La muerte del mercado casual
General 4 Diciembre, 2009
Una de las cosas que distinguen a “La Industria” por encima del resto de partes que componen el mercado de los videojuegos es la incapacidad de crear nuevos mercados y por tanto nuevas formas de atraer la demanda de los consumidores. Esto es crucial para entender el motivo por el cual mercado casual ha acabado implosionando.
¿Que no lo sabíais? Pues que sepáis que se ha de celebrar el hecho de que el mercado casual se esta desmorando poco a poco así que os invito a una copa de vino para que lo celebréis
Una por una todas las burbujas que forman parte del mercado casual se estan desmorando completamente bajo su propio peso, felicidades a los que pronosticaron que la burbuja casual pronto reventaría, el problema es que vuestro pronostica sobre las causas del colapso y sus consecuencias son completamente erroneos, pero en todo caso es divertido ver como todas las burbujas que han formado parte de esa gran mentira llamada mercado casual estan cayendo no una por una sino casi todas a la vez.
La creación de estas burbujas se ha hecho de la siguiente manera, primero un desarrollador o editor ha creado un nuevo tipo de producto en el mercado que ha tenido la aceptación del público, dicha producto tiene su propia curva de valor y es completamente diferenciado de cualquier cosa aparecida antes en el mercado. Esto provoca que “Los chacales” corran raudos a aprovechar la nueva demanda, recordad que el concepto “océano azul” no va sobre no-competir o ir hacia los no-consumidores sino que va sobre la innovación en el valor, creando productos con curvas de valor completamente nuevas se abren nuevos segmentos de mercado y por tanto se puede conquistar nueva demanda.
Cuando aparecio Guitar Hero/Nintendogs/Wii Fit/Wii Sports/Wii Play/Brain Training no se había visto un juego con las mismas caracteristicas de este, “La industria” no tardo en ver las nuevas apuestas como una nueva fuente de demanda y recursos. Debido a la aparición casi simultanea de todas estas burbujas se empezó a hablar de mercado de juegos casual y mercado de juegos hardcore, una autentica estupidez cuando en realidad solo estamos hablando de nuevos generos dentro de los videojuegos.
Así pues se puede decir que las burbujas que estan implosionando son:
- Burbuja de los juegos sexistas para niñas
- Burbuja de los juegos sobre mascotas
- Burbuja de los juegos de fitness
- Burbuja de los clones de Wii Sports y Wii Play
- Burbuja de los juegos musicales
- Burbuja de los juegos de pasatiempos mentales
Mercado Expandido vs Mercado Casual
¿Son los dos conceptos lo mismo? A simple vista para la mente entrenada cuando alguien habla del Mercado Expandido muchos creen que es el mismo que el Mercado Casual, en realidad nos referimos a dos conceptos bastante diferenciados.
El concepto de Mercado Expandido se encuentra en La Estrategia del Océano Azul y se refiere al mercado que se obtiene al romper las barreras tradicionales, en cambio el concepto de Mercado Casual ha sido un invento de la propaganda de “La industria” para justificar la inundación de juegos basura de forma continuada en las estanterias de los comercios. El problema real es que la industria en vez de superar los juegos comodin que han iniciado los nuevos generos se ha contentado con inundar el mercado sin buscar una competencia sana, pensando que haciendo eso ya sería suficiente para crear riqueza usando por el camino la erronea Ley de Say o Ley de los mercados de Keynes y como muchos sabréis un servidor considera que Keynes debería estar absolutamente prohibido de leer y mucho menos de aplicar su teoría.
¿Cual es la Ley de Say? Pues que la oferta crea demanda, así pues “La Industria” creyo que aumentando la oferta de forma masiva acabarían creando demando cuando la realidad lo que han hecho ha sido crear una serie de burbujas que les han explotado en la cara una por una y el problema es que para parte de la industria esta era una parte importante de los ingresos para los próximos años.
