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Los errores de Apple con los videojuegos.

General 10 Septiembre, 2009

Apple no entiende de que van los videojuegos, ha decidido promocionar el iPod Touch como sistema de videojuegos sin tener en cuenta una serie de puntos, lo más seguro es que Apple haya hecho la búsqueda dentro de la burbuja juascor ya que nos encontramos con dos de sus dogmas:

  • Tecnología
  • Distribución Digital
Aunque no son los únicos y pasare a enumerar uno por uno los diferentes problemas.
Tecnología
Pese a las diversas iteraciones del Nintendo DS y las de PSP, ambas consolas siempre han tenido el mismo hardware y por tanto los juegos han funcionado siempre en los mismos formatos a excepción de casos concretos como los juegos distribuidos digitalmente para PSP Go! y alguna exclusividad para DSi que aún tiene que aparecer.
El problema del iPod Touch es que año tras año su hardware no es fijo sino que es variable y no de los saltos más gordos se ha producido con la diferencia entre el actual modelo y el anterior (el cual se sigue vendiendo como modelo de 8GB), las diferencias son:
  • El iPod Touch 2G lleva un ARM11 a más de 500Mhz, mientras que el 3G lleva un Cortex A8 a más de 600Mhz, para que os hagáis una idea es como si uno llevara un 68040 y el otro un PowerPC o lo que es lo mismo, uno un 80486 y el otro un Pentium.
  • 256MB de RAM en el 3G contra 128MB de RAM en el 2G
  • Lo de la gráfica ya es detonante, la del 2G es una gráfica que no soporta Shaders (cosa que la del 3G si) y no es que sea el doble de potente, es que en geometria es 15 veces más potente.
La pregunta es: ¿estara dispuesto el consumidor a comprar un iPod Touch teniendo en cuenta que puede ser que un juego que aparezca en 12 a 24 meses no le funcione en su dispositivo? La respuesta es que no, no es viable una política así con el iPod Touch como plataforma de juegos. Porqué esto no es solo una actualización de ahora, seran actualizaciones constantes año tras año.
Supongo que Apple al hacer un estudio de mercado basado en los bulos de la burbuja juascor ha caído en la trampa de hacer lo mismo han hecho Sony y Microsoft pero aún más profundamente, un PC casualizado, en este caso un PC casualizado de bolsillo que solo va a tener una vida útil de dos años para el consumidor.
Mi PSP y mi DS son de lanzamiento, ambas siguen funcionando perfectamente, son de 2005 las dos y hacen funcionar las novedades para ambos sistemas de videojuegos en 2009, no se podrá decir lo mismo para los juegos del iPod Touch en el 2011.
Pero es que su tecnología sobre el papel tampoco es ideal para videojuegos, es una autentica chapuza, una cosa es implementar nueva funcionalidad a los sistemas de control para poder permitir géneros nuevos (pantalla táctil en DS) o hacerlos más accesibles (mando con sensor de movimiento de Wii) pero el hecho de prescindir de los botones e ir presumiendo solo por el hecho de que el iPhone tiene multitouch es bastante triste, la tecnología es genial para un Portable Media Player, pero se ha demostrado nefasta para videojuegos.
Distribución Digital y Catalogo
El mayor bulo de Apple durante la conferencia y la verdad es que ha sido de los más gordos.
El hecho de que un juego sea más barato no es algo a celebrar, ya que esto significa que el contenido jugable será de mucha peor calidad, en el catalogo de la App Store esta lleno de verdaderas basuras que inundan el catalogo para poder mantener su rentabilidad a precios tan bajos, recordad que el hecho de recortar el precio de un juego también recorta su presupuesto y esto significa tener contenido jugable de peor calidad o hacer que los juegos tengan menos de lo que deberían. Pero aún hay más, lo que he observado es lo rápido que se ven devaluados muchos de los juegos de la App Store y esto se ve en la rápida bajada de precio que tienen algunos.
Cuando un juego tiene malas ventas entonces su precio baja rápidamente ya que no tiene demanda suficiente, los juegos del iPod Touch y del iPhone se ven rápidamente degradados y fijaos como Apple no ha mencionado ni una sola cifra de ventas de los juegos para su sistema, quizás es por el hecho de que saben perfectamente bien que no hay suficiente demanda como para justificar los bajos precios ni tampoco para que esta se traduzca en juegos con suficiente contenido jugable y calidad de este como para competir contra PSP y DS.
Si han habido grandes ruidos por esta actitud en Wii, la de llenar el catalogo de shovelware, no entiendo el motivo por el cual nadie se pone las manos a la cabeza cuando ve el catalogo del iPhone, debe ser que Nintendo es la reencarnación del mal mientras que Apple ahora es guapa y molona. La diferencia aquí es que mientras en NDS y la Wii te encuentras con verdaderas joyas (muchas de ellas ocultas por el boicot de los medios), en la App Store aún falta ese juego que no sea un port de móviles, ni un juego flash portado ni el típico defender la torre que mueva al consumidor a comprarse el dispositivo, no hay nada en forma de juego exclusivo que cree demanda por el iPod Touch y el iPhone como plataformas jugables.
Apple cree que metiendo una enorme cantidad de juegos en la App Store y vendiendolos a 4 duros es suficiente para atraer al consumidor, no entienden de que van los videojuegos, es triste pero es que es así, no tienen ni idea. El resto de fabricantes cuando entraron en el mundo de los videojuegos lo hicieron produciendo juegos exclusivos para sus sistemas y buscando títulos de estudios independientes de calidad que subieran el prestigio de su sistema de cara a los consumidores.
Es una pena que hayan decidido entrar en el mundo de los videojuegos no aportando sino repitiendo los mismos dogmas que están reduciendo la demanda por las consolas de Microsoft y Sony, las cuales repetiré a continuación:
  • Creencia de que la distribución digital es el futuro.
  • Ignorar la importancia del contenido y la experiencia jugable.
  • Creer que los videojuegos van sobre tecnología y no sobre jugar.
  • Hacer el mismo tipo de abusos al consumidor que hacen Sony y Microsoft como la venta de juegos por trozos o que necesitan parches.
Hace unos años creía que Apple podría aportar, ahora tengo más que claro que llevan una temporada que han perdido el norte completamente.

18 Comentarios

  1. Creo que tiendes a olvidar las herramientas de desarrollo y te concentras demasiado en el hardware. Lo cierto es que unas buenas herramientas de desarrollo pueden ocultar en gran medida esas diferencias de hardware ademas las baterias selladas recargables de estos dispositivos significan que si continuas bajando el precio base en unos 5 años de uso te saldrá mas barato comprar una unidad nueva que remplazar la bateria.

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  2. Masquisieras, es que estás hablando de 5 añazos.

    Yo no conozco a nadie que tenga un ipod touch y no ande descontento con el tema.

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  3. EraserHead con que tema?
    La bateria no reemplazable por el usuario o la continua mejora del hardware.
    Te presento a uno que no tiene ningún problema con ninguno de los dos :P

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  4. TacticsCosplay

    yo usare el ipod touch y la mac, me gusta lo que hace apple, pero.. el ipod thouch/iphone nunca le llegaran a la altura a DS ni a PSP , ¿por? porque los juegos en DS y PSP tienen una profundidad, tienen una trama muy profunda, son estudios muy grandes que saben que ofrecer al publico, yo opino que el iphone no es un videojuego, es algo para las empresas, es para emprendedores y esas cosas xD!! y si la misma apple considera eso de su iphone, mm… me temo que terminara igual que el n-cage

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