Nintendo y la piratería.
General 29 Diciembre, 2009
Recuerdo como hace unos años un ex-amigo me invito a su casa para mostrarme su Xbox, tenía una enorme cantidad de discos piratas en sus manos y el disco duro lleno de juegos. La consola de Microsoft tenía un indice de piratería enorme provocado gracias al hecho de que la única manera que había para jugar a Halo: Combat Evolved en co-operativo online era a través de modificar la consola.
El nivel de piratería de la Xbox original era enorme y aún hoy en día es una consola muy solicitada en el mercado negro gracias al hecho de poder cambiarle el disco duro y la cantidad de títulos que puedes cargar en estos. Todo esto estaba provocado por el enorme nivel de piratería gracias a lo fácil que resultaba piratear esta.
Hace unas semanas Microsoft anuncio el baneo de 1 millón de cuentas de Xbox Live, decidí no comentar la noticia por el hecho de que no me pareció interesante pero ahora que han pasado las semanas puedo escribir una conclusión mucho mejor alrededor del tema y comentar de paso el problema de la piratería.
Es curioso ver como después de que se hiciera el baneo por parte de Microsoft apareciera un grupo completamente en contra de dicho baneo y diciendo que iban a denunciar a Microsoft, precisamente el modelo que impera en 360 es un modelo de negocio donde se pierde dinero por cada consola vendida y se recupera dinero con los juegos. En pocas palabras, si hay gente no compra juegos a Microsoft no le perjudica banear a esa gente.
Lo que me sorprendió fue la cifra, teniendo en cuenta que las ganancias de Microsoft con los juegos serían las mismas al banear a toda esta gente es obvio pensar que les hubiera sido igual completamente el llegar a banear unos cuantos millones, la cifra de 1 millón demuestra que el porcentaje de piratería en Xbox 360 es muy bajo lo que supone un paso muy grande respecto a la primera Xbox en lo que a políticas para combatir a la piratería se refiere.
Pero actualmente hay una consola que esta sufriendo lo mismo que lo que sufrió la primera Xbox, unos niveles de piratería inmensos que parece que nadie quiere comentar y que por varios datos que tengo llegan al 60% del porcentaje, esto significa que un juego que venda 400.000 copias en la calle va a tener 600.000 copias piratas circulando y todo gracias a lo fácil que resulta piratear la consola.

El problema es que el caso de Nintendo es diferente al de Microsoft, el hardware de Wii les sale 100% rentable y sabemos como Nintendo va barriendo para casa, la gente que lee este blog sabe que soy muy crítico con “La Industria” y sus políticas de joder a los consumidores pero es que Nintendo es también jodida en otro sentido y el motivo principal por la cual se la han querido cargar durante todo este tiempo desde “La Industria” es por políticas de mamoneo con el stock.
Hace unos años tuve una charla con una persona que trabajo en la industria de los videojuegos antes de dar el salto hacía otros mercados, recuerdo muy bien la charla porque demuestra muy bien del palo que va Nintendo y el motivo por el cual se la han querido cargar siempre.
Él: Mira, tu te vas a Sony y les dices que tienes el juego X para desarrollar y te preguntan… ¿cuantas copias quieres? y les pides las que sean, te hacen pagar unos 9 dolares de royalties por juego de los cuales se desgranan 6 por los royalties y 3 por el tema de los discos, en realidad son 1.5 pero te hacen pagar una factura de 1.5 por copia por si tienes sobrestock o simplemente no llegas en la primera remesa a cubrir la demanda, dejando que puedas llegar a duplicar esta.
Yo: ¿y que ocurre con Nintendo?
Él: Si el juego viene con el sello de un gran editor y de una gran licencia entonces no tienes problemas pero como no sea así Nintendo hace unas 3 o 4 copias y las reparte. Hemos llegado a distribuir juegos en los que la versión de PS2 y Xbox eran de 10 copias por tienda en una remesa mientras que que la versión de GCN es de una solamente. Nintendo en Europa y America es muy fan de las grandes editoras.
La disrupción de Nintendo no puede tener éxito mientras en Europa y America Nintendo continué con la política de ser ProIndustria a todas horas y acostarse con los que les han querido hacer la cama, Nintendo es un estorbo para “La Industria” pero desde NOA y NOE no se dan cuenta del caso, en vez de darle apoyo a los pequeños y medianos estudios de desarrollo como se hace desde Japón lo que se hace es darle apoyo a las Activision, Ubi Soft y cia independientemente de la calidad del software que acaben recibiendo los usuarios.
Un ejemplo de editora que ha hecho un enorme esfuerzo en hacer títulos para Wii y que tiene problemas para colocar una importante cantidad de juegos es Marvelous Entertainment y en particular su filial europea Rising Star Games. Es muy difícil encontrar un juego de esta gente y si a esto le sumamos lo fácil que resulta piratear la Wii pues la conclusión es que mucha gente debe estar jugando a títulos como Muramasa y Little King Story desde el USB Loader, triste pero cierto.
El limitar las copias de los juegos creados por estudios pequeños y medianos a favor de “La Industria” y que tan buenas impresiones se llevan por parte de otros jugadores lo que hace es perjudicar a Nintendo completamente ya que la estrategia que están llevando depende exclusivamente de que estos pequeños y medianos estudios puedan hacer el movimiento de upstream y tengan los medios para hacerlo.
PD: Menuda entrada más desordenada me ha salido.
29/12/2009 a las 8:03 pm
Se a lo que te refieres, hay muchos títulos que realmente deseo jugar pero que no he tenido la fortuna de encontrar, con suerte encuentro algo de capcom y de konami e incluso títulos publicados por sega y square enix son muy díficiles de encontrar para mi, y en el caso de Atlus, exceed y de otras compañias publicadores más pequeñas es realmente un milagro si es que escucho que alguna vez tuvieron una copia, y que es lo que pasa después, escucho en la mayoria de los foros de nintendo comentarios de personas que abiertamente dicen que están disfrutando de X títulos gracias a la pirateria. Yo he estado en contra de esta práctica, pero debo admitir que NOA no nos hace las cosas fáciles y me he visto tentado a recurrir a dichos recursos. Bueno gracias por hacer una entrada sobre una de las muchas arbitrariedades que cometen estas matrices, en especial NOA.
30/12/2009 a las 1:09 am
pues en todas las consolas es común la piratería, las mas difíciles de piratear según yo son: NES, SNES, N64, NGC y PS3 (esta ultima se salva por el blu-ray) y las mas pirateadas fueron: PS1 y PS2 (casi todas las ventas de software de PS2 fueron piratas) y por ultimo Wii, yo a Wii no le pirateado nada “I Love Nintendo” xD
no compren piratas, cofcofR4DScofcof,
,
suerte!!