Generic Viagra online

Previsiones del blog superadas

Escrito el 19, Agosto a las 5:09 pm

El número de visitas totales durante el año 2009 fue de 123.552 en total, el número de visitas hasta el día de hoy es de 229.332.

Gracias a todos por el apoyo.

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Ya estamos otra vez con la basura artística

Escrito el 19, Agosto a las 5:03 pm

Otra vez tenemos a un diseñador que dice que los videojuegos son un tipo de arte, el mismo complejo de siempre a  la hora de reconocer que son diseñadores de juegos, nada nuevo en el frente.

Por ejemplo, Bisell dice que los juegos como Bioshock “empezaron a pulsar los botones” de lo que tipicamente se asocía con una buena película o un buen libros. Jugar a esos juegos le han llevado a considerar la forma, narrativa y significado visual al igual que haría con otras formas de arte tradicionales.

El hecho de que Bioshock sea puesto por las nubes no por su calidad como juego sino por elementos “artísticos” dice mucho del declive que esta sufriendo el medio. Nadie valora a Bioshock por el contenido jugable ni tampoco por si es capaz de divertir.

Bissell likens the spectrum of video games to that of movies. In movies, he says, “some of the big blockbuster stuff is actually pretty smart, and some of the art house stuff is actually incredibly drab and dreary. And the opposite is true — some of the art house stuff is great, and some of the blockbuster stuff is stupid

Bisells compara el espectro de los videojuegos con las películas…

¿Que tienen que ver los videojuegos con las películas? ¿Que son un medio audiovisual? Es que son dos medios con enormes diferencias y aún así siguen erre que erre comparando ambos medios como si tuvieran una relación directa.

La diseñadora de videojuegos Kelle Santiago le cuenta a Conan que ella espera que la continua evolución en la variedad de videojuegos rompera “la barrera entre el jugador y el no-jugador.”

¿Evolución en la variedad de videojuegos? Me gustaría saber que se chuta esta gente cuando precisamente hay un estancamiento total en la calidad y la variedad del contenido jugable. ¿barrera entre el jugador y el no-jugador? Lo único que existe es el no-consumidor, que es aquel que por una serie de barreras no consume el producto. Se supone que esta gente debería ser la que fuera capaz de desarrollar titulos que atrajeran nueva demanda, pero en vez de eso se quedan sentados esperando que llueva y ocurra el milagro.

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Call of Duty Online

Escrito el 19, Agosto a las 10:26 am

Con el anuncio reciente de Age of Empires Online por parte de Microsoft y las continuas declaraciones del CEO de Activision sobre el deseo de monetizar el online de Call of Duty, no sería de extrañar que en poco tiempo, y antes que alguien se adelante a Activision con un producto de similares caractéristicas, veamos el lanzamiento de Call of Duty Online.

En todo caso un poco de nostalgia recordando al desaparecido MMO militar Outpost, gran juego.

Un COD Online tiene mucho más potencial económico que la clásica entrega anual, eso si, no puede limitarse a ser una colección de mapas de anteriores COD jugables bajo un server de pago sino que tiene que adoptar ciertos elementos de los MMO sin romper la jugabilidad clásica de los FPS, algo que resulta la tarea realmente titánica y no el apartado técnico que pueda tener el título bajo sus espaldas. Los RPG funcionan bien en modo MMO por el hecho de que son juegos que permiten una partida continua, los FPS en cambio son juegos de partida cerrada y rápida.

Bueno, en realidad ya existen varios FPS militares con elementos de MMO. Como ahora Combat ARMS

o Parabellum.

Activision no tiene que copiar los elementos de estos juegos de forma directa, sino que al igual que ocurrió con WoW tiene que eliminar todas las barreras a la accesibilidad que tengán este tipo de juegos, eso en combinación de la licencia COD se convertirá en uno de los mayores éxitos comerciales de la época, el problema es que se necesita algo que hoy en día en “La Industria” brilla por su ausencia que es un buen diseño del contenido jugable con tal de asegurar el interes continuo de los consumidores.

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La Nintendo Pro-Industria ataca de nuevo

Escrito el 18, Agosto a las 3:14 pm

Fuente.

Nueva bajada de pantalones ante “La Industria” por parte de la rama occidental de Nintendo.

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Bueno, por lo visto Sony ha hecho algo bien

Escrito el 18, Agosto a las 2:56 pm

No voy a comentar el hecho de que el anuncio este protagonizado por un crió, ni tampoco el hecho de que aparezcan mencionados los Smartphones, sino del movimiento que han realizado, el cual me parece muy acertado.

Una de las cosas que lleva la distribución digital consigo misma es la devaluación de los precios a los que se distribuye el contenido, lo hemos visto con la música y las películas, y es por ello que el hecho de que Sony empezará a distribuir juegos bajo descarga digital al mismo precio que los que están en las tiendas es algo que los consumidores rechazaron de entrada, pero el hecho de tener ciertos juegos a $9.99, un precio que el público general esta dispuesto a aceptar en cuanto a la distribución digital se refiere, es lo que se dice un gran acierto.

