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Me importa un bledo

Me importa un bledo el mundo, no es que me quiera poner en contra de él ni que odie a la gente simplemente que estoy harto que me recuerden continuamente que el mundo es injusto y que para colmo me digan insolidario solo por haber tenido la “suerte” de haber nacido en el octavo país más rico del mundo.

No es responsabilidad mía ni de ninguno de nosotros lo que pase en el mundo, estoy harto de ver como los programas de televisión y demás medios nos intentan hacer creer que nosotros somos los culpables y responsables de lo que ocurre en el mundo, nos acusan de ser culpables de lo que pasa en el mundo a través de equiparar el ciudadano medio con las grandes multinacionales, por ejemplo si el Cambio Climático preocupa entonces en vez de denunciar públicamente las empresas que hacen esos atropellos nos intentan convencer a nosotros de que somos responsables y en menor medida culpables de lo que esta pasando.

Lo que ocurre es que al final decides no poner la tele ni leer lo que pasa en el mundo porque te importa un bledo realmente, en tu vida diaria lo que pase en la otra punto del mundo no va a influir y hay decenas de cosas que si que van a influir y las tienes justamente más cercanas a tí que no personas que viven en más de 1000Km de tí. El otro punto es que nosotros en occidente tenemos un sinfín de problemas que solucionar y en cambio aparecen nuestros representantes de salvadores del tercer mundo, menuda hipocresia más grande.

Tenemos problemas como:

  • Gente con dependencia por una minusvalía
  • Los problemas derivados de la prostitución
  • El problema de las drogas
  • Niños sin padres que al cumplir 18 años por no tener apoyo pueden ir abajo del puente y que no tienen las mismas oportunidades que los demás
  • Indigentes en las calles
  • Las mujeres teniendo menos respeto en muchas disciplinas laborales
  • El abuso que hay dentro de muchas familias
Desgraciadamente para nosotros nuestro querido y proteccionista Estado jamás ha solucionado estos problemas, cuando los nombras te dicen que esto es problema del “capitalismo” que es injusto pero esos mismos políticos y bocazas no dudan en anular cosas como la ley de la dependencia, siguen criminalizando la prostitución y las drogas (si se legalizaran no habría muchos de los problemas que existen), echan a adolescentes de 18 años a la calle porque no tienen padres por lo que supone un enorme maltrato, cuando hay un evento social importante en una ciudad detienen a los indigentes porque “molestan”, llevan años hablando de la igualdad entre mujeres y hombres pero los movimientos que hacen son extremadamente lentos en ese sentido y esto por no hablar de la mediatización de los abusos, la cual no he llevado a ninguna solución.
Claro esta en que los mismos que aplauden continuamente a esos políticos, a aquellos que no tienen valor humanitario son los primeros en decirte insolidario por no aceptar un sistema que te venden cuando tienes 12 años que es igualitario para todo el mundo con tonterias como la revolución francesa (ya se que no es una tontería saber historia) para aprovechar su contexto y venderte la moto que la sociedad es igualitaria y que el sistema sabe de igualdades.
¿Que igualdades conoce el sistema? Ninguna, es todo una autentica farsa, una enorme mentira.

PSP 2

La consola portátil de Sony pese a sus bajas ventas en cuento a juegos (debido a la enorme piratería del sistema) es uno de los puntos focales de beneficios para Sony Computer Entertainment ahora mismo, muy al contrario de lo que pasa con PS3. Es por ello que es normal que Sony quiera mantenerla viva, al lanzamiento reciente de un nuevo modelo de la consola (con pantalla OLED y micrófono integrado) se sumaran según los rumores el lanzamiento de Motorstorm y Little Big Planet para la consola portátil en el primer trimestre del año que viene.

La alarma de que pronto aparecerá una PSP2 se ha disparado con la aparición de un articulo en el EEtimes en el que se relata lo siguiente:

Imagination (Kings Langley, Inglatterra) ha anunciadoe este lunes (24 de Nov.) que ha firmado un acuerdo de licencia con un nuevo socio, una importante multinacional de la electrónica de consumo, para un nuevo miembro e la familia de procesadores grádicos POWERVR SGX.

No hay nombres ni valores relacionados con la licencia pero la pista relacionada con que es materialmente importante. Siendo una empresa mantenida publicamante Imagination esta bajo la presión de revelar los eventos que sean de especial importancia via uno o varios de los servicios de noticias regulados.

