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Bioware demuestra su hipocresía

General 21 Diciembre, 2009

De todos es sabido que ultimamente todo aquello que venga del país del sol naciente es malo y que es un mercado al que no merece la pena hacerle caso excepto cuando algún pez gordo dice que los juegos de “La Industria” son mejores o cuando los “racistas” japoneses se vuelven dignos al comprar productos de “La Industria”. Recordemos que el motivo por el cual muchos titulos occidentales no son del gusto de los japoneses no es por el hecho de que no les gusten y tengan el derecho a rechazarlos como consumidor, sino por el motivo de que son pérfidos y malignos con la benefactora “Industria”.

No es de extrañar que Bioware haya cargado contra los juegos de rol japoneses y los medios del “sector” hayan dado coba a dichas declaraciones.

El ocaso de los juegos de rol japoneses se debe en gran parte a su falta de evolución y de avance. Han seguido ofreciendo lo mismo una y otra vez. Mejoran el aspecto y los gráficos, pero sigue siendo la misma experiencia. Mi favorito, y es que es divertido ver que aún pasa, es la broma de ciertos sistemas de diálogos que te preguntan ‘quieres hacer esto o esto’, y tú dices no. ‘¿Quieres hacer esto o esto?’ No. ¿Quieres hacer esto o esto?’ No. A ver, déjame pensar: quieres que diga que sí. Y desgraciadamente eso ha marcado a los juegos de rol japoneses.

(Hablan de que los juegos de rol japoneses ofrecen la misma experiencia una y ora vez, es curioso que lo diga una empresa que recientemente intento colar un mod de Elder Scrolls IV: Oblivion como Fallout 3 o como recientemente ha vendido Dragon’s Age bajo el lema de “sucesor de Baldur´s Gate”, cuando ni han respetado el sistema de combate ni de juego de los Baldur´s originales para colocar el mismo que SW:KOTOR.)

EDIT: Por un cruce de cables mio he confundido Bethesda que son los que han hecho Oblivion y Fallout 3 con Bioware.

Menudos hipócritas los de Bioware dando lecciones sobre como tienen que ser los JRPG cuando ellos son incapaces de hacer uno en condiciones y al Sonic Chronicles de NintendoDS me remito:

Menudo juego más malo por Dios y lo hicieron los de Bioware.

29 Comentarios

  1. Aceptamos Dragon Age como KOTOR con dragones, pero Fallout y Oblivion son de Bethesda, no de Bioware.

    De todas formas, por mucho que sea parte de la industria, tiene más razón que un santo, todos los JRPG son igual de mierdosos (y lso que tú llamas juascors aman este tipo de juegos). Otra cosa es que los occidentales también sean todos parecidos.

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  2. Ok, ok… gracias por la aclaración.

    He tenido un cruce de cables.

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  3. Un placer.

    Por cierto, felicidades por el blog. lo descubri hace poco y me parece muy interesante :)

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  4. El tema de los juegos Japoneses se tiene que tratar aparte, con respecto a los juegos occidentales.

    Hay que tener en cuenta que Japón es una Isla, y como todos los isleños, son bastante independientes con respecto al mundo (a los Ingleses les pasa lo mismo, no siguen el sistema métrico instalado en Europa, conducen por otro lado al contrario que en Europa, etc.)

    Esta “indiferencia” al exterior se traduce en que una cosa muy sencilla. Los Japoneses hacen juegos para Japoneses, si luego se vende bien en el extranjero, pues mejor, pero eso es secundario, no es lo importante.

    En Japón existen cientos de miles de juegos clónicos, como los de citas, basados únicamente en saber elegir cual de las tres respuestas escoger para la chica de turno. Y este modelo es algo que a los Japoneses LES ENCANTA.

    Voy a poner un ejemplo. Me estube leyendo un manga que trataba sobre una desarrolladora de videojuegos. La protagonista se ponía a trabajar en un estudio de videojuegos, y por lo cual, le explicaban cómo hacían ellos los juegos (estaban especializados en videojuegos hentai). Que era más o menos así:
    1- Se elabora el guión.
    2- Los dibujantes hacen las ilustraciones (por supuesto no es en 3D, todo es 2D) (aunque gracias al Cell Shading están empezando a pasar al 3D)
    3- Se graban las voces y el sonido.
    4- El programador monta el juego (mete las imágenes, el texto, sonido, hace que el timing sea correcto, etc.)
    5- Se fabrica y se vende.
    6- Se vuelve inmediatamente al paso 1.

    No desarrollan nueva tecnología (excepto las grandes compañías como Nintendo). No tratan de mejorar el contenido jugable (o modificarlo), de crear nuevos y mejores gráficos, simplemente explotan una y otra vez una fórmula que les funciona, sigue vendiendo y SIGUE GUSTANDO.

    En otro manga que leí, dos estudiantes desarrollaban un juego (como el que he descrito) en un piso de estudiantes (1 habitación y baño) con un ordenador de sobremesa común, además pretendían que dicho juego fuese un bombazo gracias a la protagonista femenina.

    Otro tipo de mecánica que les apasiona son los combates por turno. A los occidentales nos gusta más los combates en tiempo real, y cada vez que sale un juego japonés de lucha por turno los occidentales se enfadan. Pero como he dicho antes, los juegos japoneses están pensado para venderse en Japón, para el público Japonés.

