Más sobre la burbuja casual
General 19 Diciembre, 2009
Hace una semana apareció en los medios un artículo en IndustryGamers llamado Carta de del presidente Michael Gallagher de la ESA a la Industria. Dicha carta es divertida comentarla ya que nos viene a demostrar varias cosas. Para empezar tened en cuenta que la ESA es donde se encuentran las grandes empresas del sector en los EEUU, se encargan de organizar el E3 y de manejar la valoración por edades de los juegos allí.
En todo caso la carta es muy divertida porque viene a demostrar que “La Industria” funciona sin tener en cuenta que los consumidores son jueces y verdugos, suelen predecir el éxito de sus productos de acorde con sus deseos económicos y leyendo resultados antiguos en vez de mirar cual es el comportamiento de los consumidores, bajo este panorama el mundo de los videojuegos para “La Industria” es uno de constante crecimiento, desgraciadamente no concuerda con la realidad.
Al igual que otros sectores de nuestra economía, el 2009 ha sido un año con desafíos para nuestra industria. No fuimos inmunes a las dificultades económicas causadas por la más severa recesión económica causada desde la Gran Depresión. Sin embargo, esos tiempos tan difíciles no nos ha prevenido de alcanzar un número de objetivos que posicionan a la industria en un éxito continuado para los años venideros y consolidan aún más nuestro lugar en la vida cultural de nuestra nación, en lo social y lo económico.
A finales del año pasado no parábamos de leer análisis que decían que “La Industria” era inmune a la recesión gracias al buen hacer los fantásticos hombres de negocios que están al frente de esta, este año se culpa a la recesión. Ya sabemos que si algo sale bien entonces todo el mundo se echa flores si sale mal se buscan culpables fuera, pero oye, que los geniales directivos de “La Industria” jamás tienen la culpa. Sobre el número de objetivos que han podido alcanzar hablan de ello en otro parrafo por lo que lo comentare más abajo.
Antes de continuar, resulta gracioso el empeño que tiene “La Industria” de convertir a los videojuegos en algo cultural, tened en cuenta que cultura y arte no son lo mismo. No se trata de discutir si los videojuegos son arte o no sino el hecho de que la cultura normalmente esta subvencionada, “La Industria” busca la subvención y la protección del Estado para poder hacer lo que les de la gana sin tener que pensar en los consumidores, estos siempre han sido un estorbo para “La Industria” ya que muchos de ellos no han aceptado lo que esta les ofrece.
Nuestro brillante futuro puede ser visto en los números de títulos nuevos que han obtenido ventas significativas y aclamación crítica. The Beatles: Rock Band de Harmonix y MTV Games, por ejemplo, esta teniendo un impacto único en la cultura popular proporcionando a los jugadores la oportunidad de experimentar el mundo de los Beatles. Además, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony de Take-Two Interactive han ayudado a hacer el contenido descargable un termino común incluso en las casas de los casual gamers.
El autismo de “La Industria” es muy divertido, para empezar tiene gracia que mencionen a Take Two como empresa de éxito cuando lleva unos cuantos trimestres teniendo perdidas, pero es que en general podemos deducir que “La Industria” pensaba que ocurrirían si o si dos eventos:
- Que la burbuja de los juegos musicales seguiría dando beneficios y no les reventaría en la cara durante este año.
- Que el contenido a través de la descarga digital sería aceptado por todo el mundo.
De acuerdo con los datos del analista de mercado NPD Group, las ventas de esos juegos no han alcanzado las expectativas. EL juego de los Beatles, mientras ha vendido unas respetables 800.000 unidades en todas sus versiones hasta ahora, no ha alcanzado la marca de un millón que los analistas esperaban que se produjera durante el primer mes después de su debut el 9 de Septiembre. Guitar Hero 5 vendio 500.000 unidades el primer mes, comparadas con los 1.4 millones que movió Guitar Hero III hace unos dos años en su primer mes.“DJ Hero” el juego que se suponía que tenía expandir la categoría hasta el genero del hip-hop, movio 123.000 unidades en los primeros días después de su lanzamiento a finales de Octubre, y los analistas Cowen & Co cortaron su predicción de ventas del juego de 1.6 millones para este año a las 600.000.
Los packs de expansión de GTA IV recibieron grandes análisis por parte de los críticos, pero las exclusivas para Xbox 360 no han rendido según las expectativas para los ejecutivos de Take-Two.“Tanto nosotros como Microsoft pensábamos que había un gran mercado para el contenido por episodios de GTA IV” admitió el CEO de Take Two Ben Feder a una conferencia inversores este Jueves.
¿Entonces cual es el problema? Para Feder, el tiempo es el culpable, “Ambos fueron lanzados significativamente después de la unidad principal” Feder dice en referencia que GTA IV, el cual fue lanzado en Abril de 2008, “y por lo tanto no fueron capaces de tomar ventaja de la campaña de marketing inicial y de la fiebre de lanzamiento inicial.” La primera expansión, basada en la temática de los motoristas, Lost and Damned, apareció en Febrero de 2009. The Ballad of Gay Tony, la cual se centraba en la naturaleza del crimen en la alta sociedad, llego a Xbox Live el pasado Octubre, durante el mismo mes, Rockstar también lanzo Episodes From Liberty City, un disco que incluía ambas expansiones.
21/12/2009 a las 10:47 pm
Sabes, Urian? Creo que no va a haber un crash así… Pero me gustaría muchísimo que ocurriera XD