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La muerte del Cell

General 21 Noviembre, 2009

Esto no significa que Playstation 3 vaya a desaparecer, pero esto es el fin del mayor hype y a la vez el mayor bluff tecnológico y en cuanto a procesadores que hemos visto durante los últimos años. En fin, que el Cell ha pasado a mejor vida.

La arquitectura se creo teniendo en cuenta tres factores importantes que son los siguientes:

  • Potencia por densidad.
  • Potencia por $
  • Potencia por W
En un futuro próximo donde muy pronto van a aparecer unidades SIMD con una longitud de 256 y 512 bits, el Cell se ha quedado anticuado y el consorcio STI esta roto por lo que nadie se va a poner a hacer una mejora del procesador para actualizarlo al día. Es más, los rumores apuntaban a que IBM estaba realizando una versión del Cell compuesta por 2 PPE y 32 SPE, dicha versión se ha visto completamente cancelada una vez que IBM ha abandonado la arquitectura. Sony no va a crear un Cell de segunda generación, el coste de crear el procesador por ella misma sería titánico y jamás recuperarían la inversión. El destino de dicha arquitectura para lo que es Sony quedo sellado cuando vendieron las fábricas a Toshiba y cerraron el departamento de investigación.
Pero hay un añadido más, los editores independientes están muy hartos del Cell y los problemas del RSX, el motivo por el cual PS3 recibe ports directamente de 360 (sin optimizar) no es otro que el hecho de que un port no cuesta ni un 10% de lo que cuesta hacer una conversión desde 0. Esto hace que los ports de grandes juegos de 360 a PS3 sean muy rentables. Todo esto tiene un handicap y es  que fuera de los estudios propiedad de Sony (Guerrilla, Naughty Dog, Polyphony Digital…) el resto de editores independientes piensen primero sus juegos para 360 para luego portarlos a PS3.
¡Playstation 4 sera puramente Intel! Sandy Bridge con 12 nucleos funcionando a 4Ghz y con AVX (SIMD de 256 bits) por nucleo y como GPU el Intel Larrabee.

5 Comentarios

  1. Lo que me estoy preguntando yo ahora mismo es, de forma general: ¿Qué diferéncias existen entre las consolas de Sony y Microsoft?

    Dejando a un lado el tema de “exclusividades” y a Wii por un momento su única diferencia reside en la poténcia, es como si me intentásen vender dos barajas de cartas idénticas pero de diferente “marca”. ¿No debería desaparecer una de las marcas?

    Y yendo al grando, ¿alguna de esas dos empresas tiene suficientes numeros para quedar fuera del mercado?
    Entendiendolo como que no habrá “proxima generación” para esa empresa.

    Es que, almenos a mi, me da esa impresión. :/

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  2. Que Sony y Microsoft se maten el uno a otro y decidan dejar esto de los videojuegos.

    Que vuelvan los tiempos de Nintendo Vs Sega!

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  3. la diferencia esta que si trabajas con cell como gpu haces juegos que x360 no puede con ellos, si haces juegos tipo port de x36o a ps3 tipo gpu la nvidia y cell como cpu salen malos port

    ejemplo

    GT5 un juego que sera a fullhd a 60frames , muchos mas que lo max de x360 en forza3

    con 16 cohes en pantalla, el doble que lo max de x360 en froza3

    congraficos muy superiores en modelado texturas, edificios, a forza3 que es lo max que da x360

    porque gt5 consigue esto y los cutre port no?

    porque unchanted2 tiene graficos que x360 no tiene y los cutre port no?

    porque kz2 tiene efectos y graficos qeu x360 no tiene y ningun cutre port a ps3?

    muy simple, porque pasan un kilo de la gpu nvidia, y utilizan el cell para todo

    y si no fuera por la reticencia de las casa de juegos, y pro el cambio de ultima hora de meter la “mierda” de chip de nvidia que lo unico qeu a hehco es limitar la potencia de ps3, ps3 seria aun mas potente que x360

    veremos si SONY no comete el mismo error que con ps3

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