Respondiendo a comentarios (XI)
General 30 Diciembre, 2009
Me direis que soy pesado, pero….
Al margen que sea una version beta y poco mas que una prueva de como “esto es posible”, me parece una cutrada, la precision y lentitud que muestra el interface hacia el juego es mas que alarmante, pero una cosa mas. Los patrones de mobimiento general ( moberse por la pantalla) me parecen parcialmente scriptados, como en una especia de on-rails, si si, fijaros en la inexatitud y falta de fluidez de los mobimientos sobre la posicion de jugador o “mober la cabeza” ( algo que no solo es normal sino que me parece lo correcto) frente a los mobimientos rapidos precisos y casi testimoniales que tiene para ir de un lugar a otro del escenario, me parece un pseura on-rails
En lo que a las interfaces relacionadas con la detección de movimientos la verdad es que la mayoría de desarrolladores occidentales han acabado tirando de de middleware y eso les ha llevado a que la mayoría de juegos basen sus controles en perfiles y esto es lo que ha hecho que buena parte del momentum de Wii se haya perdido y es uno de los motivos que hay detrás de la bajada de ventas del último año.
En vez de desarrollar títulos que estén pensados desde 0 para dicha interfaz lo que se ha hecho es crear perfiles y herramientas middleware para que juegos ya existentes sean rapidamente llevados a sistemas de control como el de Wii. La propia Nintendo ha sido una de las que más ha empujado esta idea:

No es por nada pero Nintendo con el SDK de Wii esta incluyendo las mismas herramientas de terceras partes que Sony va a incluir en el Motion Controller de PS3 y quien sabe si Microsoft con el Natal, dichas herramientas se basan en perfiles y en vez de programarse los juegos de cara a un control basado en movimientos se acaba programando para un mando de control convencional donde luego se les asigna un perfil determinado, el hecho de que hayan juegos que tengan el control completamente configurable responde básicamente a eso.
Una de las cosas más estupidas que hace “La Industria” es centrarse en el efecto “impacto inicial”, Nintendo ha sustituido el valor gráficos por el valor interfaz pero su comportamiento es el mismo que el de “La Industria” en este caso y lo que no puedes hacer es vivir de ports al nuevo control ya que a la mínima el impacto del nuevo control desaparece completamente.
¿Que tiene que ver esto con Microsoft? Pues que me da que ese es el camino que van a seguir con Natal y con el handicap de que posiblemente no este integrado en la consola.
30/12/2009 a las 2:57 pm
vale…. pero eso no tiene nada que ver con lo que yo he comentado
30/12/2009 a las 3:11 pm
Si que tiene que ver por el hecho de que eso es la causa de lo que has comentado.
30/12/2009 a las 3:26 pm
Al margen que sea una version beta y poco mas que una prueba de como “esto es posible”, me parece una cutrada. La precisión y lentitud que muestra el interface hacia el juego es mas que alarmante, pero una cosa mas; los patrones de mobimiento general (moverse por la pantalla) me parecen parcialmente scriptados, como en una especia de on-rails, sí, sí, fijaros en la inexatitud y falta de fluidez de los movimientos sobre la posicion de jugador o “mover la cabeza” (algo que no solo es normal sino que me parece lo correcto) frente a los movimientos rapidos precisos y casi testimoniales que tiene para ir de un lugar a otro del escenario, me parece un pseudo on-rails
1. El verbo “mover” es con “v”.
2. Los espacios van después de las comas, no antes.
3. No se dejan espacios delante de los paréntesis.
4. No existe “pseuda” (mucho menos “pseura” sino “pseudo”)
5. “Sí”, adverbio de afirmación, lleva tilde.
6. El verbo “probar” se escribe con “b”.
30/12/2009 a las 5:59 pm
eeee, no, mi comentario era un comentario tecnico sobre un uso muy poco inspirado y algunal taras tecnicas que parece tener el producto, no es tanto del SDK o los recursos que se dan a als desarrolladoras por parte de las creadoras del hardware, como la falta de inventiva y originalidad que presentan estas y que como ya he dicho, no atiende al soporte de la creadora del hardware.
31/12/2009 a las 4:24 am
a mi los juegos de nintendo me gustan mucho, son originales y divertidos, bueno, algunos.. en mi opinión no creo que los new play control se vendan mucho, creo que tienen pocas ventas, ya que se jugaron y no creo que la gente quiera comprar un mismo juego otra ves, xD
suerte!! y feliz año nuevo