    Juegos como Diablo, Icewindale, Bardur’s Gate, tienen el combate en tiempo real, pero juegos como Final Fantasy, Pokemon, e infinitos juegos que no llegan a occidente usan el combate por turno.

    No creo que haya un ocaso de los JRPG, lo que sí creo es que en occidente hay un ocaso de los JRPG.

    —–

    Hay una frase que siempre me hace gracia cuando me la dicen: “Play Station está condenada a desaparecer”.

    Yo me río y contesto: Si desaparece lo hará en occidente. ¿Qué plataforma sacará juegos en 2D, qué plataforma sacará sus amadas “novelas visuales”?, ¿acaso lo hará la Xbox? ¿de verdad los hardcore van a permitir que Xbox se llene de manga 2D? Es dogma adorar el 3D. Además ¿Qué plataforma sacará juegos tan pensados para el público japonés como…?

    - Comic Party
    - Tokimeki Memorial
    - To Heart
    - y demás “Novelas visuales”

    U otros juegos cell shading para japoneses:

    - Rorona no Atelier: Arland no Renkinjutsushi
    - Agarest Senki Zero
    - Blazblue (juego de lucha en 2D ¿quen en occidente va a aceptar actualmente un juego de lucha en 2D?) (yo sí ^_^)
    - Agarest Senki
    - Mobile Suit Gundam Senki Record U.C. 0081
    - Cross Edge
    - Toro to Morimori
    - Tears to Tiara Gaiden: Avalon no Nazo
    - Makai Senki Disgaea 3 Append Disc: Raspberyl-hen Hajime Mashita

    A occidente sólo llega entre el 1% y el 10% de lo que se produce allí.

    PD: os recomiendo visualizar vides sobre estos juegos para ver sobre lo que hablo.

    PDD: Ops, se me olvidaba decir una cosa muy importante en el pensamiento japonés. A ellos no les gusta deshacerse de sus pertenencias, de tirarlas a la basura, ya que consideran que una parte de ellos se queda en el objeto (vamos, una especie de encariñamiento). A los japoneses no les gusta deshacerse de cosas que todavía funcionan.

    Un buen ejemplo es el de las pizarras: En las paradas de metro, existen unas pizarras para apuntar mensajes. Normalmente se usaban para indicar a alguien con quien habías quedado cosas como “Sakura, me encuentro en el café de enfrente; o, te espero en la estatua”. Actualmente estas pizarras son una tontería, porque para escribir eso envías un SMS (bueno, en japón el SMS es del paleolítico, ellos ya envían e-mails de movil a movil desde hace mucho tiempo). Entonces ¿Porqué no se deshacen de las pizarras?, pues muy sencillo, porque todavía funcionan. Japón es el país donde puedes encontrar un robot humanoide junto a un teléfono alámbrico de disco de marcar.

    Esa es una (de las muchas razones) por la que a los Japoneses les cuesta tanto pasar a otras formas y tecnologías, ya que lo que tienen todavía les gusta, les funciona y se vende.

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  5. Hola Urian,

    Enhorabuena por tu blog, aunque muchos de los posts no los acabo de leer enteros, mas que nada porque al leerlo desde el trabajo lo hago rápido y a veces, con la idea y no quedar en el detalle.

    Aunque en algunos posts te encuentro casi siempre acertado, me gustaría aportar mi opinón sobre bioware

    El problema de Bioware, no es que sean unos hipócritas. Es que han vendido su alma a una de las empresas más representativas de “la indústria”.

    Con BG y NWN hicieron sus juegazos, tenian su público y su plataforma adecuada. Eso si que fué realmente ROL para PC y no lo que empezó a producir después ni el ROL Japones.

    Con KOTOR, que en PC era un juego bastante entretenido, la empezaron a cagar ya que se vieron obligados a empezar a adaptar ese formato a videoconsola, mas acción y menos rol clássico.

    Hasta que han llegado con el DAO, que intentando recuperar el préstigio que consiguieron con BG lo han llamado el sucesor del BG. Cuando, se ha convertido en un KOTOR en plan medieval, todo y para que esté adaptado a las videoconsolas.

    Y esto nos lleva al problema de fondo, Bioware se piensa que todavía siguen haciendo ROL al estilo BG y que van innovando, cuando lo que se limitan es a copiar la misma fórmula una y otra vez al igual que el tan criticado por ellos Rol japones.

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  6. Ahhh, respecto al comentario de Kawa, una matización.

    “Juegos como Diablo, Icewindale, Bardur’s Gate, tienen el combate en tiempo real”

    Icewindale, Baldur’s Gate, NWN (diablo lo considero un action rpg)….Aunque parezca que visualmente es en tiempo real, en realidad es un combate por turnos al estilo clássico de las reglas D&D, es decir por tiradas de Dados con los modificadores y penalizaciones correspondientes por armaduras y armas y según clases profesiones y atributos.

    Vamos que tu das orden de atacar, y en una pantalla te iban apareciendo los números que realmente representaban tu ataque, luego atacaba el otro y salían sus números. Auténtico rol de mesa plasmado en gráficos.

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  7. Yo estoy con Bioware. Los RPGs japoneses hace años que se repiten constantemente. Desde luego, para mi MassEffect es uno de los mejores juegos de esta generación.

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