Generic Viagra online
viagra Payday loans

PS Phone no funciona bajo Snapdragon ni Tegra

Escrito el 16, Agosto a las 12:45 pm

Los rumores acerca del Smartphone de Sony bajo el nombre PlayStation no paran de aparecer en la red, todos ellos apuntan al uso de algún SoC famoso como puede ser la serie Tegra de Nvidia o el Snapdragon de Qualcomm, todas estas especulaciones caen en el error de hablar de un SoC basado en ARM. Es cierto que Sony esta realizando un hibrido entre sistema de videojuegos y Smartphone basado en el Android de Google pero lo que muchos llegan a obviar en medio de dichas especulaciones es que Android funciona perfectamente bajo arquitectura MIPS. Hay rumores que apuntan directamente hacía una emulación de PSP por parte de un Smartphone de última generación, el coste de dicho hardware y la potencia necesaria hoy por hoy hacen inviable dicha idea como solución para una PSP 2, otras hablan de una rotura completa de Sony respecto a PSP.

Todos los rumores que hablán de rotura completa de Sony con PSP son completamente falsos, Sony espera que con la llegada de 3DS que haya varios juegos de esta que puedan ser portados al nuevo dispositivo, obviamente 3DS es más potente pero la diferencia no es abismal y se puede realizar algún que otro port. Al igual que ha pasado con PS2 donde han aparecido varios ports PS2-Wii en los últimos años, Sony pretende dar fuelle a PSP con una redefinición del hardware con tal de hacer un producto atractivo a los consumidores del iPhone que resulte ser un hibrido entre una PSP Go y un Smartphone con Android.

Para poder ejecutar Android al mismo tiempo que el XMB, Sony ha decidido cambiar la CPU del Allegrex (un MIPS R4000 dual a 333Mhz) por un MIPS R24K a una velocidad de 830Mhz aproximadamente, capaz de hacer funcionar Android y el XMB al mismo tiempo y con la capacidad de reproducir juegos de PSP a tiempo real sin emulación ni interpretación de ningún tipo. El segundo cambio que ha sufrido el SoC es la sustitución del controlador de memoria por uno que soporte LP-DDR2 que se vienen acompañados por unos 512MB de memoria.

El sistema en cuanto a diseño industrial no sigue el de PSP Go! pero continua con el diseño deslizante pero siendo el sistema mucho más compacto y pequeño, con una pantalla de 3.2 pulgadas y un tamaño muy similar al del Nokia N97.

 

 

Archivado en General | 8 Comentarios »

Este es el respeto de “La Industria” hacía los juascors

Escrito el 14, Agosto a las 6:18 pm

Una imagen vale más que mil palabras…

El precio de Call of Duty: Black Ops Prestige Edition es de 160 euros y ya se puede reservar en tiendas como Gamestation o HMV. Activision ha creado el coche teledirigido de su juego, llamado RC-XD Surveillance Vehicle, para ofrecerlo junto a la Prestige Edition.

160 euros a sablar a los juascors que con todo su amor hacía “La Industria” se van a colocar el primer día haciendo cola para tener su “Prestige Edition” y mostrar lo amantes de los “videojuegos” que son.

Archivado en General | 169 Comentarios »

La destrucción del sexo femenino

Escrito el 14, Agosto a las 12:28 pm

Me pregunto que es lo que pretenden con semejantes imbecilidades como esta.

Un trabajo científico de la Universidad de Granada ha expuesto el peligro que tiene para la sociedad el “sexismo benévolo”, entendido como los comportamientos y actitudes aparentemente positivos y tolerantes del “hombre que es bueno con su mujer” aunque sea machista.

¿Trabajo científico? Ah si, ahora a cualquier mierda la llaman trabajo científico aunque sea algo derivado de pseudociencias como es la sociología y cosas por el estilo. ¿Desde cuando se habla de trabajo científico a algo que habla de las ciencias sociales? Ah si, que es la falacia de la autoridad. Más bien me suena a “estudio” pagado por el ministerio de las feminazis y sus lameculos.

