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Los perdedores

General 28 Septiembre, 2009

En la industria de los videojuegos siempre ha habido un grupo de perdedores, estos son un grupo de editores que siempre han presionado para que las consolas de videojuegos no sean consolas de videojuegos sino ordenadores enlatados y para ser siempre los amos del cotarro, los medios jamás han tenido agallas para criticar sus políticas completamente anticonsumidor y normalmente si un sistema ha conseguido el éxito y este no es del agrado de esta mafía siempre han intentado sabotearlo haciendo una campaña mediatica y limitando o anulando todo apoyo hacía ese sistema.

Muchos creen que todo esto viene de ahora, que con Wii es completamente nuevo, pobres ilusos, se han creído las mentiras de los perdedores, aquellas que han sido escritas para ocultar ciertos sucesos en la historia de los videojuegos y para ocultar el control de dicha mafia, he aquí la historia del alzamiento y la caida de una empresa cuyo mito estuvo creado completamente por los perdedores para ser un contrapoder.

Si miramos a lo que era Sega en los años 80 nos encontremos que esta tenía 3 ramas de negocio diferenciadas alrededor de los videojuegos:

  • Una rama dedicada a los salones recreativos, la cual era la rama principal de negocio por aquel entonces.
  • Una rama dedicada a hacer juegos para ordenador, los cuales eran conversiones de los juegos de recreativa.
  • Una rema dedicada a su consola de 8 bits.
Sega jamás se dedico a competir directamente con Nintendo como muchos les gusta creer, su consola de 8 bits había sido completamente aplastada por la NES/Famicom y en el caso de la MegaDrive su lanzamiento japonés fue bastante desastroso, es más a Sega no le importaba licenciar sus juegos independientemente de la plataforma en la que salieran.
En 1987 Atari Games se convirtió en licenciataria de la NES, sus tres primeros juegos fueron Gauntlet, Pac-Man y R.B.I Baseball.

La política de Nintendo con las editoras externas que hacían juegos para la NES/Famicom cambio completamente en 1988, varias empresas americanas querían entrar después de Tengen ya que veían como el mercado de los ordenadores de 8 bits estaba en declive, durante años habían pronosticado la caída de Nintendo ya que la comparaban con la Atari de principios de los 80, Nintendo era consciente de eso y creía que el fracaso de Atari se debió a los juegos de mala calidad.

Nintendo cambio las condiciones en pleno 1988, antes se pedían dos años de exclusividad pero con el nuevo contrato lo que iba a hacer Nintendo era controlar el stock de juegos que se iban a producir, esto puso de muy mala hostia a Tengen que decidió hacer ingeniería inversa sobre el chip de control de la NES para poder producir sus cartuchos, así pues la compañía relanzo sus 3 juegos en formato no licenciado y además lanzo juegos de otras marcas, entre ellos varios juegos de Sega para la NES, los cuales por extraño que parezca, pese a haber estado programados por Atari Games/Tengen su supervisión corrió a manos de Sega.

Nakajima, quien era el presidente de Atari Games, era consciente de la decaída de los juegos de ordenador y que la fuerza estaba en los juegos arcade, es por ello que decidió convertirse en la fabricante de los cartuchos de los juegos de Namco (la cual se había vuelto en rebeldía) y también de Sega. Durante todo 1989 Tengen vendió sin problema alguno sus cartuchos no licenciados para la NES y fue declarando a viva voz que la política de Nintendo era completamente monopolística, llegando incluso a denunciarlos tanto públicamente como en los juzgados por un valor de 100 millones de dólares.

En diciembre de 1989 Nintendo denuncio a Tengen por violación de patentes y a continuación amenazo a todas las tiendas que vendían videojuegos de retirarles el envio de consolas y juegos si seguían vendiendo los productos de Tengen, la respuesta de Atari Games no se hizo esperar y denuncio a Nintendo por monopolio y prácticas ilegales como respuesta.

Si queréis saber más sobre lo que paso en el juicio os recomiendo el libro de David Sheff, en ciertos detalles no entrare.

La suerte de Sega

El juicio entre Atari Games y Nintendo duro hasta 1992, esto fue aprovechado por la industria de juegos de ordenador, la cual jamás tuvo planes para apoyar a la 8 bits de Nintendo tanto a través de la propia Nintendo como a través de Tengen y sus cartuchos no licenciados, no les gustaba para nada la situación del mercado ya que no era lo que ellos querían ni lo que habían predicho por lo que necesitaban un contrapoder.