De acuerdo a las fuentes el anuncio de hoy es una mejora para la Sony PSP 2 y que el nucleo SGX que se espera usar sera el SGX55x.

Dado que el PowerVR SGX esta diseñado para comunicarse con los mecanismos del registro IOW/R de los ARM la pregunta es si Sony tomara un ARM11 (procesador de iPhone), un Cortex A-8 (aún más avanzado) o seguira con el diseño de CPU que tenia la PSP original por el tema de la retrocompatibilidad para atrás.

En el primer caso deberíamos ver PSP 2 en la presentación que se dice que ocurrirá en Febrero pero no seria retrocompatible con la PSP actual, en el segundo caso tardaríamos más en verla. Algunas de las especulaciones dicen que Motorstorm y Little Big Planet no son juegos de PSP sino de PSP 2 pero esto ya es otro tema que no tiene una fuente fiable, en todo caso veremos que pasara en Febrero.

¿De donde sale el 20%?

Un articulo de Shacknews publicado este fin de semana decía que solo un 4% de los videojuegos editados llegan a ser rentables, el articulo se refería obviamente al mercado retail dejando aparte la distribución online que es donde la mayoría de juegos alternativos son distribuidos y donde últimamente muchos desarrolladores de PC están lanzando sus productos.

La gracia de dicho articulo es que hoy ha salido una corrección que dice:

*Nota del editor: de los juegos que entran en producción, solo un 4% acaban haciendo beneficios. Pero muchos de estos juegos jamás alcanzan el mercado. Esto significa que la proporción de juegos que alcanza el mercado y que dan beneficios son de un 20%. Una versión temprana de este articulo debería haber explicado este punto.

Obviamente los medios juascors no tardaran en vender la moto de que el mercado de los videojuegos esta completamente sano y tiene unos beneficios enormes. El problema viene cuando analizas la nota del editor en el articulo que ha puesto Forbes:

  • Si es cierto lo que dicen entonces un 80% de la producción y por tanto del dinero gastado en las desarrolladoras de juegos de cara al desarrollo de estos es malgastado. Personalmente un tipo de gestión así no me parece nada bueno.
  • ¿De donde sacan la cifra del 20%? La del 4% es una cifra dada por un estudio por lo que sea correcta o no al menos tiene el informe para justificarlo mientras que el 20% no.
Pero hay algo que me llama más la atención, durante años hemos sabido que el 90% de los videojuegos lanzados en las tiendas resultaban ser comercialmente fiascos que acababan por ser mantenidos por el 10% restante, la subida en los costes de desarrollo sumado al estancamiento del mercado tradicional hacían pensar que la cantidad de juegos rentables disminuiría enormemente.
Por un lado tenemos el mercado tradicional, más pequeño que la generación anterior a estas alturas y encima con unos costes mucho más altos y una variación en los precios casi nula dada la subida de los costes por lo que al final es imposible que ese 20% de juegos rentables venga precisamente del mercado tradicional.
Entonces tiene que ser el otro mercado, aquel que es falsamento llamado mercado casual en el que no solamente las consolas de Nintendo son representantes sino también:
  • Los juegos para teléfonos móviles incluyendo los diseñados para el iPhone
  • Los portales online con juegos sencillos pero de mucho éxito que están pensados para todos los públicos
Al fin y el cabo esto va sobre el dinero y aunque esto suene frío y triste es la realidad.

TG Daily y su ridículo con el Android G1

Leo en Roughly Drafted un articulo sobre el nivel de estupidez enorme que tienen los medios a la hora de vender la moto y su descaro a la hora de tirar la piedra y esconder la mano, en este caso en cuanto a la manipulación de cifras.

Según TG Daily las reservas del Android G1 habían llegado a los 1.5 millones de teléfonos y de la nada lo convirtieron en el iPhone killer definitivo, ahora nos revelan que sus ventas han sido de 600.000 a 700.000 en las 5 semanas que lleva en el mercado y que lo máximo que HTC puede fabricar hasta final de año (lo que serian 10 semanas aproximadamente) es de 1 millon por lo que deja las palabras de TG Daily perfectamente a la altura del betún.

El problema de la plataforma Android es básicamente que nadie se ha puesto a analizar sus problemas, siendo uno de ellos la incapacidad de vender aplicaciones comerciales por lo que muchos desarrolladores han decidido prescindir el lanzamiento de sus productos en la store online de Android y se han puesto del lado de la App Store de Apple.

