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Los 10 años de Dreamcast, Shenmue y la era cinemática

Esta semana se han celebrado 10 años desde el lanzamiento de la ultima consola de Sega que apareció en el mercado, la malograda Dreamcast, y un enorme cantidad de fans de todo el mundo lo están celebrando de forma nostálgica y recordando lo grande que fue esa consola para ellos. Otros en cambio pensamos que esta muy mitificada.

Una de las formas que mucha gente consideramos erróneas a la hora de hablar de consolas de videojuegos es el termino generación, cada x tiempo un fabricante lanza una consola con mejores características técnicas pero ese comportamiento es típico de la electrónica de consumo, la cual lanza siempre versiones mejoradas de sus productos cuando la guerra de precios no puede continuar en el limitado mercado en el que se encuentran.

Dreamcast fue lanzada en 1998 como miembro de una nueva generación de consolas, era obvio que la gente rechazaría a N64 y Playstation a favor de la consola de Sega ya que su superioridad técnica y su gran catalogo así lo demostraban, también la enorme diferencia de precio con Playstation 2 era suficiente como para hacer pensar que Sega ganaría la generación, todos los medios estaban volcados a su favor y los juascors que también estaban influenciados por estos creían y siguen creyendo que Dreamcast fue una grandisima consola. Nada más lejos de la realidad, el 99% del catalogo de Dreamcast eran juegos de Playstation sin ningún extra pero con filtraje de texturas y corriendo a 640×480, el 1% de diferencia tuvo el enorme problema de que Sega no tenia suficiente dinero como para promocionarlos más alla de los circulos del aficionado a los videojuegos clásico, pero su mayor problema fue la falta de adaptación al mercado cinemático.

Desde la aparición de Playstation los juegos con grandes elementos cinematográficos se habían hecho altamente famosos y muy populares, tal fue la aparición de la nueva era que mucha sagas clásicas no hicieron solamente el salto a las 3D sino que se volvieron más lineales y menos accesibles al público general al ostentar complejas historias y largos periodos de juego. Esa no era la forma de hacer de la industria y en especial de Sega la cual se vio completamente sin ningún producto para competir en esa era.

Lo intentaron con Shenmue, el juego fue la producción más cara de la historia de los videojuegos y tenia que catapultar a DC hasta la cumbre, se trataba de una larga historia que había sido diseñada para ser vendida en 7 discos originalmente, el primer disco fue ampliamente sobretrabajado y se convirtió en la primera parte del juego, a mucha gente le pareció un enorme tostón y además el juego no consiguió los mismos efectos que sagas como Metal Gear, Final Fantasy, Resident Evil, etc. Por lo que al final Sega se vio obligada a cerrar la parada ya que se dieron cuenta que no podían competir y lo mejor era trabajar desarrollando en otras consolas.

Precisamente la secuela de Shenmue apareció con los capítulos 3, 4 y 5, el segundo capitulo fue narrado en un cómic hecho para Japón y las 2 ultimas partes de la historia aun esperan su resolución en forma de Shenmue 3, el cual por lo visto nunca llega y tal y como están las cosas en Sega nunca llegara.

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