¿Que es lo que se sabe de ellas? Principalmente muy poco y las referencias que hay sobre estas estan completamente cerradas, pero lo que si que sabemos es podrian aparecer sobre 2010 o 2011 en el mercado.
Lo único de lo que tenemos algo de información es sobre las CPU que van a ser usadas en dichos proyectos y cuales son sus caracteristicas, de lo que son chips gráficos, tipo de RAM usada y demas no tenemos ni idea pero supuestamente ambas consolas tendrán una serie de puntos en común:
En fin, vayamos por los dos sistemas.
Xbox 2010
En el caso de Xbox 2010 nos encontrariamos con una CPU de 10 nucleos retrocompatible con la de Xbox 360 pero con una serie de cambios, como por ejemplo la división de cada nucleos en 2 subnucleos distintos llamados BTE y VTE. En el caso del primero seria la parte escalar con multihilo x4 mientras que el VTE serian 2 unidades VMX-128 unidas en un subprocesador con su set de registros e instrucciones y soportando multihilo x2. Ambas unidades estarian unidas a traves de una cache L2 gestionada por un Xbar. Sobre la interconectividad entre los diferentes nucleos completos aun no se sabe nada.
Esto significa que por nucleo el procesador de Xbox 2010 tendria una potencia de 24 FLOPS por ciclo de reloj (frente a los 12 FLOPS de la Xbox 360 original) y a una velocidad de 3.8 Ghz (la rumoreada para el proximo Cell) tendria una potencia de 912 GFLOPS. Muy cercana a la del IBM PowerXCell32i.
Playstation 4
Recientemente IBM ha lanzado una tarjeta PCI-Express para ordenador que es un Cell Broadband Engine+Memoria y que se llama PowerXCell8i.
Pero al mismo tiempo ha anunciado que para el 2010 tendrá lista una nueva generación de dicha tarjeta, compuesta por un Cell que tiene las siguientes características:
3.8 Ghz
4 PPE y 32 eSPE
El PPE ha sido ampliamente mejorado respecto a lo que había en el Cell
El eSPE es un SPE con más memoria local y un nuevo set de instrucciones
Nuevo subsistema de memoria con un mayor ancho de banda y una menor latencia
100% Retrocompatible.
Sistema Gráfico
Tened en cuenta que apenas sabemos nada del sistema gráfico, no obstante se puede especular sobre este a traves de los problemas que hay actualmente en ambas consolas.
Estamos viendo muchos juegos anunciados como 720p y 1080p que en realidad no lo son por falta de fillrate (la cantidad de pixeles que un sistema gráfico puede dibujar en pantalla cada segundo) y esto es debido a que ambas consolas tienen 8 ROPS (las unidades encargadas de dicha tarea y que estan al final de la cola de trabajo) mientras que las tarjetas gráficas contemporáneas a su salida tenían el doble de dichas unidades. Lo más seguro es que acaben por duplicarlas como mínimo.
Por otro lado estaba el pauperrimo bus de datos, en el caso de 360 la tarjeta tenia que compartir un bus igual al de una X1600 (gama media de ATI por aquel entonces) junto a la CPU cuando la X1800 (equivalente en potencia a la GPU de 360 según ATI) tenia en sus manos un bus mucho más grande por lo que lo más seguro es que el proximo sistema disponga de una memoria gráfica mucho más rápida.
En el caso de PS3, bueno, sabemos que Sony tiene un contrato con Nvidia y que por el momento lo más seguro es que sea esta la que le haga el procesador gráfico a Sony tal y como ha ocurrido en la actual generación. No obstante no se pueden descartar ciertos problemas que pueden aparecer con Nvidia y es que de tanto en cuanto la cagan y sacan procesadores con unos yields (el porcentaje de procesadores que salen bien de fabrica) horrible que encarece de mala manera el producto (el problema que estan sufriendo las GX260 y las GX280. De ahí a que sean tan caras) por lo que jugarsela con Nvidia es algo completamente peligroso.
Sobre el tema de la velocidad de reloj lo más seguro es que el sistema tanto de Shaders como el de renderizado acaben por superar el Ghz de velocidad.
Memoria RAM
El coste de la memoria RAM depende del tamaño de esta y este se reduce a la cuarta parte cada 3 años. Teniendo en cuenta que vamos a tener una consolas que saldran a finales de 2010 no es descabellado pensar que podrian tener una memoria total de 4GB para el sistema como mucho y como minimo de 2GB.
Actualmente la RAM común más avanzada es la GDDR5 que puede alcanzar velocidades hasta 6Ghz, con cuadruple canal es vez de doble (lo que la convierte más bien en una QDR) y un bus de 256 bits. Dicha RAM podria ser usada perfectamente en Xbox 2010 dandole una velocidad muy cercana a los 500GB/seg (si el sistema corriese a 3.8Ghz) y de 768GB/seg si llegase a los prometidos 6Ghz.
Por otro lado RAMBUS (la que ha diseñado el sistema de memoria XDR usado en PS3) tiene una iniciativa para conseguir una RAM con una velocidad de 1TB/seg e indirectamente ya anuncio que iba a usarlo en un próximo sistema de videojuegos. Es más, actualmente tienen un prototipo compuesto por 3 procesadores para la misma tarea que esperan reducir a 1 solo modulo de RAM en el 2010.
Aquí Xbox 2010 tendría cierta desventaja ya que necesitaria el doble de modulos de RAM para alcanzar la misma velocidad. También podria ser posible que Microsoft usase la RAM de RAMBUS y ambas estarian igualadas.
Conclusión
Aún es muy pronto para hablar de las características técnicas de PS4 y Xbox 2010 pero nos podemos hacer una idea de como podrían ser ambas consolas.
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