Ayer en faq-mac aparecía un articulo en el cual se comentaba que el desarrollador de juegos Finblade prefiere buscar otras formas de distribución alternativas a la plataforma Android ya que la política de esta no deja que puedan venderse aplicaciones comerciales. Por lo que podemos deducir que Android esta en un serio peligro de seguir la estela de Windows CE e incluso Palm OS.

Al fin y al cabo Android no son más que elementos hechos por terceros y arrejuntados en forma de plataforma para dispositivos móviles, el problema viene cuando los grandes fabricantes de la industria de la telefonía móvil tienen sistema operativo propio y cuando el modelo más vendido no compite realmente en el mercado de los teléfonos móviles sino para ampliar el mercado que tiene la plataforma iPod+iTunes (obviamente estoy hablando del iPhone).

Esto coloca al Android en una situación delicada, realmente sus características lo hacen competir contra Palm OS (que esta muerta realmente) y Windows Mobile (que lleva años perdiendo mercado) por lo que la entrada de Google ha sido en un mercado decadente y que se esta muriendo. ¿entonces ante que viene tanto hype de los medios hacia Android?

Uno de los mitos perpetuados por Microsoft es la socialización de las tecnologías de la información, me explico, para ellos el comportamiento correcto del mercado no son las plataformas sino que hardware y software estén completamente separados, da igual si luego derivan en productos con una interfaz horrible, lo importante aquí es vender la moto de que la combinación hardware+software no funciona y que los SO sin hardware relacionado son el futuro.

Mirad el mercado de la electrónica de consumo, cada uno de los productos es una unión inseparable de hardware+software en mayor o menor calidad, pero es justamente esta unión la que es general en todo producto con procesadores de silicio dentro de ellos. Así que la regla universal que tanto afirma Microsoft y los medios informáticos es completamente falsa y más si tenemos en cuenta que lo que más vende en telefonía móvil son justamente plataformas propietarias.

Los frikazos

No aguanto a los frikazos simplemente me ponen enfermo y me quema que la gente hable de Emos, Góticos, Skins y demás fauna ciudadana sin tener en cuenta a los frikazos, los cuales resultan ser altamente patéticos y clónicos.

Hay una serie de elementos que identifican a los frikazos: una de ellas es la barba únicamente en el mentón, la segunda es el uso continuo de camisetas negras de grupos de metal (para dolor de los jeviatas de toda la vida), tejanos anchos y bambas deportivas. 

Su vida social es nula y si hay alguna fémina en su grupo tened en cuenta que si tiene novio no será del grupo, si el novio de la chica entra en el grupo automáticamente harán todo lo posible para que se marche o él ante tal cantidad de exabruptos frikis lo que hara sera irse raudo y veloz a otra parte. Sobre su estado mental suelen estar años atrás de sus congéneres humanos, mientras que hay gente que le apetece salir y socializar ellos siguen prefiriendo los juguetes por lo que aún no han pasado su etapa infantil y se reúnen periódicamente en un lugar en el que jugar conjuntamente a sus juguetes favoritos. Dicha imagen les imposibilita el encontrar pareja.

Esto no significa que los que jugamos a videojuegos y de tanto en cuando hacemos una partida a juegos considerados frikis seamos así, sino que es dicha tribu urbana la que se comporta de esta forma y pone el mal nombre a todos estos elementos de entretenimiento. Por lo que resultan un enorme insulto a todo lo que ellos dicen adorar.

El primer elemento es el musical, he de reconocer que no soy músico pero más de una vez hablando con amigos y conocidos que si que lo son sobre los frikazos me dicen que dan vergüenza ajena en cuanto al tema músical y se he de decir una cosa, mucha gente que tiene gustos musicales alternativos son gente con un nivel de conocimiento musical muy por encima de la media pero nuestros amigos son la excepción, resultan ser la comercialización absoluta de los generos alternativos al “Poppie” de las radioformulas, así si quieres vender un producto que no sea típico de los 40 principales solo tienes que dirigir el marketing a los frikazos.

El segundo elemento es el de los juegos de rol, hace ya un lustro o más que no toco ninguno y todo empezo con el nacimiento de ellos, la mayoría de los que jugábamos en los años 90 (y aún más los de los 90) hemos acabado con un nivel académico aceptable y bueno pero llego un punto en que el nivel cultural de dichos juegos bajo enormemente. Ahora dichos juegos en vez de ser una diversión con la que reirse en grupo han sido estereotipados por un grupo de individuos de bajo nivel cultural e intelectual.

