El concepto generación no ha sido siempre el mismo
General 21 Diciembre, 2009
Una de las cosas que más rabia me dan son los libros sobre la historia de los videojuegos, la mayoría de ellos toman sucesos del pasado y les colocan la mentalidad actual para definir la historia, al final acaban teniendo una bonita historia de ciencia ficción que poco o nada tiene que ver con la realidad de lo que ocurrió, así que tomad nota sobre lo que voy a explicar porque quizás os abra los ojos.
Pese a que en 1979 Magnavox había lanzado la Oddysey, esta no era más que una caja de cables y resistencias que carecía de un procesador principal, el primer sistema de videojuegos que se puede definir como moderno fue el Atari Home Pong.
Al Atari Home Pong no pararon de salirle clones una y otra vez, el motivo para ello es que Atari usaba un microcontrolador de General Instruments que esta última no dudo en vender a terceros tanto en la versión original como en versiones mejoradas, haciendo que el mercado se inundara de clones del Home Pong de Atari.

Durante más de una década el factor diferencial de los primeros ordenadores domésticos con las consolas de videojuegos era la memoria RAM, la RAM era asquerosamente cara y esto la hacía completamente inviable para los sistemas domésticos de bajo coste, en vez de ello las consolas de videojuegos colocaban todo su peso en los cartuchos para controlar los datos del juego, la memoria interna de las consolas se resumía en unos pocos bytes y como mucho unos pocos KB. El diseño de los ordenadores era completamente opuesto en lo que a la memoria se refiere, estos tenían suficiente memoria interna para cargar un programa y esto les permitía poder prescindir de un formato con tantos problemas de coste y fabricación como eran los cartuchos, es por ello que juegos en cinta y disquete abundaban y eran los formatos más usados en los ordenadores.
No se tenía el concepto de consola de videojuegos más potente a través de tener procesamiento y memoria más potente y rápidos sino que se veían a los ordenadores de 8 bits como la evolución natural de las consolas, en poco tiempo las consolas de videojuegos serían sustituidas por los ordenadores ya que estos no paraban de bajar de precio a una velocidad increíble.

Los videojuegos y el mercado tecnológico han estado siempre relacionados, esto no significa que la tecnología sea el motor principal de los videojuegos, es el contenido jugable, pero entre los fabricantes de hardware siempre ha habido un valor tecnológico ascendente que han tenido que ir siguiendo para competir de tú a tú con la competencia.

23/12/2009 a las 12:46 am
23/12/2009 a las 5:14 am
Oye Urian, esto esta fuera del tema, pero.
¿Esta info de la Wii2 es verdad? Menciona el Nvidia Tegra para la sucesora de DS, algo que también lo mencionaste.
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-22423_rumeur_amd_equipera_la_prochaine_plate-forme_de_salon_.htm
23/12/2009 a las 11:10 am
No, el rumor es falso completamente y forma parte del sueño humedo de “La Industria” para que Nintendo haga una máquina pensando en ellos y no en los consumidores, tenga los mismos errores que Sony y Microsoft para que luego “La Industria” disfrazada bajo el nombre de third parties la acaben matando.