El lado oscuro de Shigeru Miyamoto
General 3 Noviembre, 2009
Para que no me acusen de estar metiendo caña a todo el mundo excepto a Nintendo voy a hacer una entrada que a los Nintendetas más recalcitrantes les va a sentar como una patada en los huevos.
Dejemos por un lado todo lo bueno que tiene Miyamoto, de eso se habla continuamente en los foros de videojuegos y muchas veces de forma exagerada. Me gustaría hablar de lo malo del diseñador y lo malo es que Miyamoto es asquerosamente protector con sus sagas, hasta el punto en que si alguien lo hace mejor que él lo que hace es coger y enviar al juego al olvido o simplemente cambia la normativa del titulo.
Donkey Kong
En 1994 se produjo el retorno de un personaje abandonado por Nintendo desde hacía eones, Donkey Kong. Dicho retorno se produjo primero en Game Boy con un remake del Donkey Kong original.
Meses después Rare lanzaba lo que fue el primer juego del binomio que tuvo con Nintendo durante su época dorada, Donkey Kong Country. Resulta que Rare creo un juego completo sin Donkey Kong pero a Nintendo les gusto tanto el producto que decidieron hacerlo exclusivo metiendo a Donkey Kong en él. Pues bien, el éxito del juego le dio para hacer 2 secuelas más y una versión completament 3D en Nintendo64 bajo el nombre de Donkey Kong 64.
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Tras la marcha de Rare a finales de 2002 hemos ido viendo como nunca más hemos visto nada relacionado con Donkey Kong Country, eso si, secuelas del remake de Donkey Kong para GB han ido apareciendo de la mano de NST durante los últimos años. También hemos visto un experimento en forma de “plataformas” 2D que es Jungle Beat pero que no tiene ninguna relación con DK Country en cuanto a diseño y jugabilidad.
F-Zero
En el E3 del año 2002 Nintendo anunciaba una alianza con Sega para hacer un nuevo F-Zero, el juego estaría desarrollado por AM Vision, creadores de Daytona USA y Scud Race. La verdad es que supieron imprimirle a F-Zero un aire arcade y una potencia gráfica que la saga antes no tenía.
El caso de la saga F-Zero es algo muy parecido a lo que paso con Donkey Kong. El original fue creado por Nintendo EAD en 1990, lo mismo podemos decir de su secuela en N64 que aparecio 8 años. Más tarde pero ya en la época GBA/GCN en EAD decidieron centrarse en GBA lanzando ni más ni menos que 3 juegos para la consola, los cuales pasaron sin pena ni gloria. Tanto el juego de GCN como el de GBA fueron fiascos comerciales pero… es extraño que Nintendo sabiendo la popularidad que tiene dicho juego entra la comunidad de juascors nintendetas no lo haya lanzado jamás… quizás sea por la afición que tienen dichos consumidores por el USB Loader.
Pilotwings
En el E3 de 2005 Iwata anuncio un juego exclusivo para Gamecube por parte de Factor5, se trataba de Pilotwings.
Factor 5 era un estudio independiente que tenía un acuerdo con Lucas Arts y había colaborado con Nintendo en la creación de las herramientas de video y sonido para Gamecube, sus dos juegos para la consola de Nintendo llamados Rogue Leader y Rebel Strike eran punteros en lo que a la potencia gráfica se refiere pero no consiguieron las ventas esperadas por lo que Lucas Arts les mando a hacer una conversión del juego para Xbox.
Resulta que Factor 5 dominaba perfectamente el hardware de GCN, pero no el de Xbox y eso les llevo a hacer un título con las mismas caractéristicas jugables que Pilotwings y mostrarlo ante la junta de Nintendo en el 2005, el juego se termino ese mismo año pero una mano negra de Nintendo fue la encargada de hacer que el juego terminara en un cajón.
No tengo ninguna duda que dicha mano negra es la de Miyamoto que después de los éxitos de Rare con Donkey Kong y la crítica positiva que recibio F-Zero GX Miyamoto decidio no continuar con estas sagas debido a que por un lado no se vio capaz de mejorar lo que Rare y AM Vision habían hecho y por el otro lado por el hecho de que no acepta la competencia.
A principios de este año se anuncio que Factor 5 cerraba por falta de liquidez y no tener ningún juego en desarrollo, por un lado estaban desarrollando Superman para PS3/360 pero por el otro lado habían creado un estudio nuevo llamado White Harvest para la creación de juegos para Wii, estos eran:
- Un port de Brutal Legends para Wii financiado por EA. Por lo visto a EA no le gusto el resultado y cancelo el proyecto.
- Rogue Squadron (Trilogy) para Wii. Este parece tener editor en forma de Lucas Arts.
- La adaptación del Pilotwings que tenían terminado para GCN a Wii, Nintendo de nuevo volvio a cancelar el proyecto.
Muchos me diran que exagero con el hecho de que Miyamoto es el que ha metido su mano en boicotear las sagas de Nintendo hechas por terceros y que han resultado ser buenas. Si miramos los New Play Control para Wii veremos que no hay ni una sola mención a juegos que Miyamoto no haya producido directamente, esto hace que F-Zero GX no este, los 2 Metroid Prime y Mario Tennis se encuentran en la serie de juegos solo por el hecho de que Miyamoto es el productor. Nintendo creo los New Play Control para rellenar con juegos de GCN el hueco de titulos que le faltaban a Wii, la idea no estaba mal, el problema es cuando ves cosas que nadie quería en su día como Chibi Robo (fiasco mil veces más mayusculo que F-Zero GX en cuanto a ventas) solo por ser algo producido por Miyamoto es cuando acabas atando cabos.