El tercer elementos son los videojuegos, solo tenéis que mirar a los creadores de grandes juegos para ver como ellos no van con indumentaria friki ni son de dicha escuela esto es debido a que el nivel académico de los frikis es tan bajo que los departamentos de marketing pueden venderles la moto con cualquier cosa que se la creerán y encima defenderán con uñas y dientes. Si señores, estamos hablando de nuestros queridisimos juascors. Lo gracioso es que en las presentaciones de videojuegos veas a gente seria con inteligencia y en la otra banda acabes viendo al grupo de frikis lo que resulta ser un enorme contraste negativo, es por ello que jamás voy a presentaciones de videojuegos, sinceramente paso de encontrarme con dicha tribu urbana.

Y para terminar esta crítica me gustaría hablar del termino “friki” el cual deriva de la palabra freak en ingles, la cual era usada para hablar de gente que tenia deformaciones de nacimiento que les impedían ser gente normal, la palabra es de la década de los 70 cuando el nivel de homofobia era 1000 veces más grande que el de ahora y se consideraban a los homosexuales como aberraciones de la naturaleza. En el caso de España fue rescatada por Alfonso Arús a través de la mofa y escarnio de personas con problemas mentales graves que aparecían entrevistados por Javier Cárdenas, el cual siguió con su “ético” deporte de burlarse de gente discapacitada mentalmente en Crónicas Marcianas hasta que una denuncia lo puso completamente en su lugar.

El caso es que la gente de a pie empezó a llamar a nuestros amigos bajo el nombre de frikis debido a ser los raros del grupo, su nivel de auto-marginación no es solamente producto de lo que juegan sino de una justificación continua a su conducta completamente antisocial, teniendo en cuenta que la mayoría de ellos reniegan de las relaciones con el resto de seres humanos y se esconden en clubs de rol o haciendo KDDs para jugar a los videojuegos no serie de extrañar que tuvieran algún tipo de fobia social.

Esto lo digo simplemente porque cuando alguien te llama de una manera y te cataloga lo que haces es luchar contra eso, buscas superar ese etiquetaje pero ellos se refugiaron en él y acabaron por crear una tribu urbana completamente decadente, no tienen ideario político, no tienen música relacionada con ellos, no tienen básicamente referentes que les hagan reflexionar y no piensan sobre los problemas del mundo y de la vida. 

Así son los autollamados frikazos, la peor tribu urbana de los últimos años.

El fantabuloso “mercado” juascor decae

Uno de los comportamientos típicos de los productos que son innovaciones de ruptura es que empiezan con unas ventas moderadas y van progresando de forma regular y constante durante toda su vida hasta llegar a un punto máximo donde a partir de ese punto quedan establecidos durante un tiempo y luego bajan progresivamente. La gracia con Wii es que aún esta en la primera fase en cuanto a ventas por lo que aún le quedan varios años de vida, algunos no paran de berrear que la inferioridad técnica de la consola hará que esta sea prontamente jubilada, también era inferior técnicamente la NES en su día que seguía casi la misma estrategia y duro con una vida de más de 5 años.

En un solo año Nintendo ha subido la distribución de su consola de las 400.000 semanales (unos 20 millones que es lo que distribuia Sony con PS2) a unas 600.000 semanales (30 millones aproximadamente) y se ha podido ver una escalada de ventas realmente impresionante, pero sobretodo con la última subida de las 500k a las 600k. Antes de la última subida el mercado de las consolas HD era mayor que el de Wii, exactamente un 53% vs un 47% pero las tornas han sido completamente revertidas en cuanto a cifras, poniendo a Wii al 53% del mercado y las otras 2 peleandose por un 47%.

Sobre las consolas HD es curioso el comportamiento que tienen sus ventas y lo canibal que resulta ser su mercado, debido a que es un nicho cerrado si una baja de ventas entonces por lo que jamás pueden pasar de un total de consolas vendidas entre ambas, la gracia es que ahora con Wii en el 53% de las ventas las ventas de ambas consolas han quedado completamente reducidas.