Hace tiempo que os hable de que la siguiente guerra se basaría en la distribución digital y que “La Industria” crearía un conflicto artificial entre Apple y otra marca (en esta caso ha sido Sony) con tal de crear una guerra de consolas basada en la distribución digital. Con esto estamos viendo los primeros pasos reales y se ha atravesado la linea de las declaraciones de los analistos y los directivos de “La Industria” a las declaraciones de intención de los fabricantes.

Si hay algo que tenían el desarrollo de juegos para PSP es que sus costes de desarrollo se situaban entre los de la generación 32/64 bits y la generación de los 128 bits, esto significa que los juegos se sitúan entre los 3 millones de dólares aproximadamente, dicha cifra significa que a un precio de salida de $40 y donde el editor se gana el 50% de lo que vale el juego final se necesitan vender 150K copias por cada juego de alto calibre en PSP. Si Sony acaba desarrollando un modelo de negocio como el de la App Store (70+30) con juegos a 10 dolares y donde Sony sobre el neto (8 dolares) Sony se gane un 30% (2.4 dólares) y el editor unos 5,6 dólares, esto significa que para conseguir hacer que un juego sea rentable debería llegar a vender algo más de 500K copias. ¿Un imposible? Precisamente se tiene comprobado que los juegos bajo distribución digital alcanzan picos de venta altos cuando hay una bajada de precios de estos, esto se ha visto de forma continuada en plataformas como Steam donde los picos de ventas se alcanzan cuando los juegos alcanzan precios muy sugerentes para los consumidores.

En todo caso, me pregunto cual será la reacción de Nintendo ante todo esto, es cierto que no entran en la guerra por la distribución digital, pero las diferencias técnicas de PSP a 3DS no son tan acusadas y podríamos ver algún que otro port de una consola a la otra. Me pregunto si a Nintendo no le preocupa la posibilidad de que la gente pueda conseguir buena parte del futuro software para 3DS a un precio varias veces más bajo. Más que nada por el hecho de que (ahora es cuando la gente pensará que he perdido el norte) esta situación podría convertir de forma indirecta al PS Phone en una innovación de ruptura.

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Ah si, que es la Gamescom esa

Escrito el 17, Agosto a las 10:23 pm

Pues vale, pues muy bien…

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El derecho a la pataleta

Escrito el 17, Agosto a las 8:58 pm

Esta mañana se ha revelado que Red Steel 2 solo ha vendido 270.000 copias, una cantidad menor de lo que esperaba Ubi Soft y que ha levantado la mismo polémica de siempre en los medios y los foros sobre la viabilidad de ciertos títulos en la consola de Nintendo, obviamente todo el debate es creado artificialmente puesto que los verdaderos culpables no son mencionados en ningún momento sino al contrario, son dibujados como las víctimas. El hecho de quitarle el multijugador al juego con tal de llegar a unas fechas y ahorrarse unos duros es lo que ha llevado al juego a caer en un auténtico fiasco, de los FPS de tipo cinemático lo único que realmente perdura es el multijugador, que precisamente resulta ser de filosofía completamente arcade. Tal cagada no es nombrada en ningún momento por parte de los medios como una de las causas de no haber llegado a las previsiones, precisamente es esta política ratera en cuanto a los desarrollos de Wii (donde se invierte menos que lo que se invertía en PS2 en su día) lo que acaba provocando verdaderos fiascos en el mercado, es que o se pasan de presupuesto (caso consolas HD) o simplemente no llegan (caso Wii).

Pero claro, ellos tiene derecho a la pataleta y derecho a tomarle el pelo a la gente hoy con esto:

Por lo visto los usuarios de Wii no tiene derecho un Ghost Recon como dios manda y lo peor de todo es que cogen a la gente de Next Level Games (Punch-Out) para así poder ir metiendo un poco de empaque a semejante estafa. El caso es que esta es “La Industria” que considera que los usuarios de Wii no se merecen un juego en condiciones y que deciden disfrazar mierda con alguna licencia famosa con tal de engañar a los incautos y poder justificar el insulto continuo al consumidor.

Luego a mi me llaman conspiranoico por comentar que no es natural que la consola más vendida reciba semejantes mierdas.

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Odio no estar loco…

Escrito el 17, Agosto a las 12:07 am

… porque no puedo más con esta situación, me prometí a mi mismo no ir a base de antidepresivos, he aguantado toda mi vida sin ellos pero… es que no puedo más y cada día que pasa recuerdo más que me hicieron daño.

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Difamando que es gerundio

Escrito el 16, Agosto a las 10:29 pm

“La Industria” no pierde fuelle a la hora de difamar a los que ellos consideran enemigos de sus intereses y últimamente estamos viendo a mucho “artista” indignado y señalando con el dedo a las tiendas de videojuegos de una manera que resulta bastante patética. Las declaraciones de algunos de ellos resultan lamentables, como las que ha hecho un tal Louis Castle y que se han visto publicadas en uno de los medios más pro-industria que existen como es EDGE.

¿Has acusado a Walmart y GameStop de robar, te sigues manteniendo en esa postura?

