El “Artista” Peter Molyneux y el futuro de los videojuegos
General 18 Marzo, 2010
Peter Moulineux, un “artista” de “La Industria” y por tanto como “artista” que es la gente de a pie no podemos entender su genial y creativa visión sobre las cosas que hace ya que somos seres inferiores al “brillante artista”. Si los consumidores rechazan algo que ha hecho un “artista” entonces nos merecemos lo peor del mundo… ¿es el papel del “artista” el llegar a satisfacer al consumidor? No, no lo es. ¿Cual es el papel de los inversores y los “brillantes hombres de negocios”? Pues el dar dinero para que el “artista” pueda plasmar su visión.

En fin, señor Moulineux, diganos cual va a ser el futuro de los videojuegos:
“Recomiendo a cualquier que quiera ver las primeras pistas del futuro de los videojuegos vaya y lo compre” Molyneux ha defendido, antes de exponer su parte blanda a la audiencia “Pero, personalmente, no pude jugar más de 90 minutos, porque el mundo que había ahí era ta oscuro y tan emocionalmente envolvente que me sentí emocionalmente como si me hubieran do una paliza.” Oh, Sr. Molyneux.
“Pero no hay ninguna duda en mi mente que juegos como Heavy Rain (juegos que tienen una nueva fidelidad en la manera en la que presentan las experiencias; obviamente hechas con cinematografía y y captura de movimientos en mente) pueden realmente mostrar un camino hacía adelante hacía una nueva forma de entretenimiento, la cual significa evolucionar la historia, las elecciones y las consecuencias.” Molyneux ha dicho rápidamente.
Que curioso, Moulyneux no ha dicho un vocablo muy importante como es: contenido jugable. En vez de ello ha empezado a hablar de cosas como la transmisión de emociones, creo sinceramente que Moulyneux se ha equivocado completamente de medio… otra posibilidad es que haya enloquecido completamente y haya perdido el norte.
Las palabras de Moulyneux no son nuevas, ya les escuche muchos años antes, precisamente en los inicios de la era “cinemática”, la cual se hizo posible gracias a la aparición del CD-ROM, las tarjetas de sonido de segunda generación y las SVGA de miles de colores, todo esto hizo que los desarrolladores cargaran buena parte del material argumental del juego directamente desde el manual al disco para aprovechar las capacidades de reproducción de medios, primero del PC y posteriormente de las consolas de videojuegos con CD-ROM.

En todo caso ya sabemos quien es Molyneux, solo hay que recordar el desarrollo del primer Fable, la enorme cantidad de promesas del “artista” que nunca se llegaron a cumplir y el hecho de tener a un estudio de gente trabajando que vieron su vida arruinada solo porque el “artista” necesitaba exponer su visión, visión en la que él no coloco ni una sola línea de código.
Personalmente pienso que ha enloquecido completamente, más si tenemos en cuenta que no solo son las declaraciones sobre títulos del estilo Heavy Rain sino el saber que Molyneux apadrina cosas como estas:
Personalmente pienso que esto
es lo que necesita ahora mismo Molyneux.
18/03/2010 a las 11:27 am
Joe, pues si el futuro de los videojuegos es Heavy Rain menuda mierda de futuro nos espera. Aunque va a ser que no, y ademas tampoco, porque lo que se ha visto desde el Mega CD es que a la gente le gustan los juegos, no las peliculas interactivas. En fin, concuerdo contigo, Mr Hypre ha enloquecido (aun mas si cabe).
Por cierto, que es eso de que los desarrolladores de Fable se vieron afectados por el desarrollo del mismo? No sabias nada de eso.
Saludos
18/03/2010 a las 12:17 pm
… Que una revista quiera hacer una felacion publica a un creador de la industria, no me parece mal del todo… pero tanto y tanto ya aburre, sobre todo con las paridas que esta soltando el señor Mollyneux, con los bien que lo hizo con los B&W y Dungeon Kepper y la ida de olla que supone loq ue dice ahora, sobre todo con lo del HR, que por su planteamiento y desarrollo seria lo opuesto a dichos titulos, pero bueno, a la vejez viruela, lo unico que pasara sera que fracasara y algunas decenas de desarrolladores veran truncadas sus carreras, pero habra que aprender a palos.
Por cierto, sobre lo que se dice y que dicen los artistas, me gustaria recordar uan farse de Vincent Van Goght, paradigma del artista moder he incomprendido culla magnifica obra fue tan avanazada que no se la valoro hasta despues de muerto.