No obstante pese a toda esta situación los analistas, medios y directivos pegados con pegamento a la silla no paran de considerar a Wii como un mercado aparte, es gracioso por ejemplo ver a Microsoft sacar notas de prensa y afirmaciones de que 360 es una consola familiar (se están dando cuenta que el nicho juascor no es suficiente) mientras ignoran a Wii o simplemente rebaten que es una consola que esta en otra liga, todo para ocultar que el mercado en el que estan colocados esta en pleno retroceso.

Claro esta que la cuota de mercado no solo es lo más importante ya que lo más importa son las ganancias pero es que resulta que durante la generación pasada un 10% de los juegos eran rentables únicamente, ahora hemos pasado a un 4%. Con menos mercado, unos gastos mucho más altos y solo un 4% de los títulos siendo rentables no hay ninguna duda que el increíble mercado de las consolas HD va a la deriva de forma muy lenta pero a la deriva y con un agujero en el casco de considerables dimensiones.

Que nadie me malinterprete y piense que yo estoy diciendo que PS3 y 360 son malos sistemas, ambos seguirán teniendo juegazos hasta el fin de sus días.

Windows 7 debería ser gratuito.

Por lo visto Windows 7 tiene 2 mejoras importantes respecto a Windows Vista o mejor dicho, 2 mejoras que solucionan los problemas de Windows Vista. Para ir rapidito las voy a enumerar:

  1. El hecho de que su gestor de memoria le permita funcionar en ordenadores con 1GB de RAM de la misma forma que lo hacen los ordenadores con Vista que tiene 2GB de RAM.
  2. El repositorio de controladores de periféricos.
En todo caso es una vergüenza que Microsoft venda la versión 6.n+1 como versión 7 y completamente nueva y haga pagar un dinero adicional a la gente para solucionar un problema. Pero no es la primera vez que lo hacen y siempre tiene que ver con el gestor de memoria.
En Windows 95 pusieron el limite por aplicación de 16 bits en los 128KB y en el caso de las de 32 bits lo pusieron en los 2MB y cada vez que un programa desbordaba su memoria provocaba un pantallazo azul. Dicha cifra la subieron a 4MB con Windows NT 4.0 primero y más tarde con Windows 98 pero no solucionaron el problema realmente hasta Windows 2000 primero y XP después.
Sinceramente me parece una estrategia repugnante ya que usan los problemas que tiene una versión para venderte la moto con la siguiente y acabes por comprarla en la tienda o te compres un sistema nuevo solo por no tener que aguantar los problemas de rendimiento derivados de todo esto. Lo curioso es que Windows 7 ya esta terminado en cuanto a las prestaciones y lo que estan haciendo ahora es preparar la campaña de marketing y documentar pero lo van a lanzar más alla de los 24 meses de lanzamiento respecto a Vista. ¿Porque hacen esto y no lo lanzan ya?
La respuesta es muy simple, si a mi me dan un producto que tiene un problema reconocido por el fabricante en su funcionamiento yo puedo exigir que por garantía me den uno nuevo, Microsoft a través de una licencia que debería ser considerada ilegal como es la licencia OEM lo que hace es descargar las culpas hacia el ensamblador del ordenador, el cual no puede dar soporte de un sistema operativo que no ha hecho ni puede solucionar los problemas. Pero lo de los 24 meses en el caso de quien haya comprado para una actualización colocaría a Microsoft bajo la obligación de proveer Windows 7 de forma gratuita ya que los problemas de Windows Vista están reconocidos y demostrados que son provocados por el fabricante.
Es por eso que personalmente pienso que deberían regalarlo a todos aquellos que han tenido que sufrir el perjurio de tal nefasto Sistema Operativo y no cobrar por la actualización.

¿Consola de Intel?

Aunque puede parecer altamente chocante no me extrañaria que Intel acabara por licenciar una plataforma para crear consolas de videojuegos, al fin y el cabo tienen la tecnologia para hacerlo y con Larrabee asomando en el horizonte no serie de extrañar que eso ocurriese.

El primer elemento que haría esto posible es la enorme escalabilidad en la gama de Intel, sobretodo si tenemos en cuenta que han relanzado Core 2 Duo de bajo coste bajo el nombre de Pentium Dual Core E2×00 que son procesadores de bajo coste y que actualmente podemos encontrarnos con Core 2 Quads por menos de 200 euros por lo que no seria de extrañar que de aqui a 2 años podamos ver versiones de bajo coste del Core i7.

