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La guía perdida de Hyrule

General 26 Julio, 2010

Hace unos años en la clase de Literatura, mi profesor nos dijo algo que me llamo la atención:

El Señor de los Anillos con sus mapas, descripciones de costumbres y visitas a los diferentes países de la tierra media es más una guía de viaje a un mundo desconocido que otra cosa.

Cosa que es completamente cierta, gracias a que Tolkien escribió su mundo con total detalle que muchos hemos podido viajar hacía su interior sin problema alguno, dicho viaje es posible gracias que Tolkien nunca creo su mitología alrededor de los personajes (por mucho que algunos crean eso después de ver las películas de Peter Jackson) sino alrededor del mundo que él había creado. Los libros de Tolkien no iban sobre sus personajes sino sobre la Tierra Media que él había creado.

Desde Link to the Past que hemos visto como el área a explorar es siempre la misma y lo peor de todo es que los elementos se repiten una y otra vez, no hay contenido nuevo y lo peor de todo es que tanto Aonuma como Miyamoto no parecen muy por la labor de crear una guia de viaje de Hyrule que sirva como referencia para futuros exploraciones de dicho mundo. Personalmente me da bastante pena que la Hyrule actual sea mucho más pequeña que la del Zelda II de NES, solo tenéis que mirar al mapa:

Ahora comparad este mapa con la Hyrule de Ocarina of Time:

El mundo se volvió mucho más pequeño. Sinceramente me gustaría ver a una Hyrule completamente dividida por regiones, cada una de ellas con sus propias costumbres y siendo pequeños reinos en si mismos que el jugador tiene que ir explorando, me gustaría que dicho mucho fuera perfectamente definido no a partir de una narrativa sino a partir de lo que el jugador ve al entrar en dichos mundos, no me gusta que continuamente se estén repitiendo ciertos temas en la saga, creo que Zelda necesita un mundo más grande que el jugador pueda explorar y experimentar.

En todos los videojuegos el contacto del jugador no es con el resto de personajes sino con el mundo con el que tiene que interactuar, la creación de nuevas zonas también es la creación de nuevos eventos que dispara nuevo contenido jugable y reaviva el interés de los consumidores por el juego, la gente no quiere revisitar Ocarina of Time con diferentes matices solo porque el juego fue sobrevalorado hasta tal punto que el ego de los programadores les impide cuestionar e ir más allá de lo ya creado, la gente quiere volver a vivir la misma experiencia que con Ocarina of Time, pero no Ocarina of Time. Pese a que OOT era un “remake” de lo que fue LTTP, añadió elementos completamente nuevos en el mundo que Link tenía que explorar, dichos elementos resultaron frescos para el jugador y derivaron en nuevas situaciones, a partir de ahí empezó el declive debido a que Nintendo se enamoro de mala manera de su propia obra y decidió repetir la formula una y otra vez.

Recordad que una entrevista reciente dentro de los “Iwata Pregunta”, el propio Iwata llego a decir delante de Aonuma que Zelda podría ser cualquier cosa, es por ello que se ha llegado a lanzar una aberración como es Spirit Tracks, Nintendo no esta interesada en hacer una guía de viaje de Hyrule y la verdad es que creo que eso es un enorme error.

16 Comentarios

  1. Personalmente creo que los Zelda de DS son grandes juegos pero deberían tener otro nombre y no “Zelda”. Además, para Nintendo era la oportunidad perfecta para crear una nueva IP ambiciosa. Una pena.

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  2. The CronoLink

    Ciertamente se ha perdido la magia del mundo de Zelda. :(

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  3. Me gusto tu idea de los pequeños reinos con sus propias costumbre, yo quisiera por ejemplo ir a una taberna y comer, ir con el sastre y comprar ropa y muchas cosas por el estilo pero Miyamoto no se que tenga en mente.

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  4. En los primeros Zelda, si había una idea de viajar y enseñar un mundo que, con sus limitaciones técnicas, tenía notables cambios en los escenarios y paisajes.
    Ahora es una saga sin rumbo, que vive de rentas en sobremesa y de juegos decentes en portátiles.

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