Esta mañana he escuchado unas declaraciones derivadas del podcast de 1UP en las que Constantine Hantzopoulos ha hablado sobre el estado de los juegos “Mature” en Wii y el hecho de que no piensen hacer más, cuando lo he leído me he preguntado “¿Que es un juego Mature?”.
Si, se que algunos os reiréis, pero siempre he pensado que Madworld y The Conduit vieron la luz siendo editados por Sega con el objetivo de “redimir” a Wii de cara a “La Industria”, no es que hubiera un posible mercado que querían investigar como dicen las palabras de Hantzopoulos en su entrevista en el podcast sino que realmente había un intento de atraer a los usuarios de Wii hacía los valores de “La Industria” que son los que imperan en las consolas HD.
Estoy más que seguro que Nintendo hizo una reunión con los editores independientes para explicarles el proceso de upstreaming pero que algunos editores como Sega malentendieron eso, en realidad casi todo el mundo ha acabado malentendido la estrategia de Nintendo y muchas veces hemos acabado escuchando frases como esta:
¿Como lo hara Nintendo para que las madres que compran el Wii Fit se pongan a comprar Zelda?
Así pues, desde el punto de vista de “La Industria” la única evolución posible no solamente sobre el papel sino también sobre sus mentes es que todo evolucione hacía lo que es “La Industria”. El error de Sega es justamente ese y ninguno más, el intentar hacer que los usuarios de Wii se acaben convirtiendo a sus valores en vez de intentar entender a los usuarios, dicha separación entre consumidor y los que editan y producen los juegos no es más que una enorme sintomatologia de la decadencia del medio.
Es curioso ver como Hantzopoulos menciona como ejemplos a Madworld, The House of the Dead: Overkill y The Conduit como las apuestas de Sega en cuanto a juegos “mature”, más que nada por el hecho de que lo único que ha hecho Sega con dichos títulos es convertirse en el editor. Ninguno de ellos ha sido creado en los estudios internos de Sega sino por pequeños o medianos desarrolladores externos. Si tenemos que hablar de los estudios internos de Sega entonces la situación real es muy diferente a la que pinta el representante de Sega en la entrevista. Los usuarios de Wii han tenido que sufrir dos infumables juegos de Sonic en la consola, aparte de eso no han dudado en insultar el buen nombre de dos grandes títulos de Dreamcast y Saturn como fueron Samba de Amigo y Nights. Fuera de los juegos de Mario&Sonic que resultan estar altamente vigilados con lupa por la propia Nintendo, Sega no ha hecho más que ofrecer morralla y productos de baja calidad a los usuarios de Wii, esa es la realidad de Sega en Wii y no la que Hantzopoulos intenta vender.
¿Habéis visto alguna vez a los medios criticar a Sega de forma abierta por hacer ciertos abortos? No, jamás oiréis a los medios criticar a cualquiera de las cabezas que forman “La Industria”, más bien la culpa siempre es de terceros paro jamás de “La Industria”, en todo caso es divertido ver como esta ya abandona poco a poco a Wii con el objetivo de matarla de hambre solo por el hecho de que la consola no se adapta a sus designios.


on Ene 4th, 2010 at 10:15 pm
No se en que matriz de sega trabaje este tipo, pero si es la de america menos razón tiene para quejarse. los anuncios de madworld vaya que fueron pocos en estos lares y de conduit ni se diga, creo que ni ninguna. Pareciera que sega realmente quiere fracasar con nintendo en general, un ejemplo reciente es el juego phantasy star 0 (una d elas franquicias que nacio de la misma sega) el cual no lo he encontrado, no he visto ningun trailer americano del juego (de hecho el único trailer occidental que he visto ha sido el europeo), ningun ad, ni siquiera ha sido reseñado en “los sitios más conocidos”, es como si de plano no existiera, a tal grado que muchos no saben que el juego ya fue lanzado desde hace un mes, si se supone que esta franquicia era una de sus cartas fuertes en el mundo de los rpg por que no la han promocionado. No vayan a salirnos después con ridiculas declaraciones de que los rpg no venden en DS.
on Ene 4th, 2010 at 11:50 pm
Teniendo en cuenta que el coste de las grandes superproducciones ya van pos los 40 millones de dólares o superiores, que el precio mínimo para estas es de 20 millones y que ninguna franquicia de Sega creada durante los últimos años ha llegado al millón de copias vendidas que se piden para una superproducción de 20 millones entonces…
… no l veo mucho futuro a Sega, la verdad.
on Ene 5th, 2010 at 2:20 am
los CEO de SEGA deben ser hiper-estupidos o algo, nintendo vende porque hace juegos de una calidad muy buena, les da un marketing bueno, y esto nos da como resultado excelentes ventas por donde se vea, me da igual si SEGA hace juegos o no hace juegos para nintendo, puesto que sega produce solo mierda para wii, ya que ni MADWORLD o the conduit son echos por sega, sino por compañias muy pequeñas para llevar juegos a una consola por si solas.. pero bueno, Wii vende solo por los juegos propios, y espero que nintendo se acerque a las pequeñas desarrolladoras de videojuegos (hablo de NOA y NOE, nintendo japon esta dando muchisimo apoyo a las pequeñas desarrolladoras) para que veamos muy buenos juegos en Wiiware/DSware lol
suerte!!