¿Ahora resulta que tratar bien a una mujer por parte de un hombre es sexismo? Por favor, como se nota que los que están realmente detrás de esta mierda no son las personas que buscan la igualdad en todos los ámbitos sino alimentar el odio entre ambos sexos de forma continuada, solo hay que ver las declaraciones de la ministra feminazi para ver que su trabajo es echar carbón a una situación que alimente al grupo de feminazis colectivistas que viven de subvenciones y del dolor ajeno.

¿Desde cuando el hecho de tratar bien a una mujer por parte de un hombre es machista? Me da a mi que hay un interés enorme por parte de cierto frente de poder marcar todo lo negativamente posible a las relaciones de pareja heterosexuales, atacando a los hombres diciendo que hagan lo que hagan son maltratadores y atacando a las mujeres de tal manera que se les niega el cariño de un hombre que las quiere.

Esta forma de machismo supone que el hombre tiene “derecho” a mantener relaciones sexuales con su pareja y culpa a la mujer que tendría, en contraprestación, el “deber” de satisfacer sexualmente al otro.

La mujer que ha escrito el “estudio” es simplemente idiota, el hecho de que una mujer este con un hombre por pura voluntad propia y como una relación de pareja quiere decir que la mujer desea tener relaciones sexuales y el caso es que por mucho que el hombre se espera a que la mujer tenga ganas de hacerlo esa espera no será muy larga ya que ellas no son de piedra y también disfrutan del acto.

Esta protección y afecto “no son gratuitos”, ya que en el fondo las personas que albergan estas actitudes “sexistas benévolas” consideran a las mujeres inferiores a los hombres y, por tanto, “necesitadas de protección y cuidado por parte de éstos”.

Estos estudios pagados con dinero público y que son la absoluta vergüenza solo buscan una cosa, la destrucción completa del sexo femenino, no es que un hombre vea como inferior a una mujer cuando se enamora por el hecho de tener la necesidad psicológica de protegerla y cuidarla, sino que cualquier hombre que haya estado con una mujer sabe perfectamente que a las mujeres les encanta sentirse protegidas cuando están con el hombre al que aman.
Esto no es más que el intento de destrucción del sexo femenino, el ataque directo hacía los sentimientos de una mujer hacía un hombre, el hecho de decirles que si ellas se sienten protegidas entonces eso es malo y no deberían tener esos sentimientos. No solo eso, sino que esto es la colectivización de la mujer, una mujer que no tiene derecho individual y privado a sus sentimientos sin que se entrometan, las feminazis y sus lameculos quieren crear una sociedad en la que la mujer necesite sustento de forma continuada por parte del Estado a través de la discriminación positiva y que al mismo tiempo se sienta mal al tener sentimientos hacía sus parejas. Estos estudios son una farsa, se basan en la idea de que tienen que dar un resultado concreto con tal de que los políticos puedan dar una “solución”, son estudios creados adrede con dinero público para dibujar falsas realidades y su funcionamiento es que siempre buscan que tengan unos resultados concretos, luego lo pintan con adjetivos como el de “científico” cuando en realidad no tienen nada de científicos.

Lo curioso es que nadie hable de cuando ocurre esto en una relación homosexual, como se nota quienes son los que realmente están detrás de todo el feminazismo imperante e institucional que vemos hoy en día y quienes las ha dado voz y voto a este polilogismo de género.

Archivado en General | 24 Comentarios »

No, no he estado jugando al Starcraft 2

Escrito el 13, Agosto a las 4:38 pm

Lo digo por un comentario que lander ha hecho recientemente:

Vaya, pues me alegro de que estes de “medio vuelta” XDDD

En fin, perodona por el offtopic pero despues de probar el Starcraft II estoy ansioso de saber tu opinion sobre el mismo. Asi que a ver si puedes darle una entrada (a poder ser, mucho mejor que la que le diste al FF XIII) Y es que el jueguito se las trae…….

Saludos

El problema es que no puedo opinar de Starcraft 2 porque no he jugado ni a la beta y el juego que ha ocupado mi tiempo libre en vaciones, bueno, los dos juegos son:

Así que no, no he tocado nada de Starcraft 2.