“Yo arriesgo mi vida por el arte”
ESO si es un artista, el NO tenia mecenas, creia en su planteamiento y vision del arte, trabajo muy duro por ello, tubo una frustacion brutal y una vida miserable, pero JAMAS abandono NI CULPO A LA GENTE de su desdicha, porque era un artista, creaba sus obras por el mismo y la opinion de los demas o su exito le parecian algo anecdotico y fijaros si lo creia que se acavo suicidando sin que nadie le comprase un cuadro (bueno un tio sullo le compro uno, por pena).
Pero los “artistas” de la industria no son eso para nada, son como niños mimados, tienen mecenas que les aguantan las lloreras, usan la baza del arte solo cuando les combiene y ven una relacion directa entre el exito y el arte, pero hos garantizo que no tienen ninguno de los planteamientos sobre como ha de actuar que tiene un artista de verdad como Van Goght.
PD: Si el caso de Van Goght os parece repetitivo no hos apureis a la malloria de grandes genios les ha pasado lo mismo, sino buscar cosas sobre un matematico llamado Georg Cantor.
18/03/2010 a las 1:03 pm
“Si Fable 2 era MS-DOS, Fable 3 será Windows”. Molyneux dixit.
Qué caso se le puede hacer a alguien que echa tanto humo?
18/03/2010 a las 1:35 pm
“PD: Si el caso de Van Goght os parece repetitivo no hos apureis a la malloria de grandes genios les ha pasado lo mismo, sino buscar cosas sobre un matematico llamado Georg Cantor.”
Si el caso de Van GOGH os parece repetitivo no OS apurÉis(,) a la maYorÍa de grandes genios les ha pasado lo mismo, (;) SI NO buscaD cosas sobre un matemÁtico llamado Georg Cantor.
No te puedes imaginar cuántos bebés son devorados cada vez que escribes
d:
18/03/2010 a las 1:51 pm
bien molineux, por una vez has echado palabras sensatas por tu boca y se nota que ha disftutado con heavy rain. por suerte poco a poco van siendo más los que disfrutan con este juego en una experiencia diferente.
ya lo dijo alguien en su momento, no se quien.
“la calidad de un juego es directamente proporcional a la cantidad de mierda que se le eche por encima”
un saludo.
18/03/2010 a las 1:57 pm
Hablo el viral marketer.
18/03/2010 a las 2:20 pm
no, simplemente tengo la mente más abierta a ideas y que el mundo es un pelin más sencillo y agradable del que soleis poner ^^
18/03/2010 a las 3:15 pm
Dudo mucho que que te guste HR sea ser abierto de ideas. Mas bien diria lo contrario.
Y por cierto, eso de que cada vez hay mas gente…. pues no se no se, el juego no ha sido un gran exito en ventas y mucha gente que se lo ha pillado por el hype ha quedado defraudada.
Para terminar, si esto es cierto:
“la calidad de un juego es directamente proporcional a la cantidad de mierda que se le eche por encima”
NSMB Wi es el mejor juego de la historia, y mira por donde, este si que vende. Aunque es normal, tiene mas jugabilidad su primer nivel que todo HR.
Saludos
18/03/2010 a las 4:32 pm
@ lander
HR me gusta, la diferencia es que no tengo dinero para comprarlo, si no, ya me lo habria pasado y muy orgullsamente de ello.
ya lo dije en su momento. y no escarmentais. heavy rain es un juego muy especial y minimalista, es un juego que no iva a gustar a todo el mundo, más bien al contrario, y con unas ventas REDUCIDAS.
pero nada, es como hablar con la pared.
es como esta entrada, molineux habla de lo que le ha hecho sentir el juego y narrar la historia, y urian salta con contenido jugable. que tendrá que ver el tocino con la velocidad, cuando ESTE HOMBRE HABLABA DE TOCINO SOLO.
yo no tengo la culpa de que la ignorancia por parte de la gente les haga acabar decepcionados con un juego que no iva para su gusto personal. otros muchos si lo han hecho, lo han disfrutado, y les ha maravillado enormemente lo que el grupo de Quantic Dreams les ha ofrecido.
y que cortos de miras soys. la frase lo he dicho después de todos los casos que he visto a lo largo de la historia. más notable desde la era psone con el comienzo de internet y demás.
