Infinity Ward attacks again
General 4 Noviembre, 2009
Infinity Ward ha descartado el desarrollo en la consola Nintendo Wii después de declarar que la plataforma no alcanza las ambiciones del estudio.
Como parte de una extensa entrevista con Develop, el community manager de Infinity Ward Robert Bowling ha dado a entender que las humillantes especificaciones técnicas de Wii no concuerdan con el objetivo del estudio de ofrecer experiencia cinemáticas. .
“Si nosotros sintiéramos que podríamos entregar la misma experiencia cinemática que en otras plataformas, entonces nos moveríamos hacia esa plataforma,” dice Bowling.
“Ahora mismo, no creemos que Wii pueda dar exactamente la experiencia exacta de lo que estamos haciendo. Nos gusta ser iguales en todas las plataformas, y si no podemos ser iguales entonces no lo haremos”
Hace unos días apareció la noticia de que en uno de los niveles de Modern Warfare 2 llevaras a un terrorista matando discriminadamente a civiles, esto puso las manos a la cabeza a un grupo de gente que inteligentemente dijo que ese tipo de escenas solamente servían para echar más carnaza negativa en contra de los videojuegos y para reforzar los estereotipos negativos de estos que tiene la sociedad en general.
¿Cual fue la respuesta de Infinity Ward? Pues que eso lo hacían por la experiencia cinemática. Esa es la excusa oficial de Infinity Ward para todo. Cuando hablan de porqué no hay Modern Warfare 2 para Wii su respuesta es que los bajos specs de la consola no pueden ofrecer una experiencia cinemática. Pero eso no deja de ser una excusa puesto que en el mundo de los videojuegos ya tuvimos experiencias cinemáticas en sistemas mucho menos potentes que Wii y para muestra un botón dos ejemplos.
Y si tiramos aún más atrás.
Infinity Ward intenta vender la moto de que para tener una experiencia cinemática con un juego tienes que tener una consola HD…¡no se lo creen ni ellos!




04/11/2009 a las 11:40 pm
Donde quedaron los tiempos en que el gameplay era lo más importante de un juego, de hecho en mucho sitios de videojuegos siempre se quejan de la tendencia erronea que están tomando muchos desarrolladores, la de hacer cinemáticas bastante largas que llegan a aburrir, y lo peor de todo, no las puedes brincar. Sinceramente creo que IW quiere matar dós pajaros de un solo tiro con este tipo de comentarios:
1.- Que todo mundo se ponga a criticar el port de Modern warfare desarrollado por Treyarch, y por consiguiente vendría el segundo punto.
2.- Que todo mundo mire para otro lado e ignore el hecho de que por estar más preocupados por cinemáticas mandaron al forro la experiencia multijugador en el 360/ps3, la cual si mal no recuerdo, ha sido uno de los ejes centrales de este genero.
05/11/2009 a las 2:36 pm
Esto en lo videojuegos me recuerda los años 80 cuando el Heavy metal empezo a morir, ojo, no por no gustar, sino por emepezar a aparecer loq ue no tenia que gustar, es decir.
Cuando se habla de experiencia cinematica com lo hace IW, me acuerdo de grupos como Mötley Crüe pioneros y avanderados del Hair Metall, Glam Metall o como se le deveria lamar GAY Metall, si los grupos de metal del pelo crepado, los calentadores, la actitud amanerada y toda esa MIERDA, mas centrados en su aspecto y en hacer bailecitos tontos que no en la MUSICA, algo de loq ue se suponia vivian, y si, al principio todo muy bien y mucha niña tonta y malote descerebrado que se aficiono, pero a la minima, todo el Metall a la mierda por aquello no era mas que una castalla repintada para los idiotas.
Pues aqui lo mismo, ir pensando mas en la cinematica que no en el juego y vereis como sera la proxima generacion.