Precisamente el Core i7 es el más indicado para este tipo de sistemas, el hecho de incluir un controlador de memoria y el Quickpath interconnect le permiten llegar a grandes anchos de banda de comunicación entre el procesador y la memoria principal. Las primeras implementaciones tienen una velocidad 25.6GB/seg y teniendo en cuenta la importancia del ancho de banda en este tipo de sistemas pues lo hace completamente adecuado para este tipo de aplicaciones.

Los dos elementos adicionales son el soporte multihilo (dando 8 hilos de ejecución simultáneos, exactamente 2 por núcleo) y la virtualización. En el caso de las consolas de sobremesa como PS3 y 360 el soporte multihilo es usado para hacer correr funciones adicionales por detrás del juego principal como ahora descarga de contenido nuevo, reproducción de audio, gestión de la conexión online y una serie de elementos que colaboran en mejorar la experiencia de juego. El otro tema importante es la capacidad de hacer correr varios Sistemas Operativos al mismo tiempo en un mismo procesador, esta tecnologia es realmente clave por lo que voy a dedicarle un apartado.

Virtualización y electrónica de consumo

Uno de los grandes temores que tiene la electrónica de consumo tradicional es que el mundo de la informática llegue a meterse en su terreno y es un temor que dura desde hace años pero no ha podido hacerse posible hasta hoy en día debido al factor precio.

En vez de realizar ordenadores especializados para su uso en la sala de estar la industria cayo en manos de la falta de visión de Microsoft, la cual se limita a poner Windows a todo lo ya existente, y se puso a vender ordenadores de 2000 euros que competían en prestaciones con DVR de 400 euros, al final la plataforma Media Center quedo completamente dañada y se convirtió en algo que resulto ser un enorme fracaso en ventas.

La idea de la virtualización en el procesador y la aparición de distribuciones Linux con capacidades para MediaCenter deberían bastar para que las empresas del mundo informático se animaran a competir en ese aspecto. Por ejemplo podrian lanzar sin problema alguno un DVR con Disco Duro y lector por menos de 500 euros pero con unas prestaciones que fueran más allá de los productos convencionales de la electronica de consumo pero al mismo tiempo fueran igual de fáciles de usar. Pero existe un problema que es el tema de la estandarización, estamos hablando de un mundo que no entiende de plataformas y que a la mínima que estas no resultan tener mercado son rápidamente muertas, sin un estándar que proteja a dichos productos al final de todo lo que acabara pasando es que estos volverán a ser un fracaso.

Los únicos dispositivos que no tienen la obligación de seguir un estándar de mercado son las consolas de videojuegos, estas son completamente cerradas y plataformas en si mismas por lo que están completamente ajenas de lo que es el mercado de la electrónica de consumo. Esto les permite implementar mejoras de una forma mucho más fácil ya que no tienen que perder el tiempo en licencias e implementaciones de estándares.

Pero sigamos con la posible consola de Intel

El procesador gráfico

El Intel Larrabee es un procesador que esta realizando Intel que no solo esta pensado para la generación de escenas 3D usando la metodología tradicional sino también para todo tipo de tareas que necesiten una enorme cantidad de calculo en paralelo pero lo que si que ha hecho interesante a Larrabee es el hecho de que esta pensado de cara al Raytracing a tiempo real.

Sinceramente no se que podemos esperarnos de la versión final de Larrabee, lo unico que sabemos es que Intel ha hecho 3 prototipos distintos:

