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Luego soy yo quien exagera cuando digo que les da vergüenza ser diseñadores de juegos

General 3 Febrero, 2010

Primero tenemos una entrevista a los que hicieron ese despróposito llamado Dead Space Extraction. Atención a la siguiente frase:

Realmente esperamos que la gente sienta que esta protagonizando una película, creo que al final el juego consigue la meta.

Luego tenemos unas declaraciones de Kojima:

Él también menciono que Peace Walker tendra una historia muy larga y ha expresado su deseo de hacer otro título para consola.

Dios mio Urian, parece que estas en contra de que hayan historias en los juegos.

No estoy en contra y no me importa si un juego tiene una historia o no, lo importante es el contenido jugable, pero como los juascors no saben lo que es y por otro lado si se hablara de este se demostraría lo mediocres diseñadores de juegos que son los “Artistas” de “La Industria” pues ya se sabe.

Ver al productor de un videojuego hablando todo el rato de cosas como la historia o de los valores de producción de su juego es como ver a un director de teatro decir que su obra es muy buena por el hecho de que los focos iluminan muy bien. Sinceramente creo que esta gente pese a hacer grandes productos hace más mal a los videojuegos que bien.

6 Comentarios

  1. um….la putada que le veo yo a esto, es que ya estamos en la pescadilla que se muerde la cola. si cambias el estilo a otro diferente, en los genereos o sagas en las cuales ya has tenido ese enfoque, ahora, tanto el publico como la critica lo criticaria negativamente el cambio, mejore, o empeore la jugabilidad y tal.

    de todas formas, sabiendo como son los metal gear, agradezco ese enfoque, ya que jugablemente me parecen equisitos. independientemente de que haya alternativas mejores o peores. cada metal gear en su conjunto me ha hecho sentir de una forma tan grata y adictiva, que ya no me imagino la saga de otra forma. que no sea con este estilo.

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  2. Encima es que son historias de mierda. Películas absurdas de trasfondo pobre o muy pobre que jamás vería.

    Yo estoy hasta los huevos de poner un juego y tragarme una intro asquerosa y de mal gusto. 10 minutos perdidos de los 40 que quería dedicar a jugar.

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  3. tacticscosplay

    estos tipos de “juegos” son los que no me gustan, ¿por? porque en primero se basan en gráficos, quieren hacer que su videojuego sea una película, y de eso no se trata hacer un videojuego, el videojuego es para divertirse, no para andar viendo una película llena de escenas gráficas!! aunque en el mundo del videojuego hay muchas productoras y en consecuencia hay todo tipo de videojuegos!!

    suerte!!

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  4. El caso de kojima para mi es muy distinto por que en metal gear los videos son explicativos o tienen que ver con tu proximo objetivo algo que se puede hacer de otras formas pero kojima al menos a conseguido llevarlo bien.

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