Lo de Natal ya es ridiculo
General 7 Enero, 2010
Acabo de ver la conferencia de Microsoft en el CES de este año, la esperaba con impaciencia debido a que es la conferencia donde la división de entretenimiento y dispositivos saca sus mejores armas, no voy a hablar nada del resto de la conferencia sino sobre la parte de Natal que ha sido sumamente ridícula. He estado siguiendo la conferencia por Engadget y estoy de acuerdo con su conclusión que es “Aburrido, realmente esto es completamente aburrido”.

Creía que Robbie Bach iba a sacar de la chistera su truco de magia para explicarnos como hacer desaparecer miles de millones de dólares y resulta que ha vuelto a repetir número, el de los humos y los espejos. La verdad es que es muy aburrido todo este numerito y ha llegado a cuotas de ridículo espantosas.
¿Se ha podido ver ya la forma final del Natal? Pues no.
¿Se ha visto algún juego o demo real que muestre el funcionamiento del Natal? Tampoco.
Lo que han hecho es mostrar un video que explica como funciona Natal, pero nada del producto real, solamente una explicación de la tecnología, atención a esta frase ya que trae cola:
Lo que hace Natal es evaluar trillones de movimientos corporales miles de veces por segundo.
Increíble, que bien suena, lastima que no exista ningún ser humano capaz de hacer trillones de movimientos por segundo, pero no solamente eso, sino que además procesar un solo trillon debería requerir 1 TFLOP de potencia, increíble la potencia de procesamiento que tiene el Natal. Eso sí, parece ser que la tecnología tiene ciertas limitaciones puesto que únicamente captura a 30fps.
Durante todo este tiempo me he ido haciendo preguntas y las he compartido con vosotros sobre como lo haría Microsoft para poder hacer funcionar Natal sin afectar el rendimiento de los juegos, la primera posibilidad era un accesorio para Xbox 360 que llevara un chip especial para dichos cálculos mientras que la segunda posibilidad era el lanzamiento de una Xbox Natal con una CPU más potente, pero ahora ya se como solucionaran el problema. Harán que el framerate máximo de los juegos compatibles con Natal sean los 30fps, teniendo en cuenta que la ZCam captura a 60fps ahora ya sabemos donde se encuentra el recorte.
Teniendo en cuenta que la mayoría de juegos de 360 se mueven entre los 24 y los 30fps en el framerate entonces dicho recorte no parece muy pronunciado y que tampoco va a molestar a los juegos, pero el hecho de que no muestren nada palpable en combinación con el video de Half-Life 2 lanzado hace unos días me hacen ser muy escéptico del Natal, aún no ha dejado de ser humo, han pasado 6 meses y ha sido “presentado” en 3 ferias gordas donde no se ha enseñado nada de nada.
Microsoft ha confirmado que Natal sera un periférico y tal como están las cosas podría convertirse en el 32X de Microsoft. La estrategia de Microsoft desde 2007 ha sido siempre la de ampliar el mercado de usuarios de 360, Natal es el enésimo intento para hacerlo pero Microsoft depende enormemente de una “Industria” que ha visto como la burbuja casual que les ha reventado en la cara y no esta para dar apoyo a un periférico como este de forma tan sonada, la única que tiene intereses reales en el dispositivo es EA.
Si Microsoft acaba lanzando Natal en todo su esplendor tecnológico pero sin software que mueva sus ventas y un hardware caro para el consumidor entonces el efecto negativo que tendrán sobre ellos será enorme, es por ello que confió en que tengan cabeza y si lanzan Natal como periférico sea con las siguientes características:
- Tiene que venir de serie con un software único que aproveche de manera integrada las capacidades de la interfaz.
- Microsoft debe incluir el Natal en los packs de la consola
- Ha de ser un valor diferencial respecto a los juegos tradicionales, si Microsoft acaba lanzando parches para juegos tradicionales entonces mal va la cosa.
- El software no se ha de basar en el poderío gráfico sino en la interfaz.
- Teniendo en cuenta este punto Microsoft debería eliminar el procesador de interpretación de movimientos y tirar únicamente de CPU para la primera versión de Natal, el objetivo es que los usuarios actuales de la consola puedan adquirirlo de forma barata.


07/01/2010 a las 12:06 pm
Y desde cuando M$ enseña realidades?? siempre se dedican a ofrecer vídeos y palabras, y cuando llega el momento de sacarlo al mercado resulta que llegan tarde. Ese cuento ya me lo se de memoria, siempre pasa lo mismo…
07/01/2010 a las 12:55 pm
He añadido el video promocional que han mostrado durante la conferencia, no estaba en la versión original de la entrada.
07/01/2010 a las 2:30 pm
Ok merci, yo lo siento ehh..pero cada vez me parece más que M$ está imitando en Apple hasta en las presentaciones, quien haya visto alguna vez como Apple muestra sus nuevos productos y como explican la historia de la creación y todo, se dará cuenta que M$ ha hecho los mismo, vamos como que es calcado.
07/01/2010 a las 3:14 pm
Voy a explicar porqué creo que Microsoft no va a sacar Natal como propones, Urian:
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- “Tiene que venir de serie con un software único que aproveche de manera integrada las capacidades de la interfaz.”
No creo que venga con Software nuevo. Microsoft usará el actual y lo exprimirá al máximo (haciendo que Natal no rinda bien, teniendo lag, etc.). Más tarde, sacará el nuevo software y la experiencia con Natal mejorará. Desgraciadamente usará la misma estrategia que utilizó Nintenpo con el “Wii Motion Plus”.
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- “Microsoft debe incluir el Natal en los packs de la consola.”
Supongo que esto sí lo hará. Pero será precisamente un Pack, no te vendrá de serie (que no es lo mismo).
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- “Ha de ser un valor diferencial respecto a los juegos tradicionales, si Microsoft acaba lanzando parches para juegos tradicionales entonces mal va la cosa.”
Creo que hará ambas cosas. Sacará parches de los juegos Hardcores más importantes, y sacará juegos de uso exclusivo de Natal (como el de las pelotas) que los Hardcores catalogarán como “Mierda de juego Casual”
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- “El software no se ha de basar en el poderío gráfico sino en la interfaz.”
Eso no creo que pase nunca, perdería el favor de los Hardcoretas y de “La Industria”.
Al fin y al cabo “La Industria” lo que quiere es que sólo existan títulos de gran presupuesto (por lo cual con muchos gráficos) como son Dante’s Inferno, Assassins Creed, etc. y los Arcade o juegos Casual no requieren tantísimo dinero.
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- “Teniendo en cuenta este punto, Microsoft debería eliminar el procesador de interpretación de movimientos y tirar únicamente de CPU para la primera versión de Natal, el objetivo es que los usuarios actuales de la consola puedan adquirirlo de forma barata.”
¿Y renunciar al poderoso Caballero que es “Don Dinero”?
10/01/2010 a las 7:40 pm
Pues a mi realmente me ha decepcionado que hayan quitado el chip de interpretación de movimientos a Natal y la reducción del esqueleto a 12..
Parecía que natal iba a ser realmente una evolución en la interfaz humana.
Por el precio… bueno, todos podemos ahorrar; los jugadores casuales se pasan la voz, si un jugador casual adinerado muestra como funciona Natal a otro jugador casual se enamorará de este y lo comprará.