Forma vs Fondo
General 16 Noviembre, 2008
Una de las cosas que veo erroneas en el mundo de los videojuegos es como se le da una importancia completa a la forma descartando completamente el fondo del juego, entiendiendo forma a lo que es la presentación del juego y fondo al diseño inherente de este.Un videojuego pasa por varias fases de producción, la primera de ellas es ampliamente ignorada por los medios, es la fase donde se establecen las reglas del juego y como van a tener que interactuar los diferentes elementos del videojuego entre ellos, es esta fase llena de diagramas, storyboards y guiones que van dando vueltas por el el equipo de pre-producción, es aquí donde se da forma el juego real.
La fase de producción no es más que la digitalización de todas esas ideas en forma de producto final, pero dicha digitalización que es la forma no es más que el paso final en el desarrollo de todo el juego y su contenido se ve siempre modificado por el fondo, es por ello que cuando los medios y los juascors valoran más la forma que el fondo es que han perdido el norte.
De las 3 partes de la producción (diseño, implentación y comercialización) lo que nos llega a través de los medios y que tanto adoran nuestros queridos juascors enganchados a foros de videojuegos no es otra que la fase final, la de comercialización y su valoración es sobre la implementación, lo que hace que al final acaben valorando más elementos secundarios basados en el peso visual que no lo que es realmente todo el conjunto lo que supone una perdida del critario clásico.
¿Significa esto que los gráficos y el sonido no son importantes? Nada más lejos de la realidad, la fase de producción es tan importante como la fase de diseño por lo que una no debe estar por encima de la otra, lo que ocurre es que la importancia del diseño de un videojuego ha sido anulada de forma continua en los ultimos años. Por ejemplo si ahora apareciese otro Rise of the Robots no seria directamente tratado como la basura que es sino que debido a su alto nivel de producción se le valoria por encima de muchos juegos con un gran fondo ya que ahora lo que importa unicamente es la forma y no la combinación forma y fondo.
Todo el marketing se basa en la forma, continuamente vemos como las compañías de videojuegos de pensamiento tradicional no paran de lanzar trailers, eventos oficiales e imágenes de forma continuada para ser distribuidos entre los medios y alimentar la burbuja y el contexto artificial que ellos han ido creando, un contexto donde el fondo, los buenos diseños y las ideas originales han sido sepultados bajo el lema de no-arriesgar y la repetición de esquemas simplemente porque eso vende seguro según el departamento de marketing que tiene cada compañía.
El problema viene cuando dicen que esta forma de ver los videojuegos y promocionarlos es la correcta, lo comparan con el mundo del cine simplemente porque ambos son dos formatos audiovisuales, la lastima es que ese argumento se disuelve completamente si tenemos en cuenta que los videojuegos son una repetición de géneros continua para un público determinado que no para todos los públicos. En otras palabras, el mundo del cine esta mucho más maduro que el de los videojuegos por el simple hecho de que si hiciéramos un equivalente a un película de Woody Allen en videojuegos la gran llorera de los juascors llamando sacrilegio a eso se oiría por todo el mundo mientras que en el mundo del cine sabemos que hace décadas que eso es posible.
Toda la adoración de la forma en el mundo de los videojuegos y alto nivel de conservadurismo los ha encerrado dentro de la prisión de la forma, una prisión de la que no ven los barrotes y creen que es el mundo extenso, es por ello que los videojuegos desaparecerán o más bien están desapareciendo para ser absorbidos en un tipo de entretenimiento llamado digital interactivo que va más allá de la simple definición de videojuego, abarca una demografía mucho más amplia y unos conceptos de los que muchos se horrorizan ahora mismo.