Lo son, son ladrones. Son parásitos y ladrones. Debido a que no dejan que los editores participen en el negocio de los juegos usados. Ellos cogen todo el dinero, Los vendedores cogen un juego de alguien por unos diez pavos y lo venden a $30″ dice “y no devuelven $20 al poseedor del copyright original. Algo así sería aceptable, pero 0 no esta bien.

Fijaos como el memo este dice “poseedores del copyright original”, se trata de un memo completamente teledirigido por los brillantes hombres de negocios porque todo el mundo sabe que los estudios de desarrollo tienen que ceder el control total sobre el copyright y la propiedad intelectual a las cabezas brillantes que forman las ejecutivas de “La Industria”. Lo que pretenden no es luchar contra el mercado de segunda mano sino luchar contra el derecho de propiedad privada que tienen los consumidores, de ahí a que quieran destruir completamente el mercado de segunda mano.

La realidad es que si este se ha hecho mucho más fuerte en los últimos años no es debido a que las tiendas le hayan dado más poder sino que es por el hecho de que la mala calidad del contenido jugable en muchos casos hace que la gente rápidamente se quite de encima los juegos, pero como bien sabréis los “artistas” son enormes genios incomprendidos a los que sus obras nadie puede llegar a entender debido a que la gente de a pie no somos más que pobres criaturas incapaces de comprender su grandeza.

Nadie quiere conservar en sus casas un juego que sea malo, el problema real es que estos esperpentos han olvidado completamente lo que hace bueno a un juego y cuando ven que su “genialidad” al cabo de pocos días acaba en el mercado de segunda mano por parte de un usuario insatisfecho que no quiere conservar semejante basura en su casa es cuando se ponen a rabiar, echan las culpas directamente a las tiendas que venden de segunda mano pero estas solo son unas consecuencias.

Lo realmente significativo no es que haya gente que señale a las tiendas de videojuegos, sino que se le de coba en un medio a un tipo que llama ladrones a las tiendas pero que no tiene ninguna duda en pedir el derecho a violar el derecho de propiedad privada del consumidor que ha querido vender su copia del juego y de propiedad privada del nuevo poseedor (en esta caso la tienda) o lo que es lo mismo, esta pidiendo robar.

Cuando un país gobernado por déspotas incapaces se acerca a la pobreza y al descalabro, sus gobernantes no tienen ninguna duda en declarar la guerra a un país vecino con tal de conseguir las riquezas que otros países han sabido desarrollar por si mismos pero que el país que declara la guerra no ha sabido. Si esta gente hiciera juegos de calidad entonces no se devaluarían tan rápido y no serían vendidos por los consumidores, pero con esta actitud que tienen es obvió que los únicos culpables del próximo crash van a ser ellos.



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¿Que esta ocurriendo con Starcraft 2?

Escrito el 16, Agosto a las 8:43 pm

No, no voy a analizar el juego sino la reacción de los medios juascors frente al juego, unos medios incapaces de salir de ciertos dogmas y que no dudan a la hora de aplicarlos a todo juego posible, el enlace al cómic de gamesajare que me ha pasado lander me ha resultado curioso, sobretodo la primera viñeta.

Yo me pregunto dos cosas, la primera de ellas es a que se refieren conque es un calco del original, recordemos que en los últimos meses (y en especial con NSMB.Wii) los medios no han tenido ninguna duda en desvirtuar el significado de las palabras “port” y “remake” según les convenía para poder sostener sus irracionales argumentos, pero la gracia aquí en Starcraft 2 es que dicen que es un calco del original… ¿cuando dicen un calco a que se refieren? Lo digo por el hecho de que yo que sepa el contenido jugable incluido en el juego no es el mismo ni se trata de una versión del primer Starcraft con mejores gráficos.

Por otro lado esta el tema del trasfondo, ¿tiene relevancia de primera categoría el trasfondo? Lo pregunto por el hecho de que precisamente en un juego de estrategia donde la cantidad de opciones a tomar por el jugador son enormes, el hecho de vincular una historia con el juego y que sea coherente es cuanto menos imposible. Pero para que la gente entienda la imposibilidad voy a dar un ejemplo bastante claro y además contrastado. Hace unos años a la gente de Games Workshop se le ocurrió hacer para Warhammer Fantasy una campaña con trasfondo y a nivel mundial llamada la Tormenta del Caos, fue un enorme fiasco ya que la narrativa que salió de los resultados de la campaña fue decepcionante pero es que no se podía crear una narrativa mejor dado que era completamente impredecible como acabarían las cosas, el fiasco de La Tormenta del Caos fue tal que en la siguiente edición de Warhammer jamás se llego a mencionar dentro del trasfondo.

Me gustaría ver una opinión sobre el juego que fuera informativa y fuera el dogma juascor, en serio, estoy harto de leer en varios sitios que hay juegos como el Supreme Commander 2 y el World in Conflict que tienen mejores valores de producción, estoy harto de leer sobre la narrativa del juego, por favor… quiero saber como es el contenido jugable, oír anécdotas de la gente que ha jugado, no al dogmatismo juascor una y otra vez.

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