El juego parodia
General 29 Junio, 2009
Mientras muchos no paran de pintar a The Conduit como el juego que tiene que redimir a Wii frente al dogma juascor y la era cinemática, otros lo vemos como un juego parodia a lo que significan el genero de los first person shooters, más bien como la innovación de ruptura de estos ya que ataca a la parte baja del mercado de los juegos de este genero.
Si miramos friamente a The Conduit veremos:
- Un juego que funciona en una consola que precisamente no es la favorita de los amantes del genero.
- Su diseño es completamente generico y su historia también
- Esta más basado en lo que es la interfaz de usuario y las posibilidades del control que no en los gráficos.
Tenemos que recordar que las innovaciones de ruptura lo que buscan es hacer más accesible y sencilla la ejecución de un trabajo, en este caso el de jugar a un First Person Shooter a través de un controlador con sensor de movimiento, y empiezan siendo “productos de mierda para consumidores de mierda”.
Los análisis que esta recibiendo el juego son realmente muy divertidas, son una demostración de unos medios especializados que no se dan cuenta que estamos entrando en una nueva era en los videojuegos, una era en la que el valor cinemático y el visual siguen siendo valores pero ya no son el valor más importante ni la punta de lanza sino la interfaz de usuario. Solo hay que leer la conclusión del análisis de GamePro para ver lo descolocados que están los medios.
No estoy seguro a quien debería culpar de las deficiencias de The Conduit. ¿Culpo al desarrollador por hacer un shooter genérico con una historia convulsionada que no es épica o misteriora como intenta ser o culpo a Nintendo por crear una consola cuya falta de potencia en el hardware maniata a cualquier a cada desarrollador que intenta crear un juego de “proxima generación para esta? Demonios, quizás debería mantenerme en el tema de la conspiración del juego y culpar a los Illuminati, ellos siempre estan intento arruinarlo todo, ¿cierto?
El máximo valor de la era cinemática ha ido sobre contar historias y sobre el nivel visual de los juegos, cuando aparece un titulo pensado para la nueva era quedan completamente desconcertados por el simple hecho de que por un lado no aguantan los cambios y por otro lado no los entienden. No les culpo absolutamente para nada, pero el hecho de que pretenden que las cosas no tengan que cambiar es bastante triste si tenemos en cambio que ya cambiaron no una, sino dos veces en el pasado durante la historia de los videojuegos.
A medida que la nueva era vaya avanzando sus juegos serán cada vez mejores y acabaron por ser del agrado de aquellos que claman como unos cascarabias contra ellos, es una evolución natural que se ha dado ya infinidad de veces en el pasado, por eso me divierte la burbuja que han decidido crear alrededor de ellos.