Ahora que “La industria” esta viendo como toda la mentira de los juegos casual esta desapareciendo completamente la lectura que hacen es que Wii también va a desaparecer durante el proceso, la gracia es que Wii no se esta viendo afectada por dichas implosiones y el interes por la consola por parte de los consumidores sigue siendo el de siempre, por lo que no se puede relacionar directamente la existencia de la burbuja casual con la existencia de Wii, es más, el hecho de que esta reviente lo que hara será beneficiar el proceso de upstreaming de la consola al limpiar completamente todo el Shovelware de mala calidad de esta de cara a los próximos meses.
“La industria” no reconocera que la enorme burbuja casual habrá explotado, lo que harán sera decir que lo que ha explotado es la “burbuja Wii” e intentaran mover todos los juegos basura directamente hacía PS3 y 360 y sus nuevos sistemas de control por movimientos para poder ganar dinero, la forma de ver el mercado que tiene “La industria” omite completamente el consumidor y para ellos la existencia de Nintendo como fabricante de Wii es la que limita que sus juegos no venda en vez de los consumidores. Mientras que la burbuja esta implosionando lo que estan haciendo es mover todos los títulos y desarrollos que pueden al PS3 Motion Controller y a Natal.
Es más, Microsoft esta pagando para que ciertos desarrollos “casual” sean llevados directamente a Natal desde Wii. Tanto Microsoft como “La industria” creen erroneamente que si colocan todos esos títulos de forma masiva en Natal entonces se creara una enorme demanda a través de la oferta. La única manera en que tanto el PS3 Motion Controller como Natal tengan éxito es que nazcan con un nuevo género bajo el brazo que cree nueva demanda y por tanto un nuevo genero y teniendo en cuenta como se comporta “La Industria” eso es casi un imposible.
La explotación de la burbuja casual hace más vulnerabe a “La industria” frente a la disrupción, ellos intentaran inundar Natal y el PS3 Motion Controller con los mismos titulos que los consumidores han rechazo en Wii y bajo el mismo pensamiento que la oferta crea demanda, cuando se vea que eso haya fracasado entonces huiran a la parte alta del mercado tradicional y mientras el mercado expandido va cogiendo cada vez más sectores del mercado, “La industria” se agarrara con uñas y dientes al mercado tradicional al igual que Kodak se agarro directamente a los beneficios de la fotografía química para rechazar a la digital, “La industria” se vera completamente disruptada por el nuevo mercado de los videojuegos.
Fijaos en este video de la demolición de un edificio de Kodak
Puede que en los próximos años algún que otro edificio de “La industria” se vea también demolido de esta forma.

04/12/2009 a las 12:04 pm
Esta muy bien que por fin la industria admita lo nocivos que son los juegos que ELLA lanza para Wii (el 99% del sobleware NO procede ni de nintendo ni de los prollectos en que ella se implica, sino de la factoria de gente como Richittelo o Kotic), me parece aun mejor que decidan no seguir sacando eso (por fin Wii podra ser Wii sin mierda que estorve en el catalogo) y lo mejor es que se lleven esa mierda a los nuevos sistemas de MS y Sony, dos dispositivos que alimentados con veneno estan muertos antes de nacer.
04/12/2009 a las 7:44 pm
Ojala que el primer edificio que caiga sea el de EA
05/12/2009 a las 1:09 am
nintendo a conquistado a un nuevo publico, yo creo que lo tiene ganado, pero EA hace copias y bammm!!! la gente no se va a comer algo que no ve conveniente!! wii triunfara hasta que llege la nueva nintendo y por fin veremos que la basura EA se valla a natal, sphere!! tomeeen!! no creo que natal ni sphere tengan tanto exito como lo hiso el control de wii, por el simple hecho de que seran como accesorios al igual que eye pet, heyy!! urian!! que bueno que abriste tu blog, ya me habia asustado u////u, pense que te havian cerrado el blog!!
suerte!!!