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La caída de la torre

Hace tiempo que escribi un articulo para un circulo privado llamado la caida de la torre, me referia a las torres clásicas de PC que tanto se usaron en su dia y que ahora con el alzamiento de las portatiles están completamente en declive.

Menudas tonterias que dices Urian, la torre sigue perfectamente sana porque se sigue vendiendo, es más, esta mejor que nunca porque sus precios son más baratos.

Para empezar se ha de tener en cuenta que los miniordenadores se siguieron vendiendo pese a que los ordenadores personales existían, cuando los ordenadores personales tuvieron suficiente potencia como para hacer lo mismo que los miniordenadores se les llamo estaciones de trabajo y acabaron por sustituir a los miniordenadores.

Luego esta el tema del precio, sinceramente no es una buena señal y se de buenas fuentes (gente que tiene tiendas y que se encarga de reparar ordenadores) de que la venta de torres ha bajado, es por eso que las están vendiendo tan baratas, no hay demanda suficiente como para poder venderlas mucho más caras.

Seguramente que muchos se echaran las manos a la cabeza porque esto ni cuadra ni tiene que ver con su realidad donde el PC clásico de toda la vida sigue siendo enormemente usado, pero para empezar ¿quienes son los clientes principales de las torres?

En realidad deberíamos preguntarnos quienes son los beneficiados principales de las torres y no son otros que ATI y Nvidia principalmente, estas dos compañías viven de vender tarjetas gráficas a los jugones y pagan a los desarrolladores para que hagan completamente dependientes a los juegos de sus tarjetas, de forma continuada y como si fuera un ciclo cerrado esto se va repitiendo.

La gran caida

En la historia jamás contada de las consolas HD os explique lo peligrosas que son las consolas multimedia para el PC y como estas le quitan usuarios y potenciales compradores, obviamente el jugador entusiasta enamorado de sus PS3, 360 y PC no es capaz de darse cuenta de que las 3 plataformas se devoran entre si debido a centrarse unicamente en un nicho y que PS3 y 360 son disruptores del PC.

El problema es que nadie en los medios de videojuegos se atreve a discutir realmente la caida constante en cuanto a usuarios de juegos que sufre el PC, los juascors para defender su realidad diran que aun hay gente que juega pero existe una diferencia entre gente que juega y gente que sostiene el mercado.

La gente que sostiene el mercado simplemente paga por novedades y esta atenta de forma continuada a estas por lo que hay siempre una oferta y demanda continuas que hace que el mercado funcione, si no hay demanda en el mercado ya sea porque los usuarios estan jugando a juegos antiguos, prefieren gastarse su dinero en un MMORPG (como World of Warcraft por ejemplo) o simplemente hay una enorme pirateria entonces el mercado no funciona.

Durante el año pasado los videojuegos en formato retail (vendidos en las tiendas) llegaron a generar cerca de 19.000 millones de dolares de los cuales “solo” 910 millones correspondian al PC, lo que significa un porcentaje de mercado en cuanto a los videojuegos realmente ínfimo.

Si a esto le sumamos el hecho de que los desarrolladores están vendiendo en algunos casos menos en PC que en consola y como algunas exclusivas de PC pese a vender bien lo que las hacen en todo el año se pueden contar con los dedos de una mano entonces estamos ante una gran caída.

Los videojuegos son el último bastión para vender este tipo de ordenadores y sobretodo de su existencia dependen grandes multinacionales como Nvidia y ATI que viven exclusivamente de generar entusiasmo a través de campañas de marketing a traves de los videojuegos de PC.

PC-Gaming Alliance o mejor dicho control de daños

Aquí viene el gran problema de todo, después de los “pésimos” resultados en cuanto a los videojuegos en PC, la plataforma que “no esta en crisis” en cuanto al número de usuarios que la usan para jugar y los que compran juegos nuevos van y nos anuncian una alianza.

La PC-Gaming Alliance nació simplemente como un mecanismo de control de daños para ocultar la verdadera situación que vive el PC y hacer un plan de choque en cuanto a los videojuegos porque esto afectaría enormemente a la venta de hardware de sobremesa. ¿Os podeis imaginar la enorme crisis que sufrirían ciertas empresas si de repente los videojuegos en PC decayeran completamente?

El problema no es la alianza en si, sino el hecho de que si en realidad el PC estuviera perfectamente en buen estado entonces no habria que hacer alianza ninguna porque la plataforma no la necesitaria. En todo caso me gustaría que os fijarais en la nota de prensa que lanzaron en su creación el pasado 20 de Febrero:

La PC Gaming Alliance sera la voz autoritaria de los videojuegos de PC alrededor del mundo. Haremos datos que realcen y promocionen la plataforma PC a los analistas, los medios y el público.

En pocas palabras, a partir del 20 de Febrero de este año toda la información sobre la crisis del PC sera continuamente contrarestada por esta gente, quienes haran estudios completamente sesgados para demostrar la falsa realidad de que “el PC esta sano en cuanto a videojuegos”.

Promocionaremos la industria de los videojuegos de PC y el PC como plataforma de juegos, proveeremos foros basados en eventos y en webs para hablar, debatir e influir todos los aspectos del desarrollo de juegos para todas las regiones del mundo y ayudares a resolver los problemas que afectan a la industria como: pirateria, trampeo, seguridad y experiencia de usuario.

Fijaos en el verbo “influir” en cuanto hablan de foros de videojuegos en internet y eventos organizados (recordemos como funcionan los medios especializados de videojuegos).

Cuando hablan de influir significa que lo que haran es hacer eventos en los que llamaran a la prensa, les diran lo que tienen que decir y propagar y luego para casita, que el usuario de a pie no se debe enterar.

La PC Gaming Alliance también proveera las guias para simplificar las especificacioes de hardware y la velocidad de introducción de las nuevas tecnologias así como mejorar la experiencia del consumidor de videojuegos de PC trabajando con desarrolladores y editores, los miembros de la PCGA maximizaran la experiencia de los juegos de PC en todos los caminos posibles.

El problema es que soy muy esceptico cuando veo a AMD y Nvidia en la alianza, cuando veo a Epic y su obsesión por hacer juegos que no los puede jugar todo el mundo en cuanto a hardware, cuando veo a Dell a traves de Alienware para vender PCs de alta potencia para juegos.

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