Disruptive Sketchbook Rotating Header Image

Los Chacales

No me voy a referir a este “simpático” cánido.

Sino a como llamo Nolan Bushnell a aquellos que empezaron a lanzar clones del Atari Pong a mediados de los 70 para tomar ventaja del éxito del primer videojuego doméstico de la historia.

Este es el Atari Pong.

Y este el clon que lanzo Telstar aprovechando el éxito del sistema.

Tomando como referencia el libro High Score escrito por DeMaria Wilson nos encontramos con la siguiente perla:

Sintiendose engañados por Bushnell, Midway lanzo rapidamente su propio clon de Pong, Winner. Pero no fueron los únicos. Alcorn afirma que “estoy seguro que una parte de nuestras primeras ventas de Pong fueron directamente a manos de nuestros competidores”.

De hecho en Mayo de 1973, Willams ya tenía su versión de Paddle Ball. A finales de año , Chicago Coin lanzaba TV Hockey, Sega Japón tenia Hockey TV, Taito saco Pro Hockey en Japón y hasta el gigante de los deportes y el entretenimiento, cogió su pedazo de tarta con Astro Hockey. Midway llego incluso a construir una secuela de Winner llamar Leader , que permitia de dos a cuatro jugadores jugar a una eliminatoria de un juego estilo Pong, pero la caracteristica defínitiva era lo que Midway llamaba laberinto central que creaba interesantes rebotes.

Viendo el gran número de clones de Pong, Bushnell y Alcorn se dieron cuenta que su fortaleza estaba en la innovación. Alcorn afirma que “probablemente se fabricaron unos 10.000 Pong, Atari hizo unos 3000″. Nuestra defensa fue… “Bien, hagamos otro videojuego, algo que podamos hacer nosotros y ellos no” No fue fácil, la compañía crecía rapidamente. Fue mucho más fácil hacer el primer Pong sin distracciones. De todas formas la decisión de hacer más juegos fue defensiva. Nos llevo algo de tiempo sacar nuestro próximo juego… Space Race.

Muy bien, muy bien… pero… ¿de donde viene lo de los chacales?

El segundo juego de Atari fue Space Race lanzado en julio de 1973. Midway saco su propia versión de Space Race llamada Asteroid (que no deber confundirse con Asteroids de Atari). Nolan Bushnell se refería a los que clonaban sus productos como “los chacales” y estaba decidido a acabar con ellos usando innovación y originalidad.

Los chacales no pueden crear nada desde 0, aparecen siempre que un mercado empieza a despuntar para aprovecharse del éxito de un producto creado por otros, quemar rápidamente el mercado e irse con los beneficios una vez que la burbuja ha explotado. Es así como opera hoy en día “la industria de los videojuegos”, su “innovación” se basa en la compra de estudios pequeños para quedarse con su propiedad intelectual y luego desmantelarlos o simplemente creando nuevos estudios que copien a éxitos antiguos.

Por eso me voy a referir a partir de ahora a “la industria” con el nombre de “Los chacales” debido a que me parece un vocablo mucho más adecuado y por el hecho que no todos los desarrolladores son serpientes con traje y corbata.

0 Comments on “Los Chacales”

Leave a Comment