El espejismo de la superproducción de éxito
General 16 Julio, 2010
Si miramos el éxito en ventas que han tenido en ventas juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2, Assassin’s Creed 2, Final Fantasy XIII y Red Dead Redeption entonces el primer pensamiento que nos pasara por la cabeza es que “La Industria” de los videojuegos esta perfectamente sana, luego cuando ves como hay una bajada mes tras mes (vease cifras del NPD) y ves a los grandes editores presentado perdidas y recortes de personal debido a eso es cuando te acabas preguntando que es lo que realmente esta ocurriendo. Las enormes ventas de las superproducciones de éxito son usadas como un mero espejismo en el desierto, para hacer creer que hay un oasis lleno de agua cuando en realidad no hay nada. No es para nada malo el hecho de que aparezcan juegos de calidad, el problema no son dichos videojuegos en si, el problema es que los editores son incapaces de encontrar un sustituto para ellos.
Hace unos días un amigo me comento que el motivo por el cual buena parte de los juegos de “La Industria” no venden bien en Wii tiene relación directa con el hecho de que hay ciertas empresas que siguen viviendo de cierta licencias y son incapaces de crear nuevo contenido que resulte interesante a los consumidores y sirva para renovar todo el mercado, un problema que se vio de manifesto en la presentación de 3DS con demostraciones sobre Metal Gear, Resident Evil y remakes de juegos de Nintendo64.
Sinceramente creo que existe un mal management dentro de los grandes editores, pienso que se debería recompensar a los que han creado juegos de éxito con la posibilidad de crear un nuevo juego y no una secuela, los equipos que hubieran fracasado se colocarían a hacer secuelas de juegos de éxito que serían supervisadas por parte del equipo original. Pero en vez de ello se decide poner más dinero al estudio que ha desarrollado la franquicia de éxito, aumentar el personal y tirar de mayores valores de producción.
Con este panorama no es de extrañar que Yoichi Wada, CEO de Square-Enix, haga las siguientes declaraciones:
Mirando solo a los números, están bastante bien, porque hemos sido capaces de lanzar el último Final Fantasy en los tres mercados de Japón, los Estados Unidos y Europa en un periodo corto de tiempo, y hemos sido capaces de alcanzar los 5 millones rápidamente, y pienso que este producto crecerá aún más. Pero cuando se trata de la reacción de los consumidores, algunos valoran altamente y otros no están muy contentos con este.
Final Fantasy XIII es el sucesor espiritual de Final Fantasy X, uno de los juegos mejor vendidos de la anterior generación, a Wada no le preocupan las ventas del juego ya que sabe que van a ser buenas, lo que le preocupa es el hecho de que en toda la generación actual este es el único juego que ha resultado una fuente de beneficios para Square-Enix y con una economía tan ajustada entonces una perdida de consumidores para una secuela o el siguiente Final Fantasy podría convertirse en un descalabro.
Pero lo que más afecta a las superproducciones el salto generacional, pocas sagas aguantan al salto de una generación a otra, esto es debido a que dicho salto no se hace desde el punto de vista de crear nuevos elementos que explorar sino desde el punto de vista de los nuevos valores de producción, luego los jugadores sienten un enorme Deja Vu que crea el desinterés y hace que otras sagas acaben tomando el relevo si es que hay estas otras sagas dentro del mismo género para tomarlas.
Hace unas dos generaciones Final Fantasy fue una punta de lanza muy importante, ahora mismo se trata de una licencia más en el enorme plantel de superproducciones lanzadas por “La Industria”, Wada sabe muy bien que el trato preferencial que tuvieron antaño en el que Sony financiaba buena parte de los juegos ya no lo van a tener si al final otras editoras consiguen productos de mucho más empaque con el que poder hacer presión tanto a Sony como Microsoft. La pregunta debería ser… ¿esta la gente jugando a Final Fantasy XIII o lo han dejado por otros juegos como Red Dead Redemption?
Cuando Wada dice que hay consumidores que no están tan contentos se refiere a que de momento FFXIII no ha producido los mismos efectos que FFVII y FFX produjeron durante las dos generaciones pasadas.