“La Industria” sigue con su propaganda.
General 11 Diciembre, 2009
Esta vez han decidido usar a un grupo de desarrolladores para que dichas opiniones parezcan tener mucho más empaque, pero al fin y al cabo eso no es más que la falacia de la autoridad y todo responde a la visión que tiene “La Industria” y no la que tenemos el grueso de los consumidores. Resulta que en Develop Online se han puesto a discutir sobre la situación de las third parties con Wii.
¿A que viene todo esto? Lo llevo tiempo diciendo, a “La Industria” no le gusta Wii debido a que no pueden entender su éxito, no pueden tomar provecho de este y tampoco lo han creado ellos. Debido a estos factores la consola de Nintendo tiene que ser destruida si o si. En realidad no se viene a discutir si los estudios y desarrolladores independientes van a dejar Wii, ninguno de ellos lo ha hecho, pero se ha de tener en cuenta que estos medios son controlados por “La Industria” y cuando hablan de “Third Parties” no hablan de los pequeños y medianos estudios sino de “La Industria”.
Algunas de las declaraciones no tienen desperdicio:
¿Esta la Wii viva para todo el mundo excepto para Nintendo en este momento? Hace unos años cogía llamadas de EA preguntando si quería desarrollar para Wii.
Mi respuesta es la misma que entonces: el consumidor de Wii esta bien servido por los juegos de la propia Nintendo y raramente irá fuera de las franquicias con las que este es familiar. Siendo un editor third party con una nueva IP en la Wii es una posición comercialmente peligrosa. Es una gran máquina pero dudo que haga algún juego para esta. David Amor, Creative Director, Ralentless Software
Fijaos bien para quien trabaja David Armor, ni más ni menos que para EA, una de las cabezas de “La Industria”. La excusa universal para no hacer juegos en las consolas de sobremesa de Nintendo suele ser el hecho de que no pueden competir con la propia Nintendo debido a que los consumidores solo quieren lo que les da Nintendo.
Eso es una hipocresía muy grande, “La Industria” le da a los usuarios de Wii productos que son derivados de peor calidad de las sagas principales para PS3, 360 y PC con una nota que es una amenaza diciendo “Si no compráis el juego no seguiremos haciendo juegos”, luego se quejan diciendo que las nuevas apuestas no funcionan pero es que a ellos les importa un bledo el consumidor. La gente no quiere un spin-off de FF llamado Crystal Bearers sino una conversión de FFXIII en Wii, tampoco quiere un Shooter On-Rails basado en el mundo de Dead Space sino que quieren un Dead Space exclusivo o una conversión de alguno de los Dead Space en consola. Fijaos bien en la enorme aceptación de Modern Warfare Reflex, quizás eso debería hacerles reflexionar.
También me hace mucha gracia per a Armor comentar sobre el tema de la rentabilidad, la mayoría de estudios de desarrollo cobran durante el diseño y producción de este, jamás lo hacen a partir de las comisiones, Si a Armor le preocupa el tema económico es que él entonces no es que solamente trabaje para EA sino que además forma parte de la cabeza de EA y por tanto es “La Industria”.
Pero sigamos con el resto de declaraciones en el artículo.
La Wii era todo frescura e innovación, pero existe el peligro de que se pierda en un exceso de juegos derivados. Nuestra experiencia es que el miedo por el exceso de oferta por parte de los usuarios de Wii se este retrayendo y esto esta echando hacía atrás a algunos de los editores y suprimiendo algunos de los presupuestos para desarrollo. Pero hay algunas grandes ideas aún sin explotar. Ed Daly, General Manager, Zoë Mode.
Para quien no lo sepa Zoë Mode es la gente que ha desarrollado la serie Singstar para Sony. Tendrían más valor sus declaraciones si no fuera por el hecho de que su estudio de desarrollo forma parte de “La Industria” y de esa gran mentira llamada “mercado casual”, en este caso de la recién reventada burbuja de los juegos musicales.