  • Un prototipo a 65nm con 16 nucleos y corriendo cada uno a 2Ghz. 512 GFLOPS
  • Un prototipo a 45nm con 10 nucleos y corriendo a 1Ghz. 160 GFLOPS
  • Un prototipo a 45nm con 24 nucleos y corriendo a 1Ghz. 384 GFLOPS
Intel además enseño una demo del Enemy Territory: Quake Wars hecho via Raytracing, dicha demo del juego consumia una potencia de calculo de 400 GFLOPS por lo que aún es pronto para asegurar cual sera la potencia real del procesador de Intel y cual va a ser su nivel gráfico. Lo que si es seguro es que el Raytracing es una de cal y una de arena, la parte buena es que soluciona los problemas tradicionales del renderizado con luces, sombras y reflejos; la parte mala es que necesita una potencia de computo muy superior al renderizado tradicional.
Para entender como funciona el Larrabee se han de entender como funcionan cada uno de sus núcleos, se trata de procesadores Intel P54C (Intel Pentium clásico) pero altamente modificados hasta el punto que yo los consideraria procesadores completamente nuevos.
  • Cada uno de los procesadores tiene cuadriplicada las unidades y registros de captación, así como la cache de primer nivel (32K+32K) permitiendo que puedan ejecutar hasta 4 hilos simultaneamente, lo que hace un total de 8 instrucciones por nucleo.
  • Cada uno de los procesadores tiene una cache de nivel 2 de 256K que es completamente privada. Esta cache es usada tanto para la geometria de la escena como cache de texturas del binning renderer.
  • Incluye un Wide Vector Engine que es un SSE mejorado capaz de hacer 16 operaciones por ciclo. Esta unidad es la encargada de la geometría de la escena.
  • La unidad llamada Binning Renderer es una unidad de texturas del tipo tile. Estas funcionan repartiendo la escena en pequeñas partes (tiles) y se encargan cada unidad de cada una de esas partes.
  • Las unidades están intercomunicadas entre sí a través de un bus de datos interno a velocidad del procesador y de 1024 bits mientras que el bus externo es de 512 bits.
La enorme diferencia respecto a los procesadores tradicionales es la falta de procesadores especializados para las diferentes tareas, por ejemplo no hay unidades de rasterizado en medio del proceso por lo que lo convierte en un procesador completamente atípico para estas tareas.
Pero su punto fuerte es el hecho de ser x86 completamente lo que permite a los desarrolladores tirar de cualquier lenguaje orientado a objetos que tenga compilador x86 y con unas pocas modificaciones este podrá correr en el Larrabee de forma directa. Esto es importante porque entornos como el CUDA de Nvidia únicamente soportan lenguajes estructurados como C por lo que Larrabee debería facilitarle la tarea a los desarrolladores y permitir aplicaciones en la GPU que antes no eran posibles.
La verdadera ventaja de Intel
Esto es precisamente el punto que desde mi punto de vista hara posible una consola de Intel y no es otro que el hecho que sus procesos de fabricación están como mínimo un año por delante de lo que puedan ofrecer Sony, Nintendo y Microsoft por lo que si algunas de las 3 (en el caso de Nintendo es casi completamente imposible dada su estrategia) tendria el handicap de tener un proceso de fabricación mucho menos avanzado que el de Intel y acabaria por lanzar al mercado un sistema con menos capacidades.
Además que el exito de Wii ha demostrado que no hace falta la creación de super-procesadores para vender consolas de videojuegos, no serie de extrañar que Sony y Microsoft no tuvieran una siguiente generación de consolas de videojuegos dado lo que esta pasando ahora mismo.
En el caso de Sony el mundo de los videojuegos no es una prioridad, han perdido más dinero con PS3 del que ganaron con PS2 y su nivel de ventas esta a menos de un 50% de lo que estaba en la generación pasada a estas alturas. El caso es que Sony con los royalties del BluRay, los telefonos moviles Sony-Ericsson y las camaras cybershot hace más dinero y de forma más rentable que no con las consolas de videojuegos por lo que el desarrollo de superprocesadores al estilo Cell para una siguiente generación esta descartado.
¿Que pasa con Microsoft? Se dice que están diseñando una nueva Xbox junto a IBM, yo personalmente lo dudo, Xbox se diseño para impedir que PS2 y PS3 canibalizaran las ventas de los juegos de PC y es en el mercado del PC donde Microsoft hace el dinero gracias a Windows. Sin Sony en medio de todo el follón entonces Microsoft no esta forzada en hacer un super-procesador y podria licenciar la plataforma Larrabee para la proxima generación de consolas.
Es más, dado a que Larrabee es completamente escalable no serie de extrañar que hubieran diferentes consolas con diferentes rangos de precio y potencias en el mercado usando dicha arquitectura, al fin y al cabo lo único que tienen que hacer es licenciarla.

¿Como es por dentro el iPhone?

Dado que tanto el iPhone como el iPod Touch se tratan del mismo hardware con la diferencia en el chip de comunicaciones 3G/GSM podéis tomar esta explicación también para el iPod Touch.

