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El caso de Sega y High Voltage

Nintendo tiene una política interna con los estudios independientes bastante curiosa, les recomienda no gastarse de 2 millones de dólares en la creación de una superproducción a no ser que la popularidad de la franquicia sea lo suficientemente alta como para justificar un gasto superior, 2 millones de dólares es el máximo recomendable lo que se traduce en una necesidad de ventas de 200.000 unidades.

Ha habido una enorme polémica en los últimos meses sobre el hecho de que los juegos tradicionales de Sega en Wii son rentables o no son rentables, se han de separar dos juegos (HOTD: Overkill y MadWorld) de lo que es The Conduit, los dos primeros se basan en el mismo tipo de contrato, el segundo en uno muy diferente. En el caso de Overkill y MadWorld la situación es la siguiente:

  • 1 Millón de dólares de presupuesto
  • 100.000 unidades para romper la barrera
  • Objetivo real 150.000 unidades a precio completo
  • Rebaja de precio si se llegan a las 200.000 unidades
  • Segundo objetivo 400.000 unidades (se cobra la mitad a partir de las 200.000 al estar rebajadas)
  • El material sobrante se usa para crear una segunda parte que saldrá el mercado pocos meses después de su presentación.
En el caso de The Conduit hay un enfrentamiento directo entre Sega y High Voltage, no lo hacen público debido a que el juego aún no ha salido pero el presupuesto de The Conduit es superior al millón de dólares que ha pagado Sega, esto ha forzado que el estudio independiente retire completamente cosas como el multijugador local y el soporte para Motion+, se necesitaba dinero urgentemente y se ha intentado hacer el juego lo mejor que se ha podido en un tiempo record.
High Voltage vendió The Conduit a Sega por un millón de dólares, se produjo el pasado mes de Enero y esto le sirvió a la compañía para poder subsistir y poder continuar con sus proyectos, el actual ángel de la guarda es Nintendo que sabe perfectamente bien que puede hacer una jugada como la de Retro Studios hace unos años, saben que tienen un equipo de talento en cuanto a producción pero no en cuanto a diseño.
No voy a hablar de la desesperación juascor ante The Conduit, el juego nació de la creación de un motor gráfico y de fases para probar los diferentes elementos de esta, carece de un diseño previo y aunque en cuanto a opciones online, control y nivel visual es muy superior al resto de FPS en Wii todo el juego carece completamente de un diseño previo y de un esquema de juego. Esto puede chocar a más de uno, pero High Voltage no quería lanzar The Conduit, todo el juego no era más que una enorme cortina de humo para conseguir un editor, la falta de dinero les hizo tener que buscar uno y no lo encontraron y al final se vieron completamente forzados a vender los derechos de The Conduit.
La idea original del juego no era incluirle una historia compleja y cinematográfica, tampoco era darle un diseño que gustara a los juascors, hay gente que pensó que el juego tenía que servir para redimir a Wii ante los juascors, en realidad el objetivo era introducir los FPS en el mercado expandido y aprovechar el agujero producido por el resto de estudios independientes dentro de la consola. El modo de juego principal para hacerlo era el multijugador local, es este tipo de multijugador el que diferencia a Halo del resto de FPS del sector.
Su no inclusión es la metida de pata de Sega respecto al juego, High Voltage tenia dos modos de juego preparados una vez que fueran comprados por Sega, al final la compra no se oficializo y los modos deathmath a pantalla partida, el modo online sin codigos amigo (el online esta incluido pero usa codigos amigo al no usar servidores propios) y el co-operativo fueron completamente descartados una vez que High Voltage cobro y se olvido del juego.
Ocurrirá lo mismo que con Madworld y Overkill, el juego no venderá ni 200K unidades pero si más de 150K y superara las 100K unidades esperadas, Sega tiene planes para una rebaja de precio para la campaña navideña y/o una vez haya pasado de las 200K copias, High Voltage perdió los derechos de The Conduit y una segunda parte no se contempla a no ser que el nuevo protector de High Voltage le de por recuperar los derechos del juego.
De lo que podría pretender hacer Nintendo con High Voltage, NST y Retro Studios ya hablare en otra ocasión.

1 Comment on “El caso de Sega y High Voltage”

  1. #1 El caso de Sega y High Voltage – Disruptive Sketchbook « Mas Que Consolas - La actualidad del mundo de los videojuegos
    on Jul 6th, 2009 at 9:56 pm

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