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Newell indirectamente avisa que la burbuja juascor va a explotar

General 21 Julio, 2009

Me acabo de enterar via blog de Sean Malstrom de la última entrevista de Kotaku a Gabe Newell, jefazo de Valve Software, y de una enorme burrada soltada por este.

Una de las áreas de las cuales estoy super interesado ahora mismo es como podemos financiarnos a partir de la comunidad. Ahora mismo, lo que típicamente ocurre es que si tu tienes el dinero, este necesita ser enorme, tiene que ser entre los 10 y los 30 millones de dólares, y todo tiene que estar disponible al principio del proyecto. Hay una gran cantidad de riesgo asociado con esos dólares y las decisiones tienen que ser increíblemente conservadoras

Lo que yo pienso es que sería mucho mejor si la comunidad pudiera financiar los juegos. En otras palabras “Hey, me gusta la idea que tienes. Seré el inversor tempranero y, como resultado, en un momento más tarde puedo recibir un beneficio de ese producto, pero también obtendré una copia de ese juego”.

Así que moviendo la financiación de algo que ocurre entre el editor y el desarrollador… vamos a ir a algo donde la financiación venga de la comunidad para los juegos y los conceptos de juegos que les gusten.

Uno de los mitos juascors es que el avance continuo de forma exponencial en cuanto a los gráficos se puede hacer hasta el infinito, el problema es que los costes han aumentado de mala manera durante los últimos años hasta el punto en que la cantidad de copias que se tienen que vender para que un juego sea rentable también ha aumentado. La industria de los videojuegos (no confundir con mercado, ya que el mercado depende de los consumidores) se nutría de ciertos éxitos de tanto en cuando y sobretodo de inversores externos que en un periodo de bonanza económica no dudaban en poner dinero para nuevos juegos, pero ahora que estamos en un periodo de recesión es cuando son mucho más conservadores a la hora de poner el dinero encima de la mesa.

Con las palabras de Newell tengo más que claro que nos acercamos a un nuevo crash, el hecho es que Gabe ya no ve a los jugadores como consumidores sino que ha pasado a verlos directamente como fuentes de dinero a los que asaltarles, el hecho de que aparezca Newell diciendo que quiere asaltar el dinero de los consumidores en vez del suyo propio nos tendría que hacer pensar pero lo peor vendrá cuando haya gente entre la comunidad  juascor que empezara a justificar la actitud de Newell.

Si el mercado tradicional de los videojuegos fuera todo lo estable que muchos nos quieren hacer ver entonces no tendríamos a Newell pidiendo desesperadamente dinero, si esta pidiendo dinero a la comunidad de usuarios entonces es que no es económicamente viable hacer los juegos tal y como esta el mercado actualmente y por tanto el mercado no es viable y puede ser que de aquí poco haga un crash de los gordos. Para que haya crecimiento en el coste de los juegos tiene que haber crecimiento en la demografía, la gran mayoría de burbujas económicas han reventado por llegar a un coste mucho más alto que el que el grueso de sus consumidores podía soportar, con la burbuja juascor pasara lo mismo.

Los editores se ha ido creyendo la mentira que crea burbujas, la que dice “la oferta crea demanda”, han hecho cuentas y han visto a los consumidores como carteras a asaltar haciendo un mapa de ruta para los beneficios, esto es lo mismo que provoco el crash de 1983, lo mismo que en el caso de las dotcom reventó el mercado, lo mismo que ha reventado el mercado inmobiliario recientemente…

Newell esta pidiendo un bail-out pero como los videojuegos no son artículos de primera necesidad ni la existencia de las editoras es importante para la economía de un país entonces jamás lo van a obtener, los medios que han ido vendido la moto que el mercado esta perfectamente sano y que existe un futuro de progresión en cuanto a gráficos cuando eso no es así.

Cuando apareció la crisis muchos mercados que estaban en el filo corrieron a pedir ayudas, el mercado de los videojuegos no esta cayendo por la crisis, sino por su tozudez a la hora de aumentar los costes, ir en contra de la expansión del mercado y sobresaturar el mercado con cosas que el público no ha podido y tecnologías que no esta preparado para absorber. El mercado de los videojuegos esta cayendo por su propio peso, por sus propios errores y al final se estan viendo ocupados en pedir ayudas para poder subsistir.

¿Cuanto tardaran ciertos editores en salir y aplaudir la idea de Newell?

24 Comentarios

  1. Yo creia que te puse un comentario en el anterior donde te ponia un link a la misma noticia.
    De todas formas quedan las dudas de que pasa si no llegan al numero si de vuelven el dinero. yo veo correcto una caracteristica que seria que el usuario decide que le gusta y evita grandes perdidas.
    y bueno ese millon de copias menos por que son los que han pagado.

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  2. Newell no avisa de nada, pero se va a comer una mierda…. hace unos dias hablabamos sobre lso contenidos semi-profesionales en PC y tambien sobre las nuevas vias de financiacion y desarrollo que deveria seguir la industria para seguir avanzado, pero la opcion de este tio… soder es que se cae por todos lado, ¿que quiere que seamos todos inversores?, no tiene sentido, empezando porque esto no cambia el problema de base, EL VALOR Y EL PRECIO, si esta gente tiene una idea y quierenq ue los jugones la financien necesitaran mucha pasta, osea que mucha gente afloje y cuando digo aflojar digo pagar 60 o 70 ANTES de que el juego este acavado, para loq ue habria que ser muy subnormal, pero hay mas, si como dice se le da el juego gratis al “inversor” significa que aun no hay pasta suficiente o no hay beneficios, porque solo se han cubierto los costos de desarrollo, no la edicion ni distribucion, asi que seguimos teniendo casi un millon de usuarios que han pagado por algo y aun tenemos que pagar muchas cosas antes de empezar con los beneficios, para que los usuarios tenga lo mismo o peor, ademas que casi todos los entusiastas de dicho juego ya estan satisfechos asi que no haran muchas ventas, otra es que se deje invertir a todo el mundo sin limite, en cullo caso abrian juegos que tendrian beneficios antes de acabarse… pero eso se le llama estafa, otra posivilidad es que en lugar de 60 se pague solo 20-10, pero en ese caso es necesario triplicar el numero de inversore… algo casi imposible yq ue luego implicaria no tener mercado al cual vender el juego de forma normal. Y lo peor de todo, si esto llega a hacerse, ya podeis pegaros un tiro y dejar los juegos, porque esto se combertiria en el imperio de hype, mucho mas que ahora, no en serio, si un estudio necesita pasta de los usuarios para tener financiarse e incluso como fuente de beneficios, pero SIN tener porque tener nada hecho ya hos digo que esto seria un sin ley, publicidad viral agresiva y mentirosa, foros fan-boy por todos lados y de niveles radicales, publicasiones literalmente compradas, cadenas de tiendas pasando el cepillo y estafando a compradores despistados como vendedores de telemarqueting.
    La verdad, una de las ideas mas estupidas que ha tenido nadie, tendriamos los mismo.. no, tendriamos peores juegos por basarlos en el hype y unas prestaciones para el usuario lamentables y evidentemente, el fin de la industria.

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