Disruptive Sketchbook Rotating Header Image

Lo que el ojo no ve

Una de las razones principales por la cual el proceso de disrupción acaba teniendo exito y destruyendo industrias no es otro que el fenómeno de las asimetrias de motivación y habilidad que hay entre la empresa que trae el producto disruptor y las empresas bien situadas en el mercado tradicional.

Los mercados tradicionales son nichos, suelen lanzar sus productos alrededor de una serie de reglas que han sido aceptadas tanto por los fabricantes, vendedores y consumidores por lo que cualquier cosa que se salga de las reglas del mercado entonces será automáticamente calificado como un producto de mala o baja calidad y esto incluye la búsqueda de mercados más allá del mercado que compone el nicho.

La idea para destruir un mercado es muy simple, solo necesitas convertir a los no-consumidores en mercado expandido, como normalmente hay más no-consumidores que consumidores estos acaban conviertiendose en el mercado principal con el tiempo pero dicho mercado no es una continuación del anterior con los mismos valores sino que se trata de uno nuevo con unos nuevos valores que convierten a los antiguos participantes en nada menos que incapacitados para competir y victimas directas de la destrucción del antiguo mercado.

En el mundo de los videojuegos el primer mercado en recibir semejante destrucción ha sido el Japonés, últimamente estamos oyendo aplausos porque Xbox 360 ha conseguido vender más que PS3 allí pero todo esto no es más que humo para ocultar lo que realmente esta pasando y es el que mercado tradicional ha muerto allí y solo hay que ver algunas pruebas de ello en ciertas declaraciones hechas desde el ultimo Tokyo Game Show y algunos hechos observados.

El hecho de que gente como Yoichi Wada (presidente de SquareEnix) y Hideo Kojima (creador de MGS4) digan que occidente ha superado a japón en cuanto al desarrollo de juegos no lo dicen para hacerle la pelota al público juascor tradicional como muchos han malentendido, lo dicen porque sus modelos de negocio y visión de la industria se basan en el mercado que se esta derrumbando. Tened en cuanta que solo un 10% de las novedades del TGS eran para PS3 y 360, tened también en cuenta que a los japoneses les importa un bledo las consolas de alta definición en general y que tanto Wada como Kojima pusieron sus huevos en la canasta equivocada.

Basicamente lo que se esta viendo en Japón es el efecto de disrupción funcionando en todo su esplendor pero… ¿podría afectar esto a occidente? Principalmente si, mientras Sony y Microsoft continuen completamente encerradas en el nicho y completamente cegadas más y más ventaja tendra Nintendo y más poderosos sera el efecto final de toda la estrategia, muchos diran que esto es imposible que ocurra.

Obviamente Nintendo tiene que proteger su estrategia, si una de las dos decide saltar a la misma estrategia que Nintendo entonces será el final para la compañía de Iwata y Miyamoto, por lo que necesitan alejar lo más posible a Sony y Microsoft. ¿como se hace eso? Pues con cosas como Wii Music.

El hecho que Nintendo presentara Wii Music en el E3 en vez de otros juegos que si tenia en desarrollo y presento más tarde fue para calentar a los medios tradicionales y a los elitistas hardcore gamers o juascors que a la mínima de cambio soltaron la bilis en contra de Nintendo y su estrategia y empezaron a pedir que la industria entera fuera directamente a un rumbo diferente que el de Nintendo, precisamente ese rumbo diferente no es otra cosa que la continuación del nicho. En pocas palabras, las lagrimas de rabia y odio hacia Wii Music en realidad no son más que excavaciones para la tumba del mercado tradicional, toda una ironia.

Al principio a mi me costaba entender toda la intención de Wii Music en el E3, si miramos las impresiones de gente que lo ha jugado de forma seria veremos que el producto no es el fin del mundo ni la basura que toda la burbuja o nicho juascor nos han estado vendiendo durante los últimos meses, tampoco es la octava maravilla del mundo. Pero la intención de Wii Music en el E3 era muy simple, hacer rabiar al mercado tradicional para que fuerce a Sony y Microsoft a ir a la dirección que Nintendo quiera que vayan y provocar en occidente el mismo efecto que ha ocurrido en Japón.

¿Porque creéis acaso que los japoneses no han tenido una patética presentación de Wii Music? Facil, Nintendo allí no lo ha necesitado, aquí le ha servido para dejar desorientadas a Sony, a Microsoft y de paso a la prensa elitista de videojuegos.

0 Comments on “Lo que el ojo no ve”

Leave a Comment