Menudo articulo se ha marcado Gamasutra, pero que menudo artículo. Solo hay que ver el título de este para darse cuenta cual es la forma de pensar de “la industria de los videojuegos”
Los juegos hardcore son la mejor inversión para los editores a médida que la “burbuja” Wii se deshincha.
¿Burbuja Wii? Bueno, para entender el motivo para el cual lo llaman burbuja se ha de entender como funciona “la industria de los videojuegos”, más que nada funciona de la siguiente manera:
- Un peculiar estudio de videojuegos hace un videojuego que se convierte en un éxito.
- El peculiar estudio es comprado por la “Industria de los videojuegos”.
- El éxito consigue una secuela y se le pone la etiqueta “franquicia”.
- Otras compañías hacen juegos como este. Entonces se le etiqueta como “género”.
- Se desarrolla un “océano rojo” y sigue funcionando con “mejores gráficos” y “más características” hasta que este se reduce a la nada.
Cuando Wii apareció en el mercado “la industria” que es incapaz de crear nada desde 0 desde el momento que son un montón de encorbatados esperando a sacar el máximo beneficio por usuario en vez de preocuparse por la calidad del contenido jugable. Los encorbatados llamaron a los usuarios de Wii “Casual Gamers” y empezaron a pensar en una nueva burbuja que explotar primero y reventar a tiempo como habían hecho en los últimos tiempos. Así que se pusieron a hacer Shovelware para Wii, el cual fue rechazado por los consumidores, al ver como no pudieron poner sus sucias manos en los nuevos consumidores lo primero que hicieron fue empezar a hacer boicot a la consola.
Pero lo que realmente importa del título del articulo es que no va dirigido a las pocas empresas que forman parte de “la industria” sino que va dirigido a los pequeños editores que hacen juegos para Wii por el hecho de que economicamente no pueden hacer un juego para un sistema HD sin el peligro de caer completamente en la bancarrota, ese es el objetivo de dicho artículo, la destrucción de pequeñas y medianas empresas en el sector.
Un problema que ahora tiene el mundo de los videojuegos es la enorme maquinaria de marketing que usa la industria, la promoción de un juego no tiene nada que ver con su coste pero desde hace 10 años no es que “la industria” haya aumentado levemente los costes de promoción de sus títulos sino que los ha subido a entre 10 y 20 veces más, el mercado claro que es rentable pero solo para “la industria” y sus enormes márgenes pero no lo es para los pequeños editores.
El caso esta en que “la industria” quiere influenciar sobre los editores pequeños para hagan títulos que son económicamente inviables para ellos, declaren bancarrota y luego se puedan quedar con la propiedad intelectual por 4 duros para que llegado el momento puedan darles la patada y expulsarlos mientras los encorbatados de “la industria” se forran con su juego. Un buen ejemplo de ello es lo que paso con Harmonix que hicieron las 2 primeras entregas de Guitar Hero para PS2, en el 2006 fueron comprados por Activision para luego ser retirados de su propia saga para que fuera a parar a manos de NeverSoft, Guitar Hero empezó a perder calidad a partir de la tercera parte y todo por el hecho de no estar en manos de los creadores originales del juego.
La “era HD” ha sido siempre una patraña para destruir a los equipos modestos y bajo presupuesto para luego robarles todo lo que han creado de forma vil y rastrera mientras se hacen despedidas masivas de gente llegado el momento con la excusa de “la recesión económica” o que el sector esta en crisis. Decenas de estudios pequeños han sido comprados por los integrantes de “la industria” para luego quedarse con la propiedad intelectual y ser cerrados a continuación.
Continuando con el artículo vemos que es pura propaganda de “la industria” puesto que usa el vocabulario de esta para hablar de lo que esta sucediendo es el mismo que usan en su propaganda y que solamente es útil en la burbuja juascor, pero no de cara a un análisis real. En todo el artículo habla de “core gamers” y “casual gamers” y estas definiciones creada a través de marketing goebbeliano solamente son válidas dentro de la burbuja que se han creado ellos mismos, cuando se usan las herramientas clásicas de análisis para analizar un mercado es cuando vocablos como “hardcore gamers” y “casual gamers” pierden todo sentido al ser desconectados de la realidad.
El uso de vocablos como “hardcore gaming/gamers” tienen la misma finalidad que tenía el famoso “Ziritione” que uso Volkwagen hace unos años para anunciar un nuevo modelo del Polo, a este tipo de estratagema publicitaria se la llama Naming y consiste crear una palabra que no existe para asociarla directamente con el producto a vender. En realidad no existen ni los hardcore gamers ni los casual gamers, solo existen consumidores y cada uno con sus preferencias y sus gustos.
Para los “juascors” dicha división ha existido siempre, pero teniendo en cuenta que cosas como la Wikipedia existen desde 2001 y tuvieron su boom en el 2003… ¿me puede alguien explicar porque la primera entrada sobre los hardcore gamers se hizo el 23 de Mayo de 2005 y la de los casual gamers el 23 de Enero de 2006? Teniendo en cuenta que son dos vocablos exageradamente usados por la propaganda de la industria y los pseudo-analistas a sueldo de ellos no es de extrañar que aparecieran en la Wikipedia después del lanzamiento de NintendoDS, si en realidad hubieran tenido peso hace unos años no dudéis que en la Wikipedia hubieramos visto la definición de hardcore y casual desde hace mucho tiempo, esto demuestra que son vocablos inventados.
En pocas palabras, no os fiéis jamás de un “analisis” que use vocablos como “harcore”, “casual” y basura por el estilo, distorsionan completamente la realidad y la mayoría no son análisis serio, es más, dudo que el 99% de los lectores de foros y medios de videojuegos puedan leer un análisis de verdad.
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