“La Industria” es incapaz de crear nuevas fuentes de demanda, es por ello que cuando se ha producido un exceso de oferta que se ha traducido en desinterés por parte de los consumidores y una vez producido esto “La Industria” quiere abandonar el barco puesto que se han dado cuenta que no les sale a cuenta mantener esa gran mentira que solo se creen ellos que es el “mercado casual”.
La innovación más grande de Nintendo y Wii han sido los mandos. Ofrecen mucho potencial a los desarrolladores de videojuegos y a los jugadores. Sin embargo, no pienso que la gama y la calidad de los juegos haya entregado esa promesa.
Hay demasiados títulos en la plataforma que son copias repetitivas de juegos “party” y deportivos. Títulos con temática más adulta y de una mayor variedad son requeridos. ¿Cuantos juegos de Ski son necesarios en nuestra colección casera?
Desgraciadamente el problema con los títulos para adultos y de gran realismo es que el hardware no puede soportar los gráficos requeridos. Es irónico que el MotionPlus haya mejorado el realismo de los controladores cuando el juego no puede mostrar gráficos realistas.
Xbox y PS3 tienen la oportunidad de dar el salto con sus sensores de movimiento apoyados por el hardware gráfico capaz de crear mundos realistas. Owen Daly-Jones, Director, PlayableGames
La gente no compra videojuegos por sus gráficos ni su realismo, los compra por la experiencia y el contenido jugable que tienen, el efecto gráficos y realismo puede servir para encandilar a los juascors de los foros (menos de un 5% del mercado) pero una vez que la impresión de los gráficos y el realismo ha pasado solo queda el juego, la calidad del contenido jugable es la prueba real que han de superar los juegos de cara a los consumidores.
Que nadie se deje engañar por esta gente sobre el tema de la potencia del hardware de Wii y los juegos de temática realista, ellos los hacen para PSP que tiene un hardware muy inferior por lo que el motivo real no es el de la potencia. Esa excusa funciona muy bien en gente dogmatizada como son los juascors de los foros pero una vez que acabas viendo ciertos patrones de comportamiento por parte de “La Industria” te das cuenta de la realidad. El pensamiento crítico en estos casos es muy importante.
Teniendo en cuenta la relación entre PlayableGames y Microsoft que a nadie le extrañe el último párrafo.
En fin, que “La Industria” continua con sus espectáculos autistas hechos por ella y para ella. Intentan vender la moto de que existe un consenso general por parte del mundo de los videojuegos hacía lo que ellos dicen cuando no es así, para ello solo hace falta ver las declaraciones en el mismo artículo por parte de los representantes de estudios que no forman parte de “La Industria”. No las voy a traducir para no hacer el artículo más largo pero esto viene a demostrar que existe una enorme contradicción entre “La Industria” y el resto de equipos de desarrollo.
11/12/2009 a las 3:09 pm
Te lo comentaria en el foro (para estrenartelo) pero al no aver entrada para ello…
11/12/2009 a las 6:12 pm
http://disruptivesketchbook.freeforums.org/la-industria-sigue-con-su-propaganda-t8.html
12/12/2009 a las 2:15 am
estos de “la industria” son unos hijos de puta ( frase tipica de kail de south park) xD, enseriooo!! un metal gear solid para psp!! y no para wii, wii es 4 veces mas poderoso que psp, estos de konami se encerraron en su propio gato!! wii brinda la posibilidad de hacer juegos sumamente divertidos: big brain academy, wiifit y juegos sumamente entretenidos y de gamers: super mario galaxy, tsunanoko vs capcom LoL, lo de que wii es casual es mentira!! lo que vende en nintendo es lo que tiene una calidad perfecta, casi todos los juegos de wii por parte de nintendo tienen una calidad perfecta, escepto el dissaster day of crisis, pero con lo de la nota, suerte para nintendo y que siga pateando culos: EA y hardcore gamer!!
suerte!!