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Respondiendo a Comentarios (XIV)

General 7 Enero, 2010

Comentario original

eso mismo te venia a decir, lo acababa de leer en

http://www.thesixthaxis.com/2010/01/07/natal-drops-a-chip/

y en seguida me acorde de ti, lo que veo que as estado muy atento, con esto se deduce, que juegos AAA tipo gear o halo son ahora muy dificiles de hacer con natal ya que natal consumiria un 20/30% de la potencia solo para e calculo

no?

Creo que la gente dirige mal el significado de lo que significa la perdida del procesador de procesamiento de Natal, puesto que estamos hablando de un método de entrada, una forma de comunicar el usuario con el sistema se ha de mirar primero de todo cuales son las perdidas en ese sentido.

Por la poca información que me han comentado en las últimas horas parece ser que el esqueleto de referencia para el movimiento era inicialmente de 64 huesos mientras que la versión final se ha reducido a 12, teniendo en cuenta que el Natal consume el 15% del sistema con 12 huesos de referencia entonces la deducción es que se hubiera necesitado un procesador con el 80% de la potencia de la CPU de Xbox 360 para poder funcionar tal y como debería haberlo hecho. Por lo que se comenta las perdidas producidas debido a esto son dos:

  • Perdida del tracking de la cabeza
  • Perdida del control gestual con la mano
Microsoft tenía dos posibilidades diferentes, siempre creí que Microsoft estaba desarrollando una consola más potente con el Natal completamente integrado para lanzarla a finales de este año por el hecho que 360 estaba empezando su lenta pero regular decaída hasta al final de su vida como producto pero parece ser que Microsoft quiere intentar darle algo más de vida con Halo Reach por un lado y Natal por el otro. Creía que Microsoft aparecería dando un puñetazo encima de la mesa con el Natal completo y una GPU DX11, en vez de eso han decidido esperar.

7 Comentarios

  1. pues ya han dicho que 15% pierde ya, que seguro que en verdad sera un poco mas

    http://www.vg247.com/2010/01/07/natal-consumes-10-15-of-360-cpu-power/

    asi que si lo dice un developer algo sabra no?

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  2. de todos modos , yo de aspectos tecnicos no se mucho la verdad, por eso

    pregunte ;)

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  3. TacticsCosplay

    eso es mucho consumo de CPU “80%” o_o
    yo me imagino si hubiesen seguido con el proyecto de natal + 64 “huesos” 360 no podría con tanto poder de calculo y BAAM!! todas las 360 en que estuviese natal se derretiría su CPU y tal vez su GPU!! claro! microsoft se dio cuenta de su grave error y mejor quito “huesos” de natal!! creo que natal no será lo que muchos pensaban en cuanto a innovar en videojuegos!

    suerte!!

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