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Natal y Half-Life 2

General 30 Diciembre, 2009

Se ha filtrado un supuesto video de una persona jugando a Half-Life 2 usando el Natal.

No se sabe si el video es real o no, pero esto me hace pensar que Microsoft esta desarrollando perfiles alrededor de la interfaz de usuario, dichos perfiles están orientados al género al que pertenece el juego y se puede decir que es un remapeado de los controles básicos. Si Microsoft decide lanzar Natal como un periférico que de control alternativo a los juegos de 360 entonces será un enorme fiasco puesto que para que esto tenga éxito ha de estar completamente integrada en el sistema y de serie en este.

Dado a que Microsoft depende completamente de “La Industria” y que esta se ha vuelto reacia de cara a lo que ellos llaman el mercado “casual”, motivo por el cual Natal existe, me veo al Natal apareciendo como un método de control alternativo de los juegos pero sin llegar a estar jamás integrado con el sistema, al final si esto ocurre dudo mucho que tenga éxito y más bien creo que será un fracaso.

¿La gente que compre Alan Wake, Halo Reach, Final Fantasy XIII y muchos otros en 360 y que son jugadores tradicionales se van a gastar $99 como mínimo en comprar Natal? No, no lo harán. Todos sabemos la aversión de dichos jugadores a las nuevas interfaces de control, precisamente no es algo que me invente yo sino que ha ocurrido siempre, los jugadores de ordenador de hace 20 años veían a las interfaces de las consolas bastante estúpidas y las rechazaban por completo.

Una interfaz no consiste en adaptar un método de entrada a una interfaz existente sino que para que esta tenga éxito ha de ser completamente hecha desde cero en todos los aspectos y estar completamente integrada en el hardware, precisamente el hecho de que Microsoft pueda que este tirando de perfiles para que sea un control alternativo para 360 puede llegar a matar a la idea completamente.

27 Comentarios

  1. Me direis que soy pesado, pero….
    Al margen que sea una version beta y poco mas que una prueva de como “esto es posible”, me parece una cutrada, la precision y lentitud que muestra el interface hacia el juego es mas que alarmante, pero una cosa mas. Los patrones de mobimiento general ( moberse por la pantalla) me parecen parcialmente scriptados, como en una especia de on-rails, si si, fijaros en la inexatitud y falta de fluidez de los mobimientos sobre la posicion de jugador o “mober la cabeza” ( algo que no solo es normal sino que me parece lo correcto) frente a los mobimientos rapidos precisos y casi testimoniales que tiene para ir de un lugar a otro del escenario, me parece un pseura on-rails

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  2. TacticsCosplay

    yo al natal toda lo veo con mucho lag, esto va a provocar que xbox-natal sea el mas grande fracaso de los videojuegos por delante de virtual boy, pero bueno, microsoft es una empresa de mucho hype, y al final buff..

    suerte!!!

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