Archivado en General | 1,032 Comentarios »

Carmack se enfada porque los usuarios de Wii no se dejan tomar el pelo

Escrito el 13, Agosto a las 12:05 pm

Esta vez de la boca de John Carmack durante el QuakeCon, la noticia original viene de GoNintendo y básicamente se trata de lo siguiente:

John Carmack ha hablado directamente sobre el apoyo a Wii y DS, y las respuestas no han sido buenas. Esto es lo que ha dicho:

¿Apoyo a Wii y DS? Yo que sepa no han hecho nada en Wii y absolutamente nada relevante en DS. ¿Porque de repente Carmack tiene tanta importancia respecto a las consolas de Nintendo? La verdad es que no lo entiendo.

Un título de id en Wii no tiene sentido comercialmente.

Teniendo en cuenta que id es una vendedora de motores gráficos como lo es Epic entonces en este caso si que tienen razón, porque como creadores de juegos son un 0 a la izquierda que han sido puestos en las nubes por una industria obsesionada con los valores de producción.

Doom Resurrection fue escogido originalmente como un juego para Wii.

A mi esto me supone un enorme bulo y os voy a contar el motivo.

Durante años he estado oyendo la tontería de que el iPhone es comparable técnicamente a las consolas de la anterior generación, pues bien, el máximo número de poligonos por frame que puede alcanzar el 3GS es de 7000, hay juegos de PS2, GCN y Xbox que mueven 10 veces más y no usan el 100% de ninguno de los sistemas y Wii es una GCN subida de vueltas, si realmente hubiera existido una versión para Wii entonces no hubieran podido hacer un port directo para el iPhone.

Más bien yo creo que fue al reves, que Carmack quería hacer un port directo de iPhone a Wii y vender un título que en la App Store por 10 dólares a unos 40. Total, todos sabemos que los usuarios de Wii no merecen respeto en forma de juegos de calidad puesto que son retrasados mentales según el punto de vista de los gurús.

Se asustaron mucho cuando vieron que un FPS aparecía en el sistema y fracasaba horriblemente. No han querido dar el nombre del FPS.

Más bien la traducción era “vimos como alguien hizo lo mismo que queriamos hacer nosotros y los consumidores lo rechazaron por lo que nos tiramos hacía atrás”. Si hay algo que me gusta de estas situaciones ver llorar a los gurus de “La Industria” cuando los consumidores deciden enviarlos directamente a la mierda después de intentar colarles un producto basura.

Archivado en General | 11 Comentarios »

El sueño húmedo de los juascors

Escrito el 13, Agosto a las 11:11 am

Parece ser que las cifras aparecidas en el NPD de Julio han hecho que los juascors saquen pecho y hablen del retorno de los videojuegos a lo que estos deberían ser, siempre según ellos, claro esta. En fin, veamos las cifras:

Xbox 360 443.5K
Nintendo DS 398.4K
Wii 253.9K
PlayStation 3 214.5K
PSP 84.0K

Ante estas cifras los juascors han empezado a diseminar el mensaje de retorno a como estaban antes las cosas, lo que es una buena muestra de que han estado en modo pánico durante los últimos años, pero en realidad las buenas ventas de 360 en el último mes se deben a un efecto bastante curioso.

Conociendo el efecto de las 3 luces rojas en el diseño original de Xbox 360 muchos no se atrevían a adquirir la consola y tampoco tenían planes por una PS3 debido a que buena parte de sus amigos y conocidos jugaban con la consola de Microsoft, ha sido cuando ha habido un rediseño interno del hardware de la consola cuando buena parte de estos consumidores han dado el salto a comprar el nuevo modelo. Lo que en el fondo resulta ser un efecto de gigante roja como ocurrió con el rediseño de PS3. En ambos casos se han eliminado barreras que veían ciertos consumidores a la hora de adquirir el producto.

Los juascors creen que esto significa un retorno a las cosas como “deberían ser”, han llegado al punto de estar tan desesperados que se agarran al lanzamiento de un rediseño, el cual normalmente viene acompañado de una buena subida de las ventas durante un corto periodo de tiempo, para expresar su sueño húmedo.

