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Metroid Other Mierda (V)

General 12 Marzo, 2010

Ayer en medio de mi viaje en el tren me dio por jugar a Metroid: Zero Mission, el último juego de Sakamoto que ha aparecido en el mercado que esta relacionado con Metroid. Como muchos sabréis se trata de un remake del primer Metroid de NES. Considere que era importante jugar al juego para ver cual es la visión que tiene Sakamoto de lo que debería ser un Metroid.

El primer Metroid tenía un diseño completamente abierto, podías pasarte el juego en el orden que quisieras, cierto es que ciertos objetos no se podían conseguir sin otros (por ejemplo no podías conseguir el Varia si no tenías las botas para saltar más alto), pero en general el diseño era completamente libre, daba igual en que orden te pasaras Ridley y Kraid, daba igual completamente en que orden cogieras la mayoría de los objetos, incluso había muchos que eran realmente prescindibles. Tal libertad de elección lo convertía en un juego enormemente rejugable, no obstante habían dos fallos primordiales:

  • Que siempre empezabas el juego con 30 puntos de vida y con los tanques de vida vacios.
  • La falta de un mapa que hacía que te desorientaras muy a menudo.
¿Entonces que ocurre con Zero Mission?
Pues simplemente que debido a la linealidad impuesta por Sakamoto para colocar ciertas presentaciones se acabo perdiendo el espíritu del Metroid original, lo mejor hubiera sido un Metroid de NES completamente remozado técnicamente y solucionando los dos principales problemas que tenía el juego, pero no, Sakamoto quería colocar una historia en el juego aunque esta sean 4 o 5 animaciones que no dicen nada.
¿Como es que me dio por jugar a Zero Mission? Pues por el hecho que ayer Sakamoto hablo del Other M en la GDC y hay dos cosas que me llamaron la atención. La primera es que Sakamoto quería que el juego tuviera un desarrollo 2D y por lo visto lo sigue teniendo solo que en algunas escenas la camara se pone en un angulo concreto para dar mayor espectacularidad en la acción, el segundo es el esquema de control horizontal, lo que demuestra que el juego se diseño como si fuera una de la ultimas apariciones de Metroid en portátil:
rapidamente
El esquema de control y la posición de la cámara no tienen nada de malo, en realidad no definen el contenido jugable sino la presentación del juego, NSMB.Wii tiene un esquema de control similar y precisamente eso no lo hace malo para nada, lo que realmente hace que los Metroid de Sakamoto no sean de mi gusto es el hecho de que Yoshio tiene el mismo problema que muchos productores de la era cinemática, destruyen el reto y la adicción  que pueden tener sus juegos solo para poder contar una historia y eso acaba por devaluar rápidamente los juegos.
Con Metroid tenemos dos visiones completamente distintas hoy en día, la primera es la de Retro Studios que es la más fiel a la trilogía original, Samus no es más que un avatar y en el caso de Prime el juego es en primera persona por el hecho de que lo ve y piensa Samus es lo que ve y piensa el jugador, en el caso de los Prime y la trilogía original es el jugador contra el planeta.
La segunda visión es de la Yoshio Sakamoto, emperrado en colocar la historia de un manga de poca calidad en el universo Metroid y contar la vida de Samus, la trilogía original jamás iba sobre Samus, los Metroid e Sakamoto si y desde Fusion que vemos él tiene una enorme obsesión por el personaje. La cual antes de la aparición de Fusion no era más que un Mii, un avatar.

2 Comentarios

  1. TacticsCosplay

    fijate que no se que opinar, xP, nunca he jugado un metroid, pero, usted urian, me recomendaría el metroid other M? espero respuesta, gracias!! oie, estaría genial que hablaras desde tu punto de vista sobre the last history, que opinas urian? seria genial verle mas caras a la moneda, porque yo lo que puedo saber de este juego es: genial, genial, y genial!!! xD

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