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La otra cara de la moneda

General 15 Julio, 2010

Es curioso que “La Industria” pese a pies puntillas de la otra cara de la moneda, del hecho de que el desinterés por los videojuegos este aumentado de forma progresiva en los últimos años, esta es la otra cara de la moneda en lo que al mercado de los videojuegos se refiere, una cara de la que no quieren hablar o simplemente se encargan de encender el ventilador a través de los medios.

En las páginas 18 y 19 del número del mes de Julio de la revista EDGE hay un artículo que habla del mal estado de salud de la famosa cadena de videojuegos Game, el artículo es interesante debido a que es un reflejo de la situación actual del mercado de los videojuegos. Lo que me ha parecido destacable del artículo son cosas como las siguientes:

  • “Somos vendedores especializados en videojuegos, así que nuestro rendimiento tiene que ser visto en el contexto más amplio del mercado, el cual ha disminuido comparado con 2008″.
  • “Han prometido cerrar 120 tiendas para 2013, pero necesitarán cerrar más que eso.”
  • “Inicialmente tenían confianza en que no tendrían que competir de tú a tú con los supermercados y que podrían competir de otra manera, tarjetas de fidelidad y cosas así. Esto claramente no ha funcionado y están perdiendo la fe de los clientes.
Teniendo en cuenta que el Reino Unido es uno de los países más importantes en cuanto a la distribución de videojuegos y la importancia de la cadena de tiendas Game en esta, el hecho de que la cadena de tiendas tenga que hacer un recorte de plantilla y que se hable incluso de cosas como “reducir las horas de trabajo” es altamente preocupante.
Pero lo realmente preocupante no es eso, sino el hecho de que dicho desinterés a la hora de comprar en las tiendas no sea producto de un paso a la distribución digital como muchos vaticinaban, si realmente hubiera una explosión de la DD entonces el porcentaje de ventas perdido en las tiendas se vería reflejado en la distribución digital y no ha sido así, simplemente hay un crecimiento en el desinterés por los videojuegos y esto se refleja en el hecho de que la gente compra menos videojuegos, lo que lleva a un recorte en cadenas especializadas en videojuegos como Game.
No obstante EDGE procura hacer el control de daños para “La Industria” con una pie de foto que dice lo siguiente:
Los grandes ventas más recientes incluyen Final Fantasy XIII, Call of Duty: Modern Warfare 2 y el juego que hace uso del Motion Plus Wii Sports Resort. Muchas de las ventas han sido importantes en las tiendas, pero las ventas online siguen comiendo la cuota de mercado tradicional.
La forma de usar la palabra online es manipuladora, online pueden significar muchas cosas, el gráfico que acompaña al artículo habla de juegos vendidos en las tiendas, online y de descarga, esto significa que cuando hablan de online no se refieren a la distribución digital sino a los juegos que la gente se pide por correo. Es manipuladora por el hecho de que si las ventas se movieran realmente de las tiendas a la venta por correo entonces no habría una disminución sino una relocalización de los recursos.
Pero Urian, en el artículo seguramente hablan de que se van a cerrar tiendas para darle mas importancia a la distribución por correo, lo cual no necesita un infraestructura tan grande.
Lo dudo, las famosas ventas “online” solamente suponen un 5% de las ventas totales frente a un más del 90% en las tiendas, el cierre de tiendas por parte de Game responde a un declive en el mercado de los videojuegos, no a otra cosa que EDGE nos intenta dibujar para evadir la realidad.

846 Comentarios

  1. Pues no te creas que me van a dar pena los Game, que salvo ofertas muy concretas para quitarse el stock, su política de precios es un abuso. Además venden los juegos nuevos DESPRECINTADOS.

    Yo compro casi todos mis juegos de UK pagando mucho menos, y tan contento.

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