Excusa ridícula
General 5 Octubre, 2009
En el capitulo reciente del Eurogamer TV Show, la gente de Remedy Entertainment han soltado lo siguiente para justificar el retraso de 4 años que ha sufrido Alan Wake:
Alan Wake es la gran apuesta de Remedy para esta generación, un título en el que llevan trabajando desde 2005 y que no verá la luz hasta la primavera que viene, aunque la propia desarrolladora ha afirmado recientemente que podrían “haber lanzado Alan Wake hace tiempo”. Pero no os alarméis, el retraso en su lanzamiento tiene una explicación y así nos lo hace saber Matias Mylllyrinn. “Llevamos desde 2005 trabajando en él, y para ser honestos podríamos haber lanzado el juego mucho antes, y probablemente habría sido un buen título. Pero nosotros sólo queremos lanzar un juego cuando tengamos algo importante que decir, para que cuando los jugadores se gasten su dinero que tanto les ha costado ahorrar, el logotipo de Remedy sea como un sello de calidad que les certifique una experiencia con una buena historia y un buen protagonista. Eso es lo realmente importante para nosotros“.
Volvemos a la misma mierda de siempre, a un grupo de personas que se avergüenzan de ser creadores de juegos y se disfrazan de cuentacuentos. Es triste que no te digan “hemos tardado cuatro años para hacer una mejor experiencia jugable” sino que te sueltan la excusa de… hemos hecho una mejor historia.
No tengo nada en contra de una buena historia en un videojuego, pero tu no retrasas cuatro años un juego para meter una buena historia dentro ya que si eso es verdad estas confesando que tu juego es malo en cuanto a contenido jugable. Pavor me da la burbuja juascor, la cual ha acabado pudriendo a los videojuegos y destrozando completamente su definición más pura.
He visto como grandes juegos que tenían en sus primeras entregas un contenido jugable increible han acabado cayendo en la monotonía en cuanto a ese tipo de contenido mientras reforzaban la parte que no es juego solo por petición y presión de la burbuja. Uno de los elementos más importantes de una buena historia en un videojuego es que esta ha de estar perfectamente integrada, ser parte de este sin que parezca pegada o sin que el juego no parezca un añadido sin sentido a la historia.
Para mi el mejor juego en cuanto a la hora de contar una historia es el siguiente:
La historia esta tan bien integrada en el juego que la acabas viviendo, lo importante es que el jugador viva la historia él mismo, que ese contenido se cree en su mente mientras juega y no a base de ir metiendole cucharadas fuera de la escena de juego, si la gente de Remedy consigue lo mismo que KCET con el Silent Hill 2 pero esta vez con Alan Wake entonces me quitare el sombrero, me gustaría ver la implementación de esa historia el sistema de juego, lo que me preocupa es que no hablan de los efectos de la historia a la experiencia del jugador.


07/10/2009 a las 2:06 pm
Escritor del argumento-Tenemos la mejor historia¿Ahora como la contamos?
Trabajador-Con cinematicas.
Aunque por lo visto de Alan wake creo que no usaran las cinematicas(Al menos por que no he visto aun)
07/09/2010 a las 3:03 am
lal.the picure is too funny