NSMB, es un juegazo, esta claro, pero tambien esta claro que es el personaje con el que cientos de millones de personas en todo el mundo ha crecido. el factor nostalgia hace mucho, el que hayan creado una aventura al mas estilo tradicional, al gusto de todos tambien, manteniendo frescura con el mismo planteamiento tambien, y el que saliese a laventa en periodo navideño, cuando más se vende, tambien.
yo si tubiese Wii, tambien me pillaria el juego, por que me ha gustado lo que he visto, y me encantaria. pero no hay pasta para todo.
pero bueno, ya me se como van a ser las siguientes replicas hacia lo que he dicho, total, no me va a sorprender.
18/03/2010 a las 5:21 pm
¿Cuando aprenderá Molyneux que lo principal de un videojuego es el contenido jugable?
La historia es un añadido, algo que le puede dar al videojuego más valor. Pero no al revés.
Heavy Rain no es el futuro de los videojuegos. Tal vez surja un nuevo tipo de “videojuego” llamado “Interactive-Movie” o algo así. Pero Heavy Rain no es un ángel venido del futuro para avisarnos de que todo va a cambiar.
18/03/2010 a las 5:45 pm
@ ragaru
“HR me gusta, la diferencia es que no tengo dinero para comprarlo, si no, ya me lo habria pasado y muy orgullsamente de ello.
ya lo dije en su momento. y no escarmentais. heavy rain es un juego muy especial y minimalista, es un juego que no iva a gustar a todo el mundo, más bien al contrario, y con unas ventas REDUCIDAS.”
Totalmente de acuerdo, pero entonces no digas que cada vez mas gente “abre su mente” porque no es cierto. Vamos, que no mientas.
“pero nada, es como hablar con la pared.
es como esta entrada, molineux habla de lo que le ha hecho sentir el juego y narrar la historia, y urian salta con contenido jugable. que tendrá que ver el tocino con la velocidad, cuando ESTE HOMBRE HABLABA DE TOCINO SOLO.
yo no tengo la culpa de que la ignorancia por parte de la gente les haga acabar decepcionados con un juego que no iva para su gusto personal. otros muchos si lo han hecho, lo han disfrutado, y les ha maravillado enormemente lo que el grupo de Quantic Dreams les ha ofrecido.”
Mr Hype puede haberse corrido de gusto con HR, pero aqui hablamos de juegos y los juegos se juegan. Que a ti y a unos cuantos les gusten las peliculas interactivas me parece cojonudo pero luego no llames ignorantes y gente de mente cerrada a los que lo critican con argumentos mas que validos. Argumentos que tu no das por cierto, tu solo dices que te gusta y que lo que sea lo contrario es malo malo.
Si somos una pared, tu eres un muro de hormigon armado.
“y que cortos de miras soys. la frase lo he dicho después de todos los casos que he visto a lo largo de la historia. más notable desde la era psone con el comienzo de internet y demás.”
La frase es que directamente es una chorrada. El corto de miras eres tu por lanzarla sinceramente. Los juegos mas grandes de la historia han tenido siempre una abalancha de criticas positivas.
“pero bueno, ya me se como van a ser las siguientes replicas hacia lo que he dicho, total, no me va a sorprender.”
Idem.
Saludos
18/03/2010 a las 6:10 pm
@ lander.
te sugiero que no mezcles conceptos por favor, asi todo el mundo acaba echo un lio y mas cuando intentas decir cosas que no son por donde quiero tratar el tema. gracias.
abrir la mente es estar abierto a cualquier propuesta y a cualquier juego sin tener una imagen del mismo ya definida, pero una vez que has abierto la mente, INFORMATE y mira si lo que hay, te gusta, no te lances a la piscina por el hype, y más con un juego TAN ESPECIAL, tanto en planteamiento como en desarrollo.
entiendes la relación tan directa que he hecho? entiendes algo tan simple?
y argumentos?, pero vamos a ver, argumentos?, cuales?, contenido jugable, pelicula interactiva y tal. eso son argumentos?
un juego que se puede meter en lo que es el genero de las aventuras graficas con todo lo que ello conyeva, no necesita mucho que explicar, si no te gusta ese genero o ese estilo, muy bien, se respeta, y punto, pero no saquemos cosas de donde no hay.
precisamente, a estas alturas en las cuales los generos se mezclan y se remezclan de una forma bestial en los juegos, rompiendo las fronteras que los separaban, resulta cada vez más absurdo el intentar “definir” como tienen que ser las cosas en un sentido u otro máxime cuando se hacen planteamientos e ideas con esas mezclas que dan resultados exquisitos.
