Es curioso que el termino generación de consolas no apareciese acuñado en el mundo de los videojuegos hasta la llegada de la MegaDrive/Genesis de Sega y que mucho antes de la aparición de esta esa palabra tan favorita en foros de videojuegos y por los expertos en marketing no aparezca en ninguna publicación ya que el termino generación de consolas fue utilizado por el marketing de Sega para mostrar que su consola era superior técnicamente a la 8 bits de Nintendo que habia por aquel entonces en el mercado.
Desde entonces se ha referenciado la historia de los videojuegos por generaciones tecnológicas sin ninguna base y sin ninguna definición concreta de lo que significa el termino generación lo que la convierte en lo que siempre ha sido, una palabreja de marketing y nada más, la historia de los videojuegos no se puede medir realmente por algo llamado generaciones debido a que estas no han existido nunca, en realidad si aparecen nuevos productos es por la continua guerra de precios que ha habido clasicamente en el mercado lo que fuerza al desarrollo de nuevos productos para poder comenzar el ciclo de nuevo.
Los videojuegos deberían ser explicados en eras pero no en eras en las que una precede a la otra y así continuamente sino explicar como eran los videojuegos en cada una de las epocas de su historia, al fin y al cabo estamos hablando de videojuegos, no del hardware que lo ejecuta y por tanto todo el analisis deberia ir en como son los juegos de cada una de las eras y como se han producido los cambios en los últimos 25 años. ¿Puede explicarlo esto la teoría generacional? Precisamente no pueden explicar las tendencias jugables que han habido en las diferentes eras.
Desde 1972 a 1979 la mayoría de los videojuegos estaban pensados para ser jugados via multijugador, no había puntuación, ni historia y los juegos estaban pensados para el multijugador, se ha de tener en cuenta que los videojuegos empezaron en los arcades siendo elementos sociales más que individuales pero su primera evolución se dio con el Space Invaders que resulto ser un enorme exito en todo el mundo y se basaba en el concepto de puntuación y monojugador.
La aparición de Space Invaders hizo que en los arcades y en las consolas de videojuegos apareciera una nueva era, la era arcade que duraría hasta 1995 y seria la dominante durante unos 15 años, esta era de juegos engloba todos los videojuegos para consolas, ordenadores y maquinas recreativas aparecidos de 1979 a 1995 con unas excepciones muy claras que son los juegos cinemáticos.
La aparición de la era cinemática en realidad no se dio con el nacimiento de este tipo de juegos sino cuando los gustos de la gente viraron en dirección a estos a mediados de los 90 creando una era que hoy en día sigue durando en PC, PS3 y 360. Pero la verdad es que los juegos cinemáticos empezaron realmente cuando los videojuegos empezaron a contar historias desde mucho antes (en los años 80) pero fue el avance continuo de la tecnología lo que hizo que la forma de contarlas evolucionara hasta el punto de convertirse en un elemento importante para mucha gente disparando la era cinemática cuando estos fueron lo suficientemente avanzados técnicamente.
La explosión de dicha era se dio en las consolas de 16 bits donde el genero de los RPG que contaban grandes historias había avanzado muchísimo y grandes cantidades de jugadores se vieron enganchados a estas. Por otra parte la aparición del CD-ROM en el PC y su aprovechamiento en todo tipo de juegos se dio inicialmente con la dotación en los juegos de una carga argumental compleja que con los años acabo derivando en lo que tenemos hoy en día.
Debido a la ignorancia tanto inconsciente como interesada sobre la forma de medir la historia de los videojuegos por generaciones nos encontramos con que los medios están altamente perdidos y no han dado ni una en los últimos años. ¿A que es debido esto? Básicamente en que siempre han creído en un mercado sin cambios e inamovible basado en la renovación del plantel de consolas y tarjetas gráficas de forma regular y continuada.
La era en la que estamos entrando es la era de la disrupción o yo más bien la llamaría era de la redefinición, los videojuegos van a ser redefinidos pero no en videojuegos sino en entretenimiento interactivo que ira más alla de los géneros clásicos y cogerá una demografía más amplia de la que ahora alcanzan los videojuegos. En realidad es el verdadero cambio de era porque al igual que paso con la literatura que paso de escribirse en verso para pasar a la prosa y posteriormente a todo tipo de generos más alla de los que inicialmente estaban establecidos.
Esto es algo común en todo arte, su evolución desde un fenómeno simple hasta llegar a diferentes géneros para todo tipo de personas, esta evolución continua de todo tipo de arte (pintura, literatura, escultura, cine…) es algo completamente natural, todo arte tiene sus eras y sus evoluciones lo curioso es ver como los videojuegos que son considerados arte por los mismos inútiles amantes de la teoría generacional no son vistos de la misma manera que otros medios.
El problema es que actualmente los videojuegos no son arte, están en el camino de serlo pero lo serán cuando las ideas de autor y los juegos originales sean ampliamente aceptados y amados por todo el mundo, cuando el talento bajo el fondo este por encima de la forma y cuando el marketing no ponga a los gurus a hacer secuelas. Pero esta entonces aun falta pero vamos avanzando.
on Dic 1st, 2008 at 11:43 am
Probando una cosilla