CPU

La CPU es un ARM1176JZF con las siguientes caracteristicas:

  • Velocidad variable hasta los 700Mhz, aunque en el iPhone la velocidad de funcionamiento son 412Mhz.
  • Dicho modelo del ARM11 permite cosas como un interprete Java y una VFPU para el calculo de escenas en 3D. El coprocesador para Java ha sido eliminado pero la unidad SIMD (VFPU) sigue allí. Dicha unidad es como el Altivec de los PowerPC y el SSE de los x86. En el caso del ARM11 existe para mejorar las escenas en 3D, en el caso del iPhone para poder dar mejor rendimiento a las API multimedia.
  • 16K de cache para instrucciones y 16K de cache para datos.
  • Tiene un modo Stand-by que reduce el consumo un 50%.
RAM
El iPhone tiene unos 128MB de memoria RAM. La cantidad asignada para el sistemas operativo y las aplicaciones que estan siempre activas es desconocida.
GPU
La GPU del iPhone es el PowerVR MBX Lite, se trata de la GPU más sencilla de la familia PowerVR y al contrario de sus hermanos mayores no tiene motor geometrico por lo que en este caso acaba dependiendiendo de la VFPU que hay en el ARM11.
Su nivel tecnico es el mismo que el de una aceleradora 3D+tarjeta 2D de finales de los años 90 a nivel de escritorio. Como nota curiosa dire que es la versión de bolsillo de la GPU usada en la consola Sega Dreamcast y la placa arcade Naomi hara unos 10 años. 
Comunicaciones
El iPhone tiene los siguientes procesadores de comunicaciones, algunos de ellos no se encuentran en el iPod Touch:
  • Modulo WiFi de Broadcom.
  • Modulo Blutooth (no incluido en el Touch)
  • Modulo 3G (curiosamente el soporte GPS viene de aquí)
Video
El ultimo coprocesador de todos es el encargado de la decodificación de los videos en formato MPEG 4 Part 2 y Part 10 (clásico y H.264).

OS X iPhone vs OS X escritorio

Pese a que principalmente estamos hablando del mismo sistema operativo su composición interna no es la misma, esto no significa que ambos sean diferentes SO sino que son diferentes implementaciones de un mismo producto. Al contrario de lo que pasa con Windows CE que es un SO completamente distinto en cuanto a composición y arquitectura del Windows de escritorio en el caso del iPhone nos encontramos con un OS X en toda regla.

¿Pero cuales son las diferencias que hay entre una versión y la otra?

No-Legado

Mac OS X en escritorio usa una API llamada Carbon que es una API legado que ha permitido que las aplicaciones del Mac OS clásico hicieran el paso sin traumas a OS X. En el caso del iPhone no se necesita el soporte de aplicaciones legado porque es una plataforma completamente nueva por lo que la API Carbon ha sido eliminada en el iPhone.

Quicktime

Debido a que Quicktime formaba parte de la API Carbon y es el conjunto de servicios multimedia esencial de OS X en el iPhone ha sido completamente reprogramado en Cocoa en forma de una version reducida pensada para el iPhone. Podriamos llamar a este Quicktime bajo el nombre de QT ES ya que no soporta muchas cosas que el Quicktime de escritorio si que soporta.

En Snow Leopard Apple ha hecho una nueva versión de Quicktime llamada Quicktime X que no es otra que el port del QT ES para escritorio y dandole todas las características que necesita un sistema de escritorio.

OpenGL ES y los servicios Core

El OpenGL usado en el iPhone no es el OpenGL de los sistemas de escritorio sino uno pensado para sistemas de bolsillo que es la version ES. Esto ha provocado que muchos de los servicios hayan sido levemente reprogramados en la versión iPhone

XNU

El XNU es el nucleo de OS X, compuesto por 3 capas distintas:

  • Mach3
  • Capa BSD
  • I/O Kit
Ambos se distribuyen de forma combinada de forma libre bajo el nombre Darwin. En el caso del iPhone las 2 primeras capas no están cambiadas (por cierto, la capa BSD es una combinación de FreeBSD con NetBSD) pero la tercera capa ha sido completamente reformada ya que las capacidades de ampliación del iPhone son mucho menores que las de un macintosh convencional por lo que esta parte del SO Ha sido reprogramada.
Personalmente he llegado a leer que el gestor de periféricos del iPhone es el mismo que el de los iPod antiguos pero mejorado y no el gestor que se encuentra en el OS X de escritorio.
Controladores
Obviamente la gran cantidad de controladores que no van a ser usados en el iPhone han sido completamente eliminados.
Java
Las librerias Java han sido completamente eliminadas del iPhone para forzar la exclusividad del software.