Archivado en General | 18 Comentarios »

Sony busca un impacto

Escrito el 12, Agosto a las 7:55 pm

Todos sabemos para quien diseña SCEI su hardware, lo hace de cara a “La Industria”, cuando este necesito una excusa de cara a los inversores para no desarrollar en Wii le pidieron a Sony que hiciera el Move. Cuando les dio por hablar de la distribución digital fue cuando Sony apareció con la PSP Go! y después del fiasco de esta lo más lógico para Sony sería darse un tiempo, hacer una buena estrategia y re-entrar de nuevo, pero si hacemos caso al último rumor aparecido en Engadget, el cual habla de un dispositivo de Sony Ericsson con Android 3.0, sucesor en cuanto a diseño de PSP Go! y con el nombre PlayStation entonces todo parece apuntar que Sony tiene cierta prisa por mover sus fichas.

Fijaos bien que en todo el artículo se habla de un producto que podemos identificar con un Smartphone pero no con una consola de videojuegos, los medios de “La Industria” lo identificarán con una consola de videojuegos por los deseos de esta de que aparezca una plataforma de videojuegos relacionada con la distribución digital que tenga éxito para poder suprimir el mercado de segunda mano, mercado que se ha hecho más fuerte como consecuencia del mal hacer de la propia Industria.

Los Smartphone tienen una vida muy corta, si el rumor es cierto entonces Sony no busca crear una sucesora de PSP, en cuanto a videojuegos los valores que sostienen plataformas como el iPhone son diametralmente opuestos a los que tenían PSP, DS y la futura 3DS, dicho cambio en la curva de valor acabaría por espantar por completo a los pocos consumidores que hay de PSP. Tiene que haber algo más y creo que el objetivo de Sony es crear un impacto.

Cuando digo impacto me refiero a aparecer junto a Google, dar la imagen de que han vuelto con una conferencia bien preparada y con una enorme maquina de marketing detrás, acabar por provocar una subida de las acciones que les sirva para financiar futuros proyectos y preparar una estrategia con más tiempo, si os acordáis de la famosa MacWorld de 1997 donde apareció Bill Gates y el efecto que hubo en el accionariado de Apple os podréis hacer una idea a lo que me refiero. Sony necesita tiempo para hacer una buena estrategía, no puede continuar haciendo favores a “La Industria” pero al mismo tiempo ha de demostrar que es relevante.

Archivado en General | 159 Comentarios »

Próximo objetivo: Escribir un libro

Escrito el 8, Agosto a las 5:13 pm

Me he puesto a imprimir buena parte de las entradas que he realizado durante todo este tiempo y me he hecho un pequeño libro de consulta, también tengo algún que otro capítulo prototipo escrito a mano y estoy cogiendo referencias como revistas antiguas, varios libros sobre la historia de los videojuegos y todo tipo de información para escribir un libro acerca de la evolución y la situación actual en el mundo de los videojuegos.

En la entrada de Lo Siento pero… dije lo siguiente:

¿Significa esto que el blog esta definitivamente muerto? No, lo que significa es que no tengo ahora mismo motivación alguna para continuarlo, necesito desconectar y por suerte a finales de esta semana me voy a ir de vacaciones dos semanas enteras a un apartamento donde no hay internet ni nada. Si veo que mi estado de ánimo mejora haciendo otras actividades fuera de internet y puedo salir del pozo emocional entonces siento decir que durante un largo periodo de tiempo el blog no se va a actualizar, no es el típico estamos cerrados para volver mañana a publicar algo.

Si ayer publique dos entradas es porque estaban a medio hacer, la de “Extremismo” y “Polilogismo” estaba en reserva desde el verano pasado, la del modelo de negocio de “La Industria” estaba casi acabada y solo faltaban añadir algunos flecos, por lo demás no tengo pensado gastar media hora al día mirando foros de videojuegos y demás medios para actualizar el blog durante un tiempo ya que he decidido centrar el esfuerzo relacionado con el blog para escribir un libro y no se cuanto tiempo me va a llevar.

Basicamente lo que necesito es proponerme un reto que yo pueda cumplir a corto plazo para recuperar la autoestima y verme capaz, puede parecer que escribir un libro sea una tontería pero es de las cosas que tenía pensado hacer desde hace tiempo y es dentro de mi listo de cosas a hacer una de las cosas que menos tiempo me va a llevar. Es por ello que he decidido derivar todo el tiempo del blog hacía la escritura del libro, su presentación y maquetación posterior durante los próximos meses.