La no existencia de F-Zero GX en los New Play Control, la negación de que aparezca un Pilotwings bajo el sello de Factor5 y el hecho de que Miyamoto decidiera enterrar a Donkey Kong Country una vez que Rare fue comprada por Microsoft dice mucho sobre cual es el lado oscuro de Miyamoto. Dichos juegos no estarían mal en el catalogo de Wii, no solamente sumarían sino que en la reciente sequia que hemos tenido de juegos hubieran ido muy bien tener dichos juegos.
Wii Music y el ego de Miyamoto
No me gusta el trato que le pusieron la gente de IGN y los medios juascors a Wii Music, lo criticaron por no ser un juego pero es que realmente no es un juego, más bien es una aplicación multimedia educativa por un lado y artistica por el otro. Nintendo pretendia que la gente comparase sus versiones de las canciones incluidas en el juego con otras personas alrededor del juego. Wii Music y FlipNote Studio se basan en el mismo concepto. El contenido generado por los usuarios y este resulta tener éxito cuando no hay dinero por el medio y a la gente no le haces pagar, es por ello que Wii Music resulto un fiasco y FlipNote Studio ha resultado tener éxito.
Mientras que Iwata en cada conferencia para los accionistas de Nintendo acusa a Wii Music de ser uno de los culpables de la bajada de ventas de Wii, Miyamoto suelta cosas como esta:
“Los miembros del equipo de desarrollo, los directores de Wii Music fueron, creo, posiblemente un poco impresionados por la reacción y esperaban tener una mejor respuesta de la que tuvo” explico Miyamoto a través de un traductor. “Así que si vamos a hacer algo, sería volver a unirnos otra vez e intentar entender cuales eran las expectativas y donde esta la distancia entre sus expectativas y lo que resulto ser el producto.”
Esto no significa que Miyamoto no tenga ni idea de los problemas del juego para conectar con jugadores. Él ha explico que “la distancia entre los positivos y negativos parece ser muy grande,” refiriendose a la recepción del juego. “Lo que es interesante sobre Wii Music es que hay gente que esta muy versada en música y que juega al juego y su evaluación del juego es muy alta pero al mismo tiempo hay mucha gente que juega al juego y no tiene una buena opinión de este.”
Vamos, que Miyamoto se echa las manos a la cabeza y en vez de reconocer su error con Wii Music va y echa las culpas a los consumidores. Pero no solamente eso sino que por debajo insinua las posibilidades de una secuela incluso cuando su jefe (Iwata) le echa las culpas de los desastres a Wii Music, ese enfrentamiento interno entre Miyamoto e Iwata me recuerda demasiado al que Yokoi tuvo con Yamauchi hara 15 años y que termino con la marcha de Yokoi.
Teniendo en cuenta el éxito de FlipNote Studio como aplicación de descarga de caracter creativo no me extrañaría para nada que Wii Music evolucionara completamente hacía ser un juego de Wiiware pero esta vez completamente enfocado a la creación de canciones, suprimiendo el material que ya existe y añadiendo notación a la aplicación. Obviamente el “New Wii Music” se distribuiría de forma gratuita.
Yo me rio cuando los juascors dicen que Miyamoto se ha vuelto casual, para mi el problema de Miyamoto es que intenta colocar producciones suyas que han sido un fiasco comercialmente mientras ignora franquicias que le estan pidiendo los consumidores, el problema de Miyamoto no son los mal llamados “juegos casual” sino el hecho de que independientemente de lo que quiera el consumidor Miyamoto va a seguir imponiendo la linea de juegos tradicionales de Nintendo hacía un sentido que es el de su propio ego.
Si pierdes el contacto con los consumidores y no eres capaz de valorar su juicio entonces es que has perdido el norte. Curioso cuanto menos que Miyamoto sea casual pero que su comportamiento sea el del típico desarrollador juascor.

03/11/2009 a las 10:50 pm
Miyamoto perdío algo de prestigio y credibilidad entre muchos fanáticos de nintendo después del Wii music, y perdió aun mas cuando continuaba defendiendo dicho fiasco. Y aunque reconozco que ha aportado grandes cosas a la industría y a lo mejor aun puede aportar más, quizas tienes razón de que el ha sido una de las principales causas de que nintendo le ha negado la luz verde a proyectos que pudieron haber evitado la baja en ventas del Wii. Pero tal parece que satoru iwata esta pensando en ser ahora más independiente de los caprichos de miyamoto, y esto podría ser algo bueno para la empresa, solo espero que esta historia termine con un mejor final que la de Yamauchi/Yokoi (a uno lo jubilaron, aunque si tenían razón en hacerlo por que sus políticas ya eran muy arcaica, y el otro, Dios, no puedo decirlo, es que es tán triste que un genio haya terminado así y muerto de esa manera), ya que a nintendo no le convendría perder a miyamoto, pero eso sí, no dejarle la rienda tan suelta
06/11/2009 a las 5:45 pm
No lo creo… si lo fuese Sony no se habria puesto tan chulita en la generacion pasada y ademas… no veo que le falten dedos a nadie