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La prueba del algodón

General 12 Marzo, 2010

Recuerdo muy bien cuando era pequeño como el hecho de alquilarte un juego en el videoclub de tu barrio no hacía que este perdiese al cabo de pocos días el interés, sino que todo lo contrario, hacía que te lo compraras, hoy en día en cambio ocurre lo contrario y rapidamente vemos los juegos circulando por el mercado de segunda mano, precisamente si “La Industria” tiene ese problema es por el desinterés creciente de los consumidores hacía los videojuegos.

¿Pero que es la prueba del algodón en los videojuegos?

Durante la era arcade había un sinfín de juegos que antes de llegar a consolas eran puestos a manos de los consumidores en los salones recreativos, juegos como Ghost& Goblins, Street Fighter 2, Super Monaco GP, Final Fight, Mortal Kombat… deben su enorme éxito de antaño en superar la prueba del algodón que eran los salones recreativos que no otra cosa, la gente se volvía apasionada de los juegos tras jugarlos, no se volvía apasionada del marketing relacionado con los juegos. Se puede decir que hoy en día no existe el interés por crear jugadores apasionados en el producto, sino en crear gente dispuesta a gastarse el dinero el primer día de salida del juego.

Es más buena parte del éxito de la NES de Nintendo viene precisamente de este planteamiento, sobretodo con la serie VS de máquinas recreativas:

Desgraciadamente el tiempo de los salones arcade ha pasado a mejor vida, no obstante la tecnología permite recuperar ese planteamiento y es el único motivo por el cual la distribución digital puede llegar a ser buena. Durante años nos han vendido la moto de que la mejor manera de presentar un juego son las demos, discrepo completamente de ello, creo que el mejor esquema es volver al modelo arcade, nada de suscripciones mensuales a través de distribución digital sino al hecho de que pagando dinero de forma online puedas jugar a un juego como ocurría con los salones recreativos. Los juegos pasarían a ser un reto real y las compañías buscarían que los jugadores buscaran conservar sus juegos, se solucionaría el problema del mercado de segunda mano por completo.

El objetivo sería conseguir consumidores apasionados con el producto, gente que conservara sus juegos debido a que aún tienen mucho que ofrecer y sobretodo tener un baremo real de calidad de los juegos relacionado con el consumidor, no la farsa que tenemos ahora con demos que no demuestran realmente nada.

5 Comentarios

  1. TacticsCosplay

    xD!!!! estaria genial que lo de descarga digital sea como tu dices: pagar como si fuese maquinita, “por mi casa hay millones de estas” xD!!!!!! espero que nintendo se ponga las pilas en este sentido!! xD!!

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