normal dada la naturaleza de esta y su agenda de cara al fúturo.
Los juegos para móviles representan el 25% de la comunidad de desarrolladores de videojuegos, más del doble del 12% de antes, se cree la presencia de Apple ha sido la causante de buena parte de ese crecimiento.
Esto es “La Industria” hablando de si misma, en ningún momento llegas a leer en el artículo nada acerca de los consumidores sino que lo que estamos leyendo es “lo que quiere hacer “La Industria”". Hace unos años el mercado de los juegos para móvil importaba un bledo, ahora de repente se vuelve interesada en esta. ¿Tiene suficiente tamaño el mercado de juegos para móvil como para hablar de semejante interes? No lo tiene, es más, el iPhone/iPod Touch es visto como un Caballo de Troya para la distribución digital.
El pasado mes de Septiembre VGChartz publico un artículo sobre el mercado del iPhone, en este dijeron un dato muy curioso:
  • El mercado de juegos del iPhone controla 250 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento en Julio de 2008, haciendo a este mucho más grande que los sistemas de descarga digital de lass consolas (XBLA, PSN, WiiWare/VC).
Teniendo en cuenta que los ingresos del mercado de consolas están sobre los 20.000 millones anuales y que si hacemos caso a dichas cifras entonces el de los juegos para móvil esta por los 500 millones. No resulta atráctivo dicho mercado para “La Industria”, acostumbrada a gastarse enormes millonadas que solo unos pocos puedan competir por lo que el interés por el mercado del iPhone por parte de “La Industria” no puede venir por el volumen de dinero que se mueve, más bien por el hecho que como he dicho antes es un perfecto Caballo de Troya.
El cambio coloca el iPhone OS en una luz favorable comparada con los tradicionales desarrolladores de consola. Pese a que Mac/PC, Xbox 360 y PlayStation 3 aún tienen el apoyo del 70,69 y 61% cada una, el interés de codificar para Wii ha caído actualmente del 42% en 2008 al 30%. La imagen infantil de Nintendo y la falta general de interes de las third-parties han contribuido a su caída.
Traducción del parrafo:

+

De nuevo vuelven a obviar a los consumidores, pero no solo eso… ¿tiene mucho sentido hablar de la voz de los programadores en un mundo completamente burocratizado? Simple y llanamente los programadores hace mucho tiempo que no tienen voz, los únicos que tienen voz en el fraude autodenóminado “Industria de los videojuegos” son los “brillantes hombres de negocios” y un poco en menor medida los productores que se creen “artistas”.

“La Industria” en su total arrogancia no solamente cree que ellos son los videojuegos sino que además creen ser jueces y verdugos de las plataformas que aparecen en el mercado, esta arrogancia resulta divertida, recordemos que Wii ha remontado el vuelo con NSMB.Wii mientras que “La Industria” no deja de berrear en contra de la consola y lanzando FUD en forma de Wii HD.

Los desarrolladores respondiendo a GDR no dijeron las razones específicas para moverse al iPhone y al iPod. Sin embargo, dicen que la elección de la plataforma esta normalmente dictada por la influencia del mercado y la facilidad para escribir código. La habilidad de portar código y el coste también son elementos.

¡MENUDO MONTÓN DE MIERDA!

Si todo eso que dicen arriba fuera verdad entonces Wii sería el sistema al que le dan más apoyo. La gente me va a acusar de fanboy por esto, pero lo que no puedes decir en un informe es soltar primero que una plataforma que esta teniendo éxito no lo va a tener por el hecho de que a los desarrolladores no les gusta mientras esta arrasa en venta y luego más adelante decir que otra tendrá éxito el tema del mercado. Dicen que no hay un motivo para ello pero si que hay uno y el artículo de Electronista lo dice en al siguiente párrafo:

Los dispositivos de Apple han ayudado tanto por la pura publicidad como con la naturaleza centrada en internet de sus aplicaciones. Los desarrolladores al menos temporalmente consiguen grandes niveles de exposición y no tienen que pagar a un editor independiente o hacer un acuerdo en las tiendas, existe potencial para unos ingresos más grandes que las tiendas, incluso con precios un tercio o menos de lo que deberían cargar por las copias para DS o PSP. Estas también no tienen que preocuparse por los ingresos perdidos por las copias de segunda mano vendidas en GameStop y tiendas similares.

La App Store es una maravilla por el hecho de que permite a muchos pequeños y medianos desarrolladores mostrar sus productos, pequeños y medianos desarrolladores que jamás podían vender en tiendas debido a acuerdos de “La Industria” con estas. A los pequeños y medianos desarroladores poco o nada les importan las tradicionales tiendas de videojuegos ya que no es el lugar de distribución de sus productos.
El conspiranoico (y lunático) David Icke (si, el de los lagartos) llama a este tipo de comportamiento Problema-Reacción-Solución. La idea es que si tu ves que necesitas vender una idea y ves que te la rechazaran de lleno solo tienes que buscar un falso problema para crear una reacción y vender lo que quieras como una solución. “La Industria” quiere imponer la distribución digital entonces se inventa el problema de que las tiendas son un problema e intentan generar una reacción adversa para poder vender la solución a ello que es la distribución digital. Ya se que coger al loco de Icke es una ida de olla, pero es que me parece el mejor ejemplo para explicar dicho comportamiento.

7 Comentarios

  1. La principal diferencia entre la App Store y la DSi Ware es que para programar para el iPhone OS solo necesitas tener un Mac y pagar 100 euros al año. Para programar para la DS tienes que hablar con Nintendo, tener una empresa, un presupuesto, etc.

    Solo hay que ver una cosa: número de aplicaciones gratuitas en DSi Ware: 2. En total creo que hay 90. Para iPhone OS se cuentan por miles.

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  2. TacticsCosplay

    el ipod touch es un producto muy bueno, pero yo al ipod touch no lo veo como videojuego, lo veo mas bien como una computadora portatil, llevas el mail, internet, tareas, videos, musica, de todo un poco xD!! lo de videojuegos en el ipod, creo que la mayoría de la gente lo ve como algo secundario, pero claro, un extra siempre es de agradecer!!

    suerte!!

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  3. #2 Es cierto que es un extra. Igual que en el iPad el leer libros es también un extra. Si tienes que elegir entre a) llevar un mini ordenador con toda tu música y un montón de aplicaciones como Skype y algunos juegos o b) llevar una consola de juegos con un juego realmente bueno, a la hora de salir de casa ¿qué aparato te meterías primero en los bolsillos?

    Y ya si hablamos del iPhone ¿qué prefieres? ¿salir de casa con un móvil con el que además de muchas otras cosas puedes llamar, o con una Nintendo DS?

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  4. Muchas veces pienso que no se escribir y debería dejar el blog.

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