Sega por otro lado se encontró con el lanzamiento de Mega Drive/Genesis en el mercado americano en medio de todo el follón alrededor de Nintendo, los medios especializados estaban disparando negativamente a la compañía japonesa y no se trataba de opinar si Nintendo era culpable o no de monopolio, sino que ya directamente aseguraban que Nintendo iba a ser castigada como si fuera una enorme verdad cuando el juicio aun estaba pendiente de resolución.

Compañías como Tengen, Electronic Arts, Codemasters y muchas otras decidieron hacer juegos para la consola de 16 bits de Sega, fue el primer intento de convertir a las consolas de videojuegos en ordenadores para jugar capados a través de multitud de ports de juegos de ordenadores de 16 bits, los medios se volvieron completamente a favor de la consola de Sega y se empezó a hablar del final de la hegemonía de Nintendo, Genesis/MegaDrive se pinto como un contrapoder en contra de Nintendo.

Pero Sega tenía un punto de vista completamente distinto sobre su consola, para Sega la importancia estaba en conseguir juegos arcade que era lo que vendían y también juegos deportivos, el hecho de aceptar a EA y las demás como licenciatarias fue más por géneros altamente populares que no por querer recibir juegos de ordenador. Es más, debido a la necesidad de tener un catalogo de juegos Sega se bajo los pantalones y no cobro dinero por la fabricación de cartuchos ni royalties en muchos casos, no solamente temían que a Nintendo la declararan culpable y por eso no la seguían sino que eran conscientes de la enorme necesidad de un catalogo de juegos.

La diferencia era que mientras Nintendo estaba llena de dinero Sega no tenía ni un duro y cuando Nintendo gano el juicio lo primero que hizo Sega fue anunciar que iban a aplicar las mismas políticas que Nintendo, estas habían hecho ricas a las editoras independientes que hacían juegos para las consolas de Nintendo y a la propia Nintendo. Sega además se dio cuenta que el dinero y el apoyo de los consumidores venía de los juegos arcade y no de los juegos para ordenador, esto hizo que la política de la consola se moviera aún más hacia el sentido arcade en vez de los complejos juegos de ordenador, los cuales eran menos populares y menos accesibles al público general.

El grupo de perdedores jamás perdono eso, nunca les habían gustado las consolas de videojuegos en su definición más pura, su sueño era el del ordenador enlatado en el que pudieran hacer ports, el hecho de que Sega se moviera hacía otro sentido no lo perdonaron jamás y este es uno de los motivos por los cuales Saturn jamás recibió el apoyo, no tiene nada que ver con dificultades de programación ni nada de eso, PS2 era casi o tan difícil de programar que Saturn y no la abandonaron, DS es tan difícil de programar que Saturn y con una arquitectura muy similar y no se ha tenido quejas de ningún tipo.

Sega tuvo una nueva oportunidad con Dreamcast tras el fiasco de Saturn, la consola usaba como sistema operativo en los juegos uno llamado Dragon, co-desarrollado entre Sega y Microsoft, el cual se basaba en el sistema operativo Windows CE y la API DirectX para facilitar los ports de PC a consola, de nuevo los medios completamente controlados por los perdedores volvieron a poner por las nubes a dicho sistema, el cual les permitía hacer sus queridos ports e imponer su visión de como tiene que ser un sistema de videojuegos, al final los consumidores por tercera vez consecutiva volvieron a darles la espalda y desgraciadamente Sega tuvo que abandonar el mercado de las consolas de videojuegos por rechazo de los consumidores hacía Dreamcast.

Obviamente a los perdedores les encanta manipular la historia, jamás dirán que la ultima consola de Sega se fue al garete por el rechazo de los consumidores sino que venden la moto de que la gente de a pie es imbecil (misma explicación que el fenomeno casual) y se creyó las mentiras de Sony con Playstation 2, consola que continuamente se nos repetía que iba a ser un fiasco por parte de la misma gente que hoy en día hecha mierda sobre Wii.

Ahora mismo hay otra empresa de videojuegos que va cuesta abajo y sin frenos, no tuvieron bastante con joder a Atari y a Commodore a finales de los 80, no tuvieron bastante con joder a media industria de los videojuegos a principios de los 90 exigiendo CD-ROM en las consolas cuando el público no estaba preparado para ello creando una generación fantasma que fracaso completamente, no tuvieron bastante con joder a Sega con Dreamcast que ahora Sony esta sufriendo lo mismo con PS3, y todo por hacer caso a los perdedores.

17 Comentarios

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