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Exitos inesperados en los videojuegos

En todo medio audiovisual han aparecido exitos inesperados, en realidad podriamos llamarlos “indeseados” ya que los aficionados al medio o no se lo esperaban o precisamente creian que la idea no tendria éxito únicamente porque a a ellos no les gustaba.

Nos volvemos a encontrar con el caso de que la periferia entusiasta se cree en centro del mercado, prefiere que el mercado sea un nicho para ellos y al final ocurre que el mercado se estanca y hunde o simplemente consigue savia nueva a través de nuevos conceptos.

Esto no es algo exclusivo de los videojuegos, se ha visto en la música, en la literatura, en la pintura, en el cine… pese a que los videojuegos no puedan considerarse como arte a la hora de llegar a la gente lo hacen de la misma manera, precisamente los juegos que veréis a continuación son una demostración de porque el mercado entusiasta casi siempre esta errado en cuanto a las posibilidades del mercado, es altamente conservador y tiende a convertirse en un nicho.

Muchos dirán que lo que digo es falso por el simple hecho de que estos juegos ahora son altamente aceptados en cuanto a conceptos dentro del mundo de los videojuegos, pero en su día todos ellos antes de su lanzamiento fueron clasificados como posibles grandes “fiascos” por parte de los “expertos”

Donkey Kong

Creado en 1981, fue la primera producción de Shigeru Miyamoto y la jugabilidad del juego es la siguiente:

A Jumpman (Mario entonces no tenia ni nombre) un gorila malvado llamado Donkey Kong ha raptado a su novia y se lo ha llevado arriba del todo de un rascacielos en construcción, tu objetivo es esquivar los barriles y otros obstaculos y llegar hacia arriba del todo.

Donkey Kong

¿Que tiene de especial Donkey Kong?

Fue el primer juego que salió que tenia una narrativa, antes de Donkey Kong los jugadores eran una nave espacial, una raqueta de tenis… pero jamás habían controlado a un personaje y mucho menos contado una historia aunque sea tan simple como esta. Antes de la salida de Donkey Kong nadie se atrevia a colocarle una narrativa a los juegos.

Pac-Man

El otro gran juego de 1981 fue un juego que inicialmente se penso para mujeres.

Pac-Man

¿Que nos estas contando Urian, que el comecocos se penso para el público femenino?

La mayoria de los titulos de la epoca se basaban en batallas de naves espaciales y demás elementos que eran del agrado del público masculino debido a que tenia reflejo con los hobbies de la infancia, Pac-Man salia de todo ese convencionalismo y creaba un mundo con un personaje con cara y ojos (mismo caso que Donkey Kong) donde el objetivo principal del juego era comer.

Los creadores de Pac-Man querian hacer un juego neutro para todos los públicos y eso es lo que les dio un enorme éxito, precisamente buscaron un mercado expandido ya que sabían que muchas veces los chicos que jugaban en los recreativos se llevaban a la novia. Preciosamente Pac-Man es un juego de oceano azul. (cuanto tiempo hacia que no usaba dicho termino).

Civilization

Poneos en la mente de la gente de los años 80 y ponedles un juego que es el traslado de un juego de mesa al estilo Risk aunque mucho más complicado y con un sinfin de reglas y vendedlo, los jugadores de la epoca os enseñaran el dedo.

Civilization IV

El producto de Sid Meier es un concepto que en su día era completamente imposible en el mundo de los videojuegos y que hoy en día nos parece la mar de normal pero se ha de tener en cuenta que estamos hablando de un mundo muy conservador que apenas acepta las nuevas ideas y se pone completamente muy agresiva frente a estas.

Dragon Quest/Warrior

Cuando la primera entrega del juego apareció en Famicom/NES el producto no tuvo mucho éxito, estaba sobrecargado con un sinfín de historias y su jugabilidad era completamente distinta a otros juegos.

Dragon Quest

El creador del juego, Yuji Horii, empezo a escribir una serie de articulos en la revista japonesa de comics llamada Jump para llamar la atención sobre las capacidades del juego, el resultado fue un enorme boom que vendio millones de copias e hizo aparecer de la nada juegos como Final Fantasy.

Precisamente el mercado tradicional de videojuegos era incapaz de aceptar una idea de este tipo completamente contraria al concepto que tenian en sus mentes pero al final, una idea tan contrariada funciono.

The Legend of Zelda

Zelda tiene un origen bastante tonto, un origen que todos hemos vivido en nuestra infancia jugando con los amigos y “explorando” las partes recónditas del pueblo donde vivimos, usando nuestra imaginación para transformar cada elemento de la realidad en un elemento de nuestro mundo imaginario.

The Legend of Zelda

El objetivo de The Legend of Zelda y sus secuelas es el de explorar un mundo y vivir una aventura con su exploración, algo que en si día muchos jugadores no entendian, incluso Nintendo tuvo dudas en sacarlo a occidente por si los jugadores tradicionales no lo entendian, no obstante hoy en dia hay un sinfin de jugadores que han crecido con esta saga y la consideran su favorita.

Los Sims

¿Crear un juego a partir de los quehaceres cotidianos de los habitantes de SimCity?

The Sims

Esta idea de Will Wright estuvo a punto de no salir a la venta por el simple hecho de que Electronic Arts creía que el mercado tradicional de videojuegos no lo entendería y seria un autentico fiasco, al final ha resultado ser tan fiasco que tiene un sinfín de expansiones y el titulo se vende por decenas de millones, siendo el juego de PC más vendido de todos los tiempos.

Tetris

¿Quien iba a decir que el concepto de Tetris seria un gran éxito?

Tetris

En realidad de todos los conceptos jugables Tetris es el más abstracto de todos y el que resulto más inesperado. ¿Que tiene de especial Tetris aparte de inaugurar un nuevo genero? Pues que va completamente en contra de los convencionalismos de los videojuegos, se trata al igual que éxitos como Brain Training de un No-Juego, un titulo pensado para “esos tontos que no saben lo que es un videojuego de verdad” vamos, el pueblo llano y que luego resultan un gran éxito.

Recordad que nadie daba ni un duro por estos conceptos antes de que saliesen al mercado.

1 Comment on “Exitos inesperados en los videojuegos”

  1. #1 Sr. X
    on Jul 15th, 2008 at 10:16 pm

    Un article molt interesant. Com canvien els gustos dels consumidors…

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