Generic Viagra online

La próxima burbuja

General 4 Diciembre, 2009

La obesesión de “Los chacales” por la distribución digital no es casual, viene influenciado por el enorme éxito de la App Store de Apple y como “Los chacales” son incapaces de crear nuevas fuentes de demanda pues han desarrollado un olfato para buscar fuentes de demanda recien creadas o lo que es lo mismo, nuevos mercados.

Antes de todo… ¿alguien se acuerda de la cantidad de iTunes Killer que aparecieron cuando el la iTunes Store empezó a tener éxito? Casi cada día aparecia uno en los medios, obviamente “La industria de los videojuegos” ignoro completamente todo eso debido a que era completamente ajeno a su fuente de ingresos principal, claro esta que se ha de tener en cuenta que el comportamiento de la “Industria de la música” es el mismo que el de la “Industria de los videojuegos”, así que si queréis saber si la cabra tirara para el monte o no en lo que a los videojuegos se refiere entonces fijaos como ha actuado el mercado de la música en estos casos.

Si hace unos días teníamos a Wada diciendo que en diez años las consolas de videojuegos no existira, hoy hemos tenido las “sabias” palabras de otro “genio” de “La Industria”, ni más ni menos que el CEO de EA John Riccitiello quien ha declarado lo siguiente:

John Riccitiello, director de EA ha pronosticado que en 2010 los juegos basados en el modelo online superarán a los títulos tradicionales. Según Riccitiello, cuando la gente piensa en juegos, la mayoría de ellos piensa en juegos de Xbox, PlayStation o Wii, pero que olvidan otro mercado muy importante, el de los servicios online.

Recuerdo un comentario que hizo Kawa-W en el blog, decía algo así como que ciertos juegos serán exclusivos de la distribución digital para forzar a los juascors a dar el salto y que la acaben aceptando si o si, creo que no anda nada desencaminado. Pero continuemos con lo que dice Riccitiello:

Estos juegos basados en microtransacciones, cuotas mensuales o incluso esos juegos que podemos encontrar en Facebook se han convertido casi en la mitad de la industria, llegando a conseguir entre un 45 y un 50 por cierto del mercado.

El concepto de la burbuja que hay detrás de la distribución digital es la de poder maximizar los beneficios por usuario a través de elementos como las microtransacciones y las cuotas mensuales para jugar, otro de los modelos de negocio que buscaran sera el del “juego por streaming”. El motivo por el cual será una nueva burbuja es el siguiente:

  1. Alguien descubre un nuevo mercado.
  2. Otro grupo de personas empiezan a hablar de las posibilidades de crecimiento de este nuevo mercado
  3. “La industria” coloca una oferta desmesurada creyendo que provocara más demanda
  4. Debido a que la demanda de los consumidores se localiza siempre en ciertos puntos concretos y no de forma uniforme y también al hecho de que esta no puede satisfacer la enorme oferta al final la burbuja acaba explotando

Veremos que tal van las cosas, pero de momento todo apunta a que es la nueva obsesión de la industria

19 Comentarios

  1. Wooo, me has citado ^_^ (aunque hayas puesto W en vez de V)

    Hablando del tema, considero que este Riccitello es un convenido.

    En la segunda cita, dice que estos otros juegos suponen cerca de 50 % del mercado.

    ¿Cómo? Espera, espera… hace años que esos juegos de “servicios online” existen (el WOW si no recuerdo mal es del 2004), y JAMÁS se ha dicho que estos juegos supongan el 50 % del mercado, ya que nunca se ha considerado como parte del mismo mercado.

    Ahora que les conviene, lo incluyen. ¿Y por qué no incluyen también el mercado de los “minijuegos flash” (como son “minijuegos.com” o “juegosgratis.com”)? También son servicios online.

    Pero como esos juegos son gratuitos, no están en el mismo mercado (pese a ser ambos JUEGOS)

    Reply

Leave a Reply