Disruptive Sketchbook Rotating Header Image

Explicando el fenomeno del upstreaming en los videojuegos

Un articulo reciente en Gamasutra sobre el estado del mercado de los juego casual en PC habla de como las secuelas de los grandes éxitos de este tipo de juegos estan siguiendo una evolución natural en forma de juegos más dificiles que sus primeras partes y añadiendo elementos que el original no tenia como una historia, una mecanica un poco más compleja, nuevos modos de juego y un nivel de dificultad mayor.

Esto lo hacen gracias al fenomeno llamada upstreaming, dichos consumidores ya no son nuevos consumidores por lo que los creadores de dichas secuelas acaban añadiendo elementos y retos adicionales para mantener a los consumidores que compraron la primera parte, simplemente es una evolución natural. Lo malo de este tipo de evoluciones es que acaban convirtiendo al mercado en un nicho debido a que los desarrolladores dejan de preocuparse por el nuevo mercado y acaban por hacer juegos más complejos e inaccesibles para gustar a una base concreta.

“Si, pienso que son analogos” dice Welch “Los juegos casual se estan volviendo más complejos y los juegos hardcore se estan volviendo más casual. Fijaos en la Wii — no pienso que sea una plataforma “casual” debido a que no pienso que una caja dedicada a juegos pueda ser “casual” pero pienso que representa la casualización de la industria de las consolas de videojuegos. Y cuando los jugadores casual se vuelvan más sofisticados, más educados, ellos demandaran más”

Lo que he puesto en negrita es simplemente algo que desde hace ya años veo que todo el mundo ignora y es el hecho de que muchos de los nuevos consumidores una vez que han probado el producto dejan de serlo y se convierten en consumidores y al serlo se vuelven más exigentes. Vamos, que los jugadores “casual” de hoy seran los “hardcore” de mañana. Pero sigamos con las declaraciones de Welch:

“Estaba leyendo nuestro foro hace unos días y había un hilo que decía que Weddding Dash 2 es más difícil que el original. Un usuario dijo, “Por supuesto que lo es, ya sabemos como se juega.” Esto es absolutamente correcto - si no aumentamos la dificultad un poco perderemos a nuestros apreciados fans — pero al mismo tiempo habra gente que estara jugando a la franquicia por primera vez en la secuela, así que tenemos que asegurarnos de que no los dejamos en la entrada”

“Este es el mismo problema que los desarrolladores de juegos para consola tienen que hacer frente, pero la diferencia es que la persona generalmente compra una consola antes de ponerse a jugar con ella, además que los juegos son menos “casual” para los jugadores que empiezan, así que están un poco más comodos con morir 10 veces antes de ver como funciona todo,” Welch expandio “Los juegos casuals son una audiencia mucho más discriminativa en el sentido de que no perdonan tanto los fallos de los jugadores”.

Precisamente el problema que existe en el mundo de los juegos de consola es el que dice Welch, los desarrolladores han pasado olímpicamente de hacer juegos que se entiendan a la primera y que cualquier persona al verlos jugar sepa como funcionan sino que prefieren hacer juegos con mecánicas complejas pero que den oportunidad a la prueba y el error continuos hasta que el jugador se acostumbra. Esto es debido a que los juegos de consola con el tiempo se han ido volviendo más complejos y han dejado de ser lo que eran antaño.

“Justo como las consolas se estan alzando hacia la oportunidad de ser un poco más casual” conclujo Welch “hemos de estar seguros de que no caer en la misma trampa que ellos cayeron haciendo los juegos demasiado complejos y perdiendo a las masas”

Curioso es que el mercado de juegos casual de PC se de cuenta de lo que esta pasando y en cambio el de desarrolladores de consolas no y aun sigan erre que erre con el sistema tradicional, se que soy pesado y lo he dicho varias veces pero si he puesto un enlace a ese articulo es para que veáis que no soy el único que lo dice.

0 Comments on “Explicando el fenomeno del upstreaming en los videojuegos”

Leave a Comment