El contenido del libro no van a ser copypastes del blog, no tengo pensado coger y lucrarme con lo que he escrito en el blog, no soy así de rastrero, el contenido del libro pese a tratar de temas de los que se ha hablado en el blog estará hecho de forma mucho más ordenadas, coherente y con un lenguaje mucho más llano y menos agresivo, pero una cosa esta clara, no voy a publicar ningún capítulo de este en el blog, eso si, cuando el libro este acabado veréis fotos de la edición final para ver como es.

En fin, nos vemos y que tengáis mucha suerte…

Archivado en General | 61 Comentarios »

El modelo de negocio de “La Industria”

Escrito el 8, Agosto a las 5:13 am

“La Industria” actual tiene su origen en los editores de juegos de ordenador de los años 80 y finales de los 90, saltaron a las consolas justo a finales de la “generación de los 16 bits” y con un modelo de negocio completamente distinto al que había por aquel entonces en el mundo de las consolas, el motivo es que existían dos esquemas de venta distintos. En el caso del de las consolas era el siguiente:

  • Jugadores de corta edad y limitado poder adquisitivo.
  • Juegos caros debido al soporte.
  • Sistemas muy baratos (tanto que se pueden regalar a un niño)
  • gran calidad en el contenido jugable, lo que les mantiene enganchados durante horas.
En cambio el de los juegos de ordenador era muy distinto:
  • Jugadores situados entre la adolescencia y a través de toda la juventud.
  • Juegos muy baratos debido al soporte.
  • Sistemas muy caros (de tal manera que solo el público objetivo los podía comprar)
  • Contenido jugable de peor calidad con tal de fomentar el consumo continuado.
La idea es muy simple, se trata de acabar lanzando la mayor cantidad de productos posibles al mercado y hacía un público que puede consumir de forma mucho más intensiva que el mercado tradicional de las consolas de videojuegos, para poder conseguirlo no podían realizar títulos que acabarán por hacer la competencia a otros realizados por el mismo editor, es por ello que los videojuegos acabaron virando hacía el modelo “cinemático”.
Fue en el lanzamiento de la primera consola de Sony donde los dos modelos de negocios fueron a converger por completo, con juegos a medio precio entre los de las consolas de 16 bits y los de ordenador y con un catalogo compartido en un 99% con los juegos de PC, la PlayStation de Sony por sus características permitió la transición de un modelo separado en el mundo de los videojuegos a uno completamente unificado.
Ahora bien, desde mi punto de vista no fue la piratería la que acabo por empujar las ventas de PlayStation como muchos han ido afirmando de forma continuada, sino más bien fue la piratería la que salvo el pellejo ante el clásico usuario de consolas acostumbrado a tener juegos que duraban durante meses, ya que si no hubiera sido posible la piratería entonces esto hubiera creado un desinterés por los juegos de la consola que se habría traducido de forma instantánea en algo fatal para esta. En otras palabras, no fue la piratería la que acabo por darle éxito a la consola como muchos creen sino que más bien sirvió de colchón.
Obviamente por intereses de “La Industria” se acabo virando hacía el modelo de negocios de los juegos de ordenador, la idea de que los consumidores tradicionales se les entusiasmara a comprar una mayor cantidad de juegos al año (esto también influyo en el modelo de promoción de los juegos) era algo que interesaba mucho y con razón ya que esto acabo por aumentar completamente la cantidad de dinero ingresado en un año, dicho crecimiento no fue precisamente algo leve.
Espera un momento Urian, ¿no se supone que hay un decrecimiento?
Existe un decrecimiento respecto a la cantidad de dinero recuperado por unidad invertida, pero no en los números facturados, en los cuales ha habido un crecimiento por el modelo de negocio llevado durante los últimos años y el hecho de que los juegos han aumentado de precio durante los últimos años. Tened en cuenta por ejemplo que el indice de recuperación de un juego de consola era a principios de los 90 de 7, pero los costes eran de 500K dólares, no existía el nivel de consumo que existe hoy en día en el mundo de los videojuegos que permite superproducciones 50 veces más caras, de cierta manera se puede decir que “La Industria” tiene razón en el hecho de que el mercado de los videojuegos creció, pero lo hizo hasta un punto concreto y no más para luego verse en un decrecimiento de la rentabilidad por unidad invertida. En otras palabras, que el coste del medio se ha acelerado mucho más rápido de lo que debería y esa tendencia sigue continuando hasta que llegara el punto en que no habrá recuperación por unidad invertida, pero debido al hecho de que los beneficios son más altos que hace ya casi 20 años pues se da la una falsa imagen de seguridad y estabilidad.
Volviendo a la piratería, se puede decir que es un sistema que por extraño que parezca sirve para que el desinterés de un sistema debido al software de mala calidad se acabe produciendo, debido a que no ha habido un intercambio monetario por conseguir el juego el usuario ve que no existe un valor relacionado con el producto y por tanto no se genera un descontento por parte del consumidor, es la piratería en Wii la que directamente esta manteniendo no el momentum sino que es la que esta haciendo de colchón ya que reduce enormemente la cantidad de usuarios descontentos con el sistema.
Precisamente si Nintendo no hubiera limitado la cantidad de juegos que se podían lanzar para NES cada año entonces la consola hubiera terminado como la VCS 2600 de Atari, es justo ese hecho el que llevo a Nintendo a optar por los cartuchos en N64 con tal de evitar el software basura, pero no calcularon que el modelo de negocio de los juegos de ordenador era más apetitoso y se podía realizar en PlayStation con problema alguno, tampoco calcularon que por mucho software basura que tenga tu sistema si existe una piratería de bajo coste entonces esta acaba absorbiendo el desinterés. Han acabado haciendo justamente lo contrario con Wii, tienen un sistema de piratería fácil y de bajo coste con tal de absorber el impacto negativo de los juegos de mala calidad producidos por la forma de actuar clásica de “La Industria”, la cual acabo por crear una “burbuja casual”.

