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Maqueta de un videojuego.

Un videojuego antes de llegar a ser aprobado tiene que convertirse en una maqueta, en una llamada rolling demo donde se demuestra claramente el funcionamiento del juego, su aspecto y que es lo que se pretende conseguir. Dicha maqueta no es el videojuego pero muestra como sera el videojuego final y le sirve a la editora para conocer mejor el titulo que estan financiando y poder saber si van a lanzarlo o no y en caso afirmativo para prepararle una buena campaña de marketing.

El primer paso en el desarrollo es el guión, se trata de una de una descripción en papel de lo que va a ser la aplicación de forma breve y clara para que los equipos que trabajan en el proyecto sepan que se esta desarrollando, esto en realidad no es el Storyboard sino una lluvia de ideas y conceptos ordenada.

El segundo paso es el documental, se basa en buscar información externa y posibles influencias, que no copias, que enriquezcan el guion desarrolado y de crear nuevas ideas alrededor del guion y que sean fieles a este. Es en este proceso donde los diversos equipos entregan su visión sobre el guion final del juego y empiezan a hilvanar de forma colaborativa que es lo que casa más con el guion original y que es lo que casa menos con este.

Una vez aprobado el proceso documental empieza la transformación en formato digital de todo aquello que el equipo ha seleccionado que seria el tercer paso y para terminar el cuarto paso seria el del montaje de la maqueta en forma de rolling demo que no es más que una presentación multimedia para dar la imagen de lo que sera el videojuego, ni más ni menos que la maqueta.

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