todo el peso de Heavy Rain, está en la historia y el argumento, junto con la relación entre los personajes, a lo largo de toda la trama, la forma de jugar y el planteamiento del mismo es como una aventura grafica tradicional, exceptuando que mientras en unos, controlabamos al personaje con una serie de elecciiones con puntero, en este controlamos el personaje y sus actos de forma directa con el mando, dependiendo de nuestros actos el juego toma un rumbo u otro.
el mundo no es ni blanco ni negro, hay matices, apuestas diferentes, formas de hacer las cosas de otra manera, buscar otros caminos y desarrollos. si el resultado, como es heavy rain, es satisfactorio, desde el planteamiento que tenian desde un inicio para el juego, si no os gusta, no lo compreis, ni lo jugueis, pero no empecemos a sacar historias de donde no las hay.
y los grandes juegos siempre han tenido una abalancha igualmente de criticas negativas, FF7, juego considerado por muchos como el mejor juego de la historia, las ha tenido y las tiene a montones, GTA 4 ( PUAG), el juego con mejor puntuación según critica tiene tambien un puñado enorme, de criticas, Halo, igual, Killzone 2, igual, Gran Turismo, igual, Zone OF THe Enders igual, ICO, IGUAL, Half LIfe 2 tambien, incluso he visto criticas en cantidades en entregas de MArio y Zelda, incluso en este blog con MEtroid. y asi podriamos mirar cientos de juegos a lo largo de la historia.
y luego el corto de miras soy yo. no, si en el pais de los ciegos el tuerto es el rey.
18/03/2010 a las 6:30 pm
Primero, yo no mezclo conceptos. Igual es que tu con algo tan simple y sencillo te lias, pero vamos, que el comun de los mortales ni de coña.
Y si, me he informado, lo he jugado y no me inunda el hype. Ya he dado mis argumentos varias veces y ciertamente se resumen bastante en el tema de pelicula interactiva. Te podran no gustar, pero oye, al menos he dado alguno, tu lo unico que has hecho es llamar ignorantes y gente de mente cerrada a los que han criticado tu juego bonito. O diciendo cosas que no son ciertas.
Y no, HR no se acerca a las aventuras graficas, se acerca a la pelicula interactiva o a esos famosos libros de “si quieres que pepito muera pasa a la pagina 85″. Que no te guste pues vale, pero el juego es un cumulo de videos que se intercalan dependiendo de una serie de pulsaciones. Que ha evolucionado desde la Mega CD? Pues si, pero no deja de ser lo mismo.
Me quedo con tu frase de “todo el peso de Heavy Rain, está en la historia y el argumento,”. Es totalmente cierta, vamos, igual que en una pelicula.
Sigo sin estar de acuerdo en el tema de las criticas. Que haya criticas negativas a grandes juegos por supuesto, pero que sean tan grandes y tan claras nunca. Aqui no se critican aspectos mejorables o que puedan gustar o no, aqui se critica a toda la arquitectura interna del “juego”.
Sobre lo ultimo, yo desde luego corto de miras no soy, tengo los ojos perfectamente sanos vaya XD XD
Saludos
PD: Como apunte, el GTA 4 no es el mas valorado por la critica.
18/03/2010 a las 6:36 pm
Idiota, asi ya te llevas el minimo previsible ragaru, porque este post habla de ciertas cosas y tu te las pasas por el forro para hacer marqueting del HR (por cierto, que huevos los tullos de decir que te gusta justo despues de decir que no lo tienes jajajaja, porque con la brasa que has dado con el tendrias que haver vendido tu sangre o tu alma por tenerlo desde el estreno).
La frase esa que dices… no se quien la dijo, pero era gilipollas del todo porque es una parida lo mires por donde lo mires.
Si que es cierto que parece que al tio le ha gustado pro la hambientacion y sobre todo, que el cree que ese es el futuro de los juegos (dato, ESE es el tema del que se habla y por el cual Urian ha hecho esta entrada) cosa que si es cuestionable, porque que le gusten mas o menos las peliculas interactivas mas aun teniendo en cuenta el trabajo que le quita como diseñador de juegos es algo personal y para el se lo quede, pero los motivos por los que cree que el futuro sera asi o de otro modo, eso si se puede revatir.