Archivado en General | 294 Comentarios »

“Extremismo” y “Polilogismo”

Escrito el 7, Agosto a las 5:40 pm

En mis vacaciones estivales he estado leyendo un libro de Ayn Rand llamado Capitalismo: El Ideal Desconocido, en realidad son descripciones de conferencias que realizo la escritora y filósofa durante los años 60 del siglo pasado. Pues bien, uno de los capítulos se llama “Extremismo o el arte de difamar” y el contenido me ha parecido muy interesante.

En dicho capítulo, Rand afirma que para que una idea sea completamente anulada dentro del espectro de una conversación lo único que se tiene que hacer es colocarle la etiqueta de “extremista”, obviamente Rand cuando habla de extremismos no se refiere a ideologías fomentadas en el polilogismo racial (nazismo) ni el de clases (comunismo) sino a la forma que se tiene de bloquear ciertas ideas en las discusiones. La forma de hacerlo es bastante simple, se tacha a una idea de radical y se asocia directamente con algo que el ser humano ha aprendido que es malo (incluso aunque sea faltando a la realidad), como la persona no quiere ser asociada a ciertas ideas es cuando acaba bajando la cabeza y aceptando la idea “políticamente correcta”.

Gracias a este método se consiguen ecosistemas de discusión donde todos los temas están ya previamente establecidos y discutidos, no existe ningún peligro por parte de los ciudadanos que participan en esta falsa democracia el decir “lo que piensan” puesto que lo que pueden llegar a decir esta previamente controlado a través de los medios, no existe la libertad de opinión sino la libertad de escoger una opinión previamente construida.

Esto nos lleva a un tema comentado en La Acción Humana de Mises, el Polilogismo, dicho concepto de define como aquellas ideologías que afirman que existe una forma de pensar concreta según la raza, la clase, el genero… cualquier excusa es buena para ello. Como polilogismo se puede llegar a definir el dualismo “hardcore” vs “casual”, no existe una forma de pensar “casual” ni tampoco una “hardcore”, pero tampoco es de extrañar que se haya creado un polilogismo en los medios, es un método de manipulación de masas que siempre ha funcionado.

PD: Perdón por el desorden de post.

PD2: Me he de poner al día.

Archivado en General | 904 Comentarios »