Generic Viagra online

El mito fundacional (EDITADO)

General 24 Julio, 2010

Yemos es un personaje mitológico perdido completamente en los albores del tiempo, su mito con el tiempo se fue adaptando a las diferentes culturas de los pueblos indoeuropeos pero siempre conservando la misma raiz, la historia de Yemos y su hermano Manû es el mito primigenio de los gemelos. Del “perdido” mito de Yemos y su hermano se derivan los siguientes personajes de diferentes mitologías y culturas:

  • Yama y Manu en la mitología Vedica.
  • Ymir y Buri en la nordica
  • Tuisto y Mannus (mito alemán del que tenemos constancia gracias a Tácito).
  • Remo y Romulo en el mito de la fundación de Roma
  • Horsa y Hengist en el caso de los Anglosaxones
  • Eber y Eremon para los Irlandeses

Al principio de los tiempos hubo dos hermanos gemelos que viajaban con una vaca sagrada. Los gemelos decidieron crear un nuevo mundo y unos nuevos seres a los que llamaron “humanidad”. Para que esto fuera posible, Yemo tenía que ser sacrificado por su hermano con la ayuda de los dioses del cielo para producir la humanidad. Manu creo la tierra, el agua, el fuego y el aire y se convirtió en el primer sacerdote.

Una vez que el mundo fue creado, los dioses del cielo le dieron el ganado a Trito (el tercer hombre). El ganado fue robado por una serpiente de tres cabezas. Trito fue a buscar al monstruo en su cueva de la montaña y lo mato con ayuda del Dios de las tormentas, liberando así al ganado. Trito se convirtió en el primer guerrero. Todos los pueblos Indo-Europeos desarrollaron su propia versión del mito fundacional, el cual se fue transmitiendo de generación en generación.

Muchos de los mitos indoeuropeos sirvieron como referencia a futuros mitos de las diferentes civilizaciones que se fueron asentando, no solo el mito de los gemelos sino muchos más. Todos estos mitos han sido contado con variaciones a lo largo de la historia una y otra vez por las diferentes culturas que han habido, pero siempre han mantenido la raíz, su origen fue completamente oral y de generación en generación hasta que se escribieron dando a luz a las diferentes mitologías.

Buena parte de este conocimiento no eran cuentos chinos, los más sabios entre los antiguos tenían conocimientos matemáticos y de astrología, observaban el cielo y crearon los mitos a partir de los movimientos de este y los fenómenos de la naturaleza, su visión del mundo era completamente cíclica puesto que la posición de las estrellas según las estaciones lo es y también la naturaleza en las diferentes estaciones. Los mitos no se usaban para entretener a la gente en la hoguera sino que eran un reloj de los sabios de la antigüedad del que solo ha quedado el significante, no el significado real.

El mito siempre iba de un mal que rompía el orden del mundo y un héroe que destruía dicho mal para que el orden se recuperara, muchos videojuegos durante la era arcade se basaban en los mitos, las secuelas de estos no tenían una continuidad argumental realmente sino que se basaban en el mismo mito pero explicado de otra manera y la forma de explicarlo eran los eventos que se encontraba el jugador durante el juego. La acción en un videojuego es una composición artístico-matemática cuyo resultado final esta entre el jugador y los desarrolladores del juego, al igual que ocurre entre la partitura, el compositor y los interpretes.

La actual Industria de los Videojuegos vive obsesionada en intentar hacer parecer los videojuegos al cine, esta obsesión viene por la vergüenza que sienten muchos al ser desarrolladores de juegos y dicho complejo de inferioridad intentan superarlo creando “arte”, en su error creen que el mito encerrado en los juegos antiguos no es más que simplicidad argumental y deciden cargar de forma narrativa a los videojuegos de tal manera que así los hacen mucho “más adultos”. Es el mismo error que tuvo el mundo de los cómics que de ser pequeñas historias basadas en una serie de mitos alrededor del héroe pero explicadas de diferentes maneras se busco en hacer historias más complejas y “adultas” para los superheroes de antaño, esto no provoco que estos fueran más populares pero le quitaron un poco la vergüenza a los nerds fans de los comics y a los dibujantes de estos.

Ahora bien… ¿a que viene esta obsesión con el mito? Pues por el simple hecho que creo que respetar la forma “mítica” de los videojuegos clásicos son el secreto para el éxito y la no-devaluación de los videojuegos, se recuerdan más juegos de la era arcade que no de los primeros años de la era cinemática, al igual que aún se recuerdan los grandes mitos de la antigüedad después de siglos y milenios creo que en el futuro se recordarán más los juegos de la era arcade que no los de la era cinemática cuando ambas estén completamente desaparecidas.

Es por ello que una era neo-arcade es la única forma de salvar a los videojuegos.

10 Comentarios

Leave a Reply