Luego que nos acuses de estrechez de miras cuando loq ue tu entiendes por amplitud de miras se basan esencialmente en pasar por el aro que Sony te marca como un perrito fiel y sin mas avatar de su grandeza que los graficos bonitos esta entre lo hipocrita y lo demagogico, mas aun cuando culpas a la gente tanto pro no ser lo suficientemente listos y cultivados como para disfrutar de ese producto o de ser tontos por no informarse si luego estan descontentos, asi me gusta, que una persona con supuesta amplitud de miras como tu sea capaz de entender las motivaciones y gustos de otras personas (he sido ironi, te lo digo porque no quiero que luego digas que no me entiendes y mierdas parecidas).
Tambien tiene gracia lo que dices del NSMBWii, porque si lo que ha vendido es personage y su nostalgia el Mario galaxy habria llegado a los 15 millones y los remakes de Castelvania y MegaMan mucho mas, por no habalr del pobre Sonic que lo tienen encadenado en un sotano para que cuanquier becario lo viole a placer en los juegos que hacen ultimamente.
Y no le digas a lander que hable de loq ue tu quieres habalr porque TU eres el unico que esta habalndo de un tema distinto.
Aparte de soltar animladas comoq ue HR es una propuesta minimalista….. minimalista? uno de lso juegos mas caros de la historia y con una campaña publicitaria mas que grande es minimalista y pensado solo para unos pocos? tu te drogas o te mola mentir, minimalista es el Little King Story o el Okami, pero el HR lo hicieron tratando con la fantasia de vender millones a base de meter videos interactivos.
Y sobre los argumentos, buenos, empezando porque hablamos de cosas distintas, puesto que el post originalmente iba de que el señor Mollyneux se equivoca por decir que el futuro esta en la ambientacion y la historia, el futuro esta en el contenido jugable. Los argumentos para decir que el HR es malo empiezan porque ni siquiera es un juego ya que SU JUGAVILIDAD ES CASI NULA, no es que sea una mezcla de estilos (algo que nadie ha comentado nunca que eso per se fuese malo, por mucho que tu sigas repitiendolo en tus fantasias y paranoias), es que tiene lo peor de las aventuras graficas con una jugavilidad que aburre a las ovejas eso si, todo revozado con mucho grafico y una historia digna de un telefilm de media tarde.
Y si, todos los juegos han recivido criticas, pero los buenos y los malos, porque ningun juego es perfecto, pero la diferencia es que un juego te puede gustar o no segun la argumentacion de la critica y tu consideras que criticar el HR es un pecado que comentemos pero que al tiempo prueva que es una maravilla, pues no, el juego es un petardo y aburrido como pocos, si eso te mola es tu problema, a fin de cuentas tambien hay gente que le gusta meterse brocas electrificadas por la uretra, lo jodido es tacharnos de ignorantes y desgraciados a los demas por no envidiar tu curioso pasatiempo
18/03/2010 a las 8:23 pm
nada mas que añadir. un saludo.
18/03/2010 a las 10:15 pm
pues yo me quedo sin opinión de Heavy rain, ya que no lo he jugado, pero peter molyanux? ahh.. molyneux!! ese si que esta loco loco, si para halla van los videojuegos pues, nintendo será la única que no entre en bancarrota, ya que estos juegos solo son “películas” y la gente que le gustan las películas irán a comprar estos juegos, pero mm… pocas ventas para una inversión sumamente fuerte? pero bueno, que bueno que sony PlayStation y molynaux? ahh.. molyneux, son los únicos con estas ideas, así que el futuro de los videojuegos esta asegurado xD!!
19/03/2010 a las 10:18 am
Aun con todo he de confesar que hay una cosa de HR que si me ha gustado, es un “juego” que para piratearlo no necesitas tener la PS3, vasta com ir a verlo al Youtube (en HD por supuesto)
19/03/2010 a las 7:15 pm
Que buena Bicho XD XD XD XD XD
Por cierto, para ir abriendo boca para HR os dejo la demo no oficial del juego:
http://blogantiheroes.wordpress.com/2010/03/17/press-x-to-jason-la-version-flash-de-heavy-rain/http://blogantiheroes.wordpress.com/2010/03/17/press-x-to-jason-la-version-flash-de-heavy-rain/
Saludos
19/03/2010 a las 7:46 pm
Bicho: +1
jaa, jaa, jaa xD!!! HR en